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"게임이론모형연구" 검색결과 2,421-2,436 / 2,436건

  • [초등실과교육] LT(Learning Together)의 이론적 내용과 실과 교과에 LT이론 적용
    LT(Learning Together)LT모형의 절차는 모두 18단계이며,이는 절차이기도 하지만 일종의 원리이기도 하다{LT의 이론적 내용(1) 수업 목표를 상세화하기(s ... 에게 종합해야 할 부분적 자료들을 따로 따로 제공⇒ 소집단 구성원들은 끼어 맞추기 게임⇒협동3다른 소집단과의 경쟁(6) 상호의존성을 보증하는 역할 분담(assigning roles to ... 수 있다.⇒ 점검자, 연구실행자, ,기록자, 응원자, 관찰자(7) 과제에 대한 설명(explaining the academic task)학생에게 과제를 배분할 때 교사가 여러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.18
  • 집단간 행동에 대하여..
    ituation). 경쟁하고 싶은 동시에 협동하고 싶어하는 상황..죄수 딜레마 게임(prisoner's dilemma game: PDG)갑 당신의 선택자백함 자백안함 A B을자백함5년5년10년 ... 게 단순화시킨 인위적인 절차. 그러나 이 게임은 경쟁과 갈등간의 연계에 관한 분명한 자료를 제공. 참여자들은 협동하는 상대방을 이용함으로써 승리를 극대화 할 수 있다. 더욱이 상대방 ... 한 혹은 정당화할 수 있는 것보다 더 많은 시간, 돈, 또는 자원들을 소비하는 갈등 격화의 특수한 형태.- Dollar Auction game(Teger, 1980).참여자들에게 1
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.10
  • [거시경제] 우리경제의 디플레이션 압력
    Schwartz(1963)의 은행위기에 따른 통화량 감소 및 총수요 위축 가설 등에 의하여 부정적인 효과가 있다는 견해가 지배적이다. (삼성경제연구소 보도자료 인용)이론적으로 디플레이션은 경제 ... 치들을제시간에 학습한GDP 디플레이터와 소비자 물가지수의 상승률을 그래프로 그려보니 [그림2]와 같은 모형이나왔다.[그림2] 소비자 물가지수 증감률과 GDP디플레이터 증감률[그림 2 ... , 홍콩, 싱가폴)의 수출주도형 경제 성장 전략을 뒤따르는 국가들이 늘어남에 따라 한정된 세계수입 수요시장을 놓고 국가간 제로 섬 게임이 격화되는 양상이 있다. 중국은 물론
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.12.07 | 수정일 2017.02.05
  • 컴퓨터 사용자의 감성상태 및 감성유발상황에관한 연구
    을 기술하였으며, 마지막으로 5장에 결론으로 본 연구의 성과와 한계점 및 추후 연구내용에 관하여 논하였다.2. 연구이론적 배경2.1 감성 평가 및 분류감성의 차원은 일차원적 개념 ... 작업 성과에 미치는 영향관계에 관한 연구가 필요하다. 다음은 연구 모형을 나타낸 것이다.[그림-4] 연구 모형위의 연구 모형은 실험을 통하여 다음의 가설들을 검정하여야 한다.H1 ... 컴퓨터 사용자의 감성상태 및 감성유발상황에관한 연구박흥국*, 임좌상*, 황민철*, 이재광*** 상명대학교 정보통신학부** 한국과학기술원 테크노경영대학원Identifying
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.21
  • [환경경제학] 국제환경규제현황과 우리나라와 기업의 대응방안
    .국제기구의 환경규제내용4. WTO의 무역자유화와 환경문제5. 무역규제의 이론적 근거6.무역제한 조치의 본질제2장 국내 경제에 미치는 영향1.국제환경협약이 우리나라 경제에 미치 ... 의 차이, 경쟁정책의 차이 등을 제기하였다. 공정한 경쟁 을 위해서는 경제여건의 균등화 와 함께 공통의 게임규칙 이 설정되어야 한다는 주장이다. 따라서 미국, EU 등 선진국들이 무역과 ... 하는 관세로 한정한다. 비용차이에 대한 그 상품의 공해집약도라 하는데 이 집약도에 따라 부과된다. 산업연구원(1998)은 환경관세를 부과할 경우 미치는 영향에 대해 분석했다. 미국
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [마케팅 시장분석] 디지털 컨텐츠 시장연구
    ) 컨텐츠 서비스(Contents Service)브랜드 이미지 구축형C. 비용 절감형2) 문화 컨텐츠 시장 특성Chapter 2.사례 조사동국대 디지털 박물관경북궁 민화 연구회3 ... ) 문화원형 디지털화 사업4) 수입 창출 모델 사례2. 공예품을 컨텐츠로 한 사업화 계획1) Modelinga) 사업 모형b) 시장 분석3. 문화 컨텐츠 시장의 바람직한 시장구조현재 ... . Contents의 개념 (定義)사실 아직 컨텐츠에 관한 정확한 정의는 내려져 있지 않다. 새로운 분야이기도 하고 아직 연구가 깊이 이루어 지지 않은 분야이기 때문이다. 컨텐츠가 가지
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [사회] 자아 동일성의 문제
    성에 대한 특정한 서열을 가정하는 대신 정체성의 구조가 개인마다 다르며 따라서 이론적으로 도출된 단선화된 모형보다는 구체적인 재현이 바람직하다고 보았다.2. 유연적 자아자아의 다면성과 관련7) ... 게임이 자가 치료의 한 형태가 될 수 있다고 제안한다. 다인성 질환의 각 자아들은 서로 별개로 존재하지만 그들간에는 어떤 접근가능성과 연속체가 늘 개입된다고 한다. 이러한 이유 ... 하면서 역할에 대한 의미를 수정함으로써 정체성의 형성과정에 영향을 미치게 된다고 주장한다. Rosenberg는 가장 체계적인 정체성의 구조에 관한 연구를 제시하고 있는데, 그는 정체
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [유아교육] 유아과학교육에의 문학적 접근
    이루어졌다. 그러나 여러 이론가를 통해 과학교육의 현대화 운동이 일어났고(Armstrong:1913, Dewey:1916, Bruner:1960, Piaget:1965), 1957 ... 하는 데에 영향을 주며, 유아들에게 사물을 보고 느끼며 판단하는 능력을 형성하게 하므로써 과학적 사고의 기초를 마련하게 한다(교육부 연구,1995).문학과 유아 과학 교육의 관련 ... 있는 이론적 배경에는 통합적 교육에 있다고 하겠다.통합이란 어린이의 전인적 발달을 위해 여러 발달 영역을 함께 다루어 주는 것이다. 따라서 가르치는 것도 모든 발달 영역(언어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [교육공학] 교수전략개발
    무엇을 할 것인가를 정한다.1 동기유발학습자의 동기수준을 높이기 위해 필요한 활동이다. 특정한 학습상황과 학습자에 적절한 동기유발의 전략들은 교수-학습심리학의 이론 및 동기설계 ... 이론에서 유추될 수 있다. 학습자의 주의를 집중하도록 하기 위하여 매력적인 색채도구, 만화, 흥미로운 인물 이야기, 그림, 글씨체와 같은 특별한 기법을 사용해야 한다. 그 밖에 동기 ... 단계에서 활용될 수 있다. 이러한 운동기능에 관한 정보는 효과적으로 묶어야 한다.또한 연습과 피드백은 운동기능 학습의 핵심이다. 연구 결과에 따르면 학습자가 실제로 연습을 하기 전
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 공사공정봅
    적 실험과 츠계적과정이 모형화에 이용될 수 있으며 복잡한 게임이론의 해석에 유용하다. 또한 대단위 연구개발과제관리에 그 효용이 무척 크며, 공정관리를 비롯하여 신뢰도 분석대기행렬 ... 관리가 힘든 작업관리를 효과적으로 달성하기 위하여 연구 개발된 종합적 관리기법(그림 2-4)이다. 따라서 PERT/CPM 도입에 따른 장단점은 다음과 같다.장점효과적인 예산 통계 ... 가 발행한 책자 속에는 SANONIO의 H.B.ZACHY사가 꾸준히 연구발표 시켜온 CPM에 의한 Precedence Network의 모든 계산을 할 수 있는 프로그램의 개발에 성공
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2001.01.04
  • 개별교수법
    개별 교수 방법★ 일반적 특징·배경 : 현대 교육의 실패와 개인차에 관한 교육심리학의 연구에 힘입어 1920년대 미국에 서 나타나게 되었으며, 1950년대 중반부터 본격 ... 의 일종이다.- Skinner의 조작적 조건형성이론(operant conditioning theory)·개별화 교수(Individualized Instruction)란?개별화 교수 ... 을 위한 교수매체를 이용해 수업을 스스로 하게되며, 교사는 학습과정을 운영하며 지원해주는 역할을 하게 된다.※ soft technology (process) : 교수-학습 이론, 교수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.05
  • 경제과목 교수법
    서 그날 파는 데이트레이딩 비중이 증시 거래액의 절반을 점하고 있다. 수많은 사람이 매일 증시를 들여다보면서 자신의 재산 가치를 늘릴 것을 연구하고 있다. 증시뿐만 아니다. 채권 ... 은 자명한 사실이라 할 것이다.이 책에서는 총 6편 57분야로 나누어 각 경제의 원리를 밝히고 있다.1편 경제학의 여는 도구들에서는 경제재와 자유재, 수요공급이론, 가격차별이론 ... 에 대한 이야기를 하고 있다.5편 세계경제 이야기에서는 환율, 멘델-플레밍 모형, 무역, 무역기구, 블록화, 자본주의의 세 가지 유형, 세계 경영 등 세계의 경제 상황을 고찰하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • [소비문화]【A+】여학생의 소비문화활동과 소비성향
    는 카페와 레스토랑, 패스트푸드점, 백화점 등을 여학생이 더 많이 이용하고 있다는 연구(손상희, 1996b)를 참고로 하였기 때문이다.제 Ⅱ 장 이론적 배경제 1 절 소비문화활동 ... 하는 것이다(주은우, 1994).2. 소비문화활동 참여유형의 이론모형소비문화활동 참여를 구성하고 있는 영상매체 이용, 문화관련도구 이용 및 문화관련장소 이용의 3차원을 기준으로 하 ... 여 소비문화활동 참여유형에 관한 이론모형을 과 같이 구성할 수 있다. 소비문화활동 참여유형의 가설적 모형
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.08
  • 전자상거래(사이버경매)
    - Washington Univ. - 다수의 판매자 정보를 이용하여 다수의 입찰에 참여 - 개발에 이용된 기술은 Java, rudaotlwkd 전문가시스템, 수학이론에 바탕을 둔 게임이론 등 ... :B2C)비율사업모형 (Business)현재는 C2C 경매가 52%를 차지하고 있으나, 앞으로 B2C 경매가 주가 될 전망6. 전통적 경매와 인터넷 경매 비교1) 장단점 비교비교 ... 이 KQML 이나 FIPA's ACL 등에 기초해서 제시되고 있다. 현재는 XML에 기반한 전자상거래 표준에 관한 관심이 높아지면서 경매 및 입찰에 관한 XML표준도 연구되고 있다.8
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
  • 패밀리 레스토랑 웹사이트에 관한 연구
    에 관한 이론연구 463. 선행연구 55제 3 장 연구모형과 조사설계 61제 1 절 연구모형과 조사설계 611. 연구모형 612. 조사대상의 평가자의 선정 623. 조사 ... 52. 연구의 범위와 논문의 구성 53. 연구의 흐름도 7제 2 장 연구이론적 배경 8제 1 절 웹사이트의 일반적 개요 81. 웹의 정의 및 발전과정 82. 웹의 기술 및 특징 ... 에서는 웹사이트 평가와 관련된 서적, 국내외 논문 및 관련자료를 활용하여 웹사이트에 대한 개념과 패밀리 레스토랑웹사이트에 대한 이론적 고찰을 하였다.둘째, 실증연구에서는 패밀리
    논문 | 109페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 협동학습을 통한 지층개념에 관한 질적연구
    다.협동학습 이론 탐색 : 문헌 연구초등학교 과학과 교과서 분석협동학습 모형과 구조의 선정, 교과단원의 선정연구 대상 선정아동의 개념 정도를 파악하는 진단지 개발면담 전 연구자와 아동 ... Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적21세기의 시장 경제 원리, 민주화된 사회에서의 급속한 경제 발전에 따라 우리 교육의 현실에서는 개인주의, 금전주의가 팽배해져 아동들 또한 ... 사고 앞서 여러 논문들과 과학 학술지를 통해 협동학습에 관한 충분한 이론적 배경들을 조사했으며, 다음으로 초등학교 3학년부터 5학년까지의 과학 교과서를 분석하여 협동학습을 적용하기
    논문 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.21
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