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"사이버 여가활동" 검색결과 2,401-2,420 / 2,432건

  • [직업선택] 21세기 유망직종
    컴퓨터 소프트로 사이버 치료 를 해서 효과를 올리고 있다. 이 프로그램은 그 사람이 놓인 환경을 객관적으로 스스로 생각해서 스트레스나 고통의 원인이 무엇인지 찾아내는 노력을 하 ... 있도록 그림을 기리거나 감상하는 아트 프로그램 을 실시하고 있다. 환자는 이러한 창작 활동을 통해 목표를 가지고 의사소통을 풍부하게 할 수 있다.3. 재미있는 유니폼의료 기관 ... , 심지어 살빠지는 옷에 이르기까지 모든 분야에 걸쳐 다양하다.3. 라이프 컨설팅경제력이 높아질수록 사람들은 취미 생활을 한다던가 새로운 모임에 가입한다던가 해서 여가를 활용한다. 책
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [마케팅] 광고과 스포츠
    하면서 스포츠를 누리고 즐기거나 여가의 큰 비중을 차지하게 되거나 간접적으로 즐기게 되는, 이른바 스포츠수요들이 이루 헤아릴 수 없을 만큼 많아졌다. 특히 TV, 신문, 라디오 등 대중매체 ... 여 기업팀은 장기적 마케팅 전략의 중요한 수단이 되고 있는데, 특히 경제가 다원화되고 다국적 기업 활동이 점차 활발해지면서 기업의 스포츠 참여는 매우 다양화되어 가고 있다. 이처럼 기업 ... 마케팅온라인에도 스포츠 연계 마케팅 바람이 불고 있다. 온라인이란 컴퓨터 통신 업체가 사이버 공간을 이용하여 갖가지 이벤트를 하는데 여기에 사람들의 관심이 많은 종목의 스포츠 경기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [보험] 환경변에 대응한 신규보험상품
    , 특정여가활동, 교통사고로 인한 신체상해는 물론 핸드폰, 노트북PC 등이 파손됐을때도 손해를 보상해주는 ‘아이니즈닷컴보험’의 판매에 들어갔다.이 상품은 해외배낭여행이나 단기어학연수시 ... 을 원하는 고객은 사이버고객센터에 등록하고 패스워드를 발급 받은 후 보험계약사항과 대출현황에 대한 조회나 자기정보관리 등을 처리할 수 있다.(e) 여성전용 보험상품의 발매대한생명 ... 혈관질환, 호흡기질환, 관절질환, 백내장, 녹내장 등 노인성 질환으로 인한 입원 및 수술시 급여금을 지급한다. 활동불능에 대한 실질적 보장을 추가해 질병이나 신체적 부상으로 인한
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.05.13
  • [마케팅] 현대백화점 고급화전략
    을 비롯 여러지역에 대규모 패션단지 조성 인터넷 쇼핑몰의 급격한 성장동종 산업 내 환경 분석롯데 백화점 - 할인점 부문에 박차(신설 및 확장) - 사이버 쇼핑이나 패션업 등 신업태 개발 ... 체감 경기회복으로 소비 지출 증가 소비의 양극화 현상 고소득층일수록 경세 상황과 상관없이 안정적인 소비규모 나타냄 ▶ 불황타개 전략의 일환으로 매력 신세대 및 여성의 사회활동 ... 유도 및 고정 고객화 2.현재상황 -젊은 층의 경제력 급성장 및 소비성향 변화 -Demand의 증가, 생필품위주 여가용품 소비증대 3.세부 전략 -젊은 고객
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [노인문제] 노인면담 보고서(설문조사)
    이다. 대체로 개발도상국에서의 노인문제는 빈곤과 질병이며, 선진국에서는 노인의 빈곤과 질병을 사회보장제도로 해결해 나가고 있으며, 여가활동이나 사회참여 그리고 소외감 등의 사회심리 ... 사람이 장제급여를 받을 수 있다.1998년 7월부터 시행된 무갹출 연금인 HYPERLINK "http://www.cyberwelfare.or.kr/ind03-1/indmain03_1
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.15
  • [의류소재론] 스포츠 웨어(Sports Wear)
    ) ****1) 스포츠웨어의 개념스포츠의 일반적 어원은 중세 이전의 라틴어인 [disport]에서 찾아 볼 수 있는데 '기분 전환'이라는 기본적인 의미와 '여가'와 '경쟁'이라는 추가적인 ... 할 수 있다.스포츠 웨어는 활동적인 스포츠를 위한 것이거나 우리몸을 편안하도록 옷 입는 방식을 변형시키는 기능주의를 부여하는 것이며 최근에는 활동적이고 간편한 인포멀한 일상복 ... 팬츠(Jazz pants), 미니 숏츠(Minishorts)등이 있다. 테마(Thema)는 'OCEN', 'FANTASY', 'RETRO', 'CYBER' 등 각 브랜드의 기획 방향
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • 사업계획서..완결편(A+)
    에 시달리고있는 현대인들에게 여가활동은 긴장완화(relaxation), 오락(entertainment), 발달(development)을 줄 수 있다. 때문에 현대인들은 관광을 통해 다양 ... 시킨다는 목표아래 외국인 관광객에게 자원봉사활동, 민박제공, 관광문화 조사연구, 관광가이드 활동 등을 수행하여 지역사회를 민간 자발적인 국제관광도시로 성장시키는데 그 목적이 있 ... 에 다다랐다. 그러나 시민들의 자발적인 참여와 봉사활동 없이는 세계인의 축제를 성공적으로 이끌기가 어렵다. 이에 우리는 수천년간 전해 내려온 우리지역의 자랑스러운 문화를 세계에 알리
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.23
  • 기독교계 학교조직에 관한 연구
    능력을 최대한 신장하도록 한다2 여가를 선용하여 창의성을 발휘케 하고, 심신 연마와 정서 생활로 자신의 진로 개척과 민주 시민으로서의 능력과 자질을 함양시킨다.(2) 클럽활동 ... 가능한 교육정보를 제공하고 동아리 활동과 도서관, 교지편집, 상담실 홈페이지와도 링크되어 다양한 사이버 자치활동을 할 수 있도록 함은 물론 동산다이얼(ARS){) 학교교육도 서비스 ... 교육의 충실222. 교과별 영재 교육의 추진223. 특기·적성 지도의 활성화224. 특별 활동의 활성화225. 신앙의 생활화 교육23. 열린교육의 강화231. 열린교육과정 편성운영
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    다.대표적으로 스타크래프트 등을 통해 프로게이머라는 신종 직업이 등장했으며, 스타크래프트를 비롯한 게임경진대회를 통한 대학 특례입학제도가 마련되는 등 청소년과 젊은 층의 문화활동 ... 온라인게임을 개발하고 있으며 이르면 7월께 시범 서비스에 나선다는 방침이다. 액토즈는 이 게임의 이용자를 초등학교 저학년으로 삼고 있으며 학부모들을 타깃으로 한 다양한 마케팅 활동 ... 되고 있다. 최근 들어 게임 중독증에 대한 비판이 강도 높게 제기되면서 폭력·사행성 온라인 게임에 대한 감시와 통제가 강화되고 있다. 사이버 경찰이 등장해 감시를 한다고는 하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [도서관] 우리나라 공공도서관의 현재수준
    하고 있다. 선진국에서는 컴퓨터 테크놀러지와 네트워크가 가져올 희망과 걱정을 동시에 하고 있다. 우리는 어떤가.도서관도 여기에 뒤질세라 전자도서관, 디지털도서관, 사이버도서관, 가상도서 ... 은 아니지만 우리 사회에 많이 생기고 있는 도서대여점의 활동을 관찰해 볼 필요가 있다. 도서대여점의 자료와 공공도서관의 그것과는 본질적으로 어떻게 다르다는 것을 보여주어야 한다 ... 의 본질에 보탬이 되고 있는가. 우리는 여러 사례와 자료들을 통하여 긍정적인 답을 얻어내지 못하고 있다. 혹시 도서관은 많은 봉사를 할 욕심으로 여러가지 활동을 하는 것은 아닌지.전산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 디지털 충격과 한국의 선택
    로서의 영어와의 거리와 야외 활동 중심의 여가문화상의 문제, 또한 높은 접속비용 문제등으로 인해 여건도 좋지 않을 뿐더러 육성정책도 유럽전체의 네트워크 연결이라는 야심찬 계획에도 불구 ... 을 요구하고 있다.1990년대 들어 가장 두드러진 현상중의 하나가 신기술 발전의 성과로 인하여 경제활동 방식이 빠른 속도로 변화하기 시작하였다는 것에서도 볼 수 있다. 특히 정보통신 ... 기술의 발전으로 보다 더 많은 사람들이 인터넷에 연결되면서 인터넷의 상업적 활용이 증대되고 있으며 이에 따라 제반 경제활동의 정보기술과 인터넷에 대한 의존도가 크게 높아지고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.12
  • 도박이 미치는 영향
    10대 카지노 보유국이기도 하듯이 카지노는 많은 국가들이 주요 관광사업으로 적극 육성하고 있으며, 합법화된 여가활동으로 외래 관광객의 체제기간을 연장시키고, 경비지출을 증대 ... 인터넷을 이용한 사이버 도박9 기타 : 투우, 투견, 투계 등이 있으며 레크레이션 게임에도 내기를 걸어 도박이 된 경우가 많다.그 중에서도 가장 심각한 것이 카지노라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 소비자형태 분석에 따른 전자상거래 활용형태
    에하다. 예를 들면 마케팅과정에 소요되는 시간을 절약할 수 있는데, 그 이유는 기존의 마케팅활동에서는 기업이 직접구매자를 만나 거래상담을 하고 상품을 판매했고, 필요한 부품의 조달 ... 인터넷은 세계각국의 수천만 대의 컴퓨터가 연결되어 있어 전세계를 대상으로 공간의 제약이 없는 마케팅 수단으로 활용할 수 있다.셋째, 마케팅 활동에 드는 비용을 절감할 수 있다.각종 ... 원)웹초기화면 상단 단독게재(자료)문화방송 웹광고 홍보페이지에서 발취전자상거래의 유형전자상거래를 거래활동(transaction)적 측면에서 살펴보면 소비자-기업간 거래, 기업간
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • 전자상거래
    우리 생활에 변화를 가져오고 있다.향후 10년간 전자상거래의 발전은 교육, 건강, 업무, 여가활동 등 우리 생활의 모든면에 영향을 미치게 될 것이다. 거리와 시간에 관계없이 모든 ... 는 "전자적 방식을 이용하여 전자공간(Cyber-Space)상에서 이루어지는 거래행위"라고 정의되기도 한다. 즉 전자상거래는 전자문서교환, 이미지 처리, 바코드 사용, 전자우편, PC ... 통신, 전자자금이체, 전자화폐, 통신망을 이용한 가상기업 등을 통한 일반적인 거래활동을 의미한다는 것이다.. 2전자상거래는 비즈니스상의 모든 프로세스에 관계된 정보교환을 개방
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.08
  • [사회복지] 사회복지기관 자료분석
    이 된다.현재 기관에서는 이들을 위해서 새천년교실, 다솜교실, 동아리활동, 집단 따돌림 예방을 위한 교우관계 증진 프로그램, 계절학교 등 다양한 프로그램을 마련, 시행하고 있 ... 라, 이를 기회로 친목을 도모하는 모임이 운영되고 있다. 구체적인 활동에 대한 조사는 이루어지지 않았지만, 기관장들간의 만남이 있고, 중간관리자의 모임이 있는 것으로 조사되었다. 그러나 ... 었다.◈ 비공식적 조직이 있는가?·직원들의 존경을 받아 권위를 행사하는 사람이 있었고 비공식적으로 지지와 격려를 해주는 것을 엿볼 수는 있었지만, 여가생활이라든가 동호회 같은 모임이 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.18
  • 사례연구계획서 무자녀
    은 오래가지 못한다. 그 이유는 무엇일까? 부부가 중심이 되어 수준 높은 소비활동을 하고 여가를 즐기며, 본인들이 만족스러워 해도 한국 사회는 이들을 가만 놔두지 않는다. 매우 불행 할 ... 는 사이버 테러들이었다. 소수의 사람들을 제외한 대부분의 사람들은 다음과 같은 비난의 글로 그 여성을 비판했다.“너같은 사람이 애 낳을까봐 걱정이다”“너네 부모님은 너 낳고 미역국
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.02
  • [교육학] 인터넷속의 학생문화
    사용을 자제시킨다-컴퓨터 외에 스포츠나 문화활동 등 다른 취미활동을 권한다-신용카드를 잘 관리한다-음란물 차단 소프트웨어를 활용한다 (`사이버 패트롤', `서프와치', `수호천사 2 ... 을 벗어난 새로운 커뮤니케이션의 도래는 대중문화의 장을 한 차원 높이는데 큰 역할을 하였다고 본다.5 대중문학- 기술과 자본의 고도화로 매스미디어가 보급되면서 취향문학과 여가문학
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [심리학] 사랑의 기술
    을 통해 ‘근대인에게서의 자유의 의미’를 추구하는 데에 그의 사색활동의 전부를 바쳤다. 현대에 와서 일반화되어 가는 신경증상이나 정신적 불안은 개인적인 정신분석 요법으로 해결될 수 없 ... 이 있는 따뜻한 사회를 만들 수 있을 것이다.참고:두산세계대백과 EnCyber사랑의 기술』­ 현대사회의 인간소외 문제­ 사랑의 실천 방법사이버 시대라고 불리는 2000년대를 살아가 ... 었다. 그리고 최대의 효율성과 최대의 생산이라는 경제 원리에 의해 개성의 최소화 오락의 규격화가 이루어져 각 개인 여가 시간의 활용은 개인의 의지보다는 사회의 영향에따라가게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • 기술복제시대의 예술작품
    의 변화에 따른 소비부분의 변화는 특히 두 가지가 부각된다. 그 첫째는 대중시장에서 패션의 동원이 의류, 장신구, 장식품에서뿐만 아니라, 광범위한 생활방식과 여가활동들 즉 레저 및 ... 한 결과,미술의 영역은 유례없이 크게 확장되었다.90년대에 들어서는 디지털 기술과의 결합을 통해 미술은 이제 사이버공간 속으로 진입하고 있고,이런 변화는 아마도 미술의 개념과 관객
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.12
  • 톨스토이
    까프까즈로 갔고 이듬해 자신도 군에 입대해 산악부족과의 전투에서 무공을 세웠다. 그는 여가의 대부분을 글을 쓰면서 보냈는데, 잡지 〈소브레멘니크〉에 발표한 첫 번째 작품 〈유년시절 ... 는 1877년 를 완성하나 1879년 커다란 사상적 위기를 맞이하며 쇼펜하우어의 영향을 받고 그의 체념관을 신앙으로 해결해 보려 시도하며 문학 활동을 중단하고 사색과 종교에 심취 ... /~chyong/mm42.htmhttp://my.netian.com/~coco1234/front9.htmlhttp://noonnoppi.com/cyber/ps_d/ps_d-018
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.21
  • 프레시홍 - 추석
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