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"월드컵공원마케팅사례" 검색결과 221-231 / 231건

  • [경영학원론] 캐릭터 산업
    화되지캐릭터 (Event Character): 각종 기획행사의 이미지 부각 및 축제의 흥을 돋우는 역할을 하기 위해 캐릭터가 사용 되는 경우. 올림픽, 월드컵 등의 주요 국제행사 ... )캐릭터 산업의 규모 및 국내 현황2.왜 캐릭터산업인가?1)캐릭터 산업의 특성 및 강점2)캐릭터 산업의 성장 배경Ⅱ.성공적인 캐릭터를 위한 육성 방안1.성공적인 캐릭터 사례(1 ... ) 캐릭터 전문 업체-둘리(2)캐릭터 마케팅-딸기2.캐릭터 기획, 개발3.비즈니스 관리 활동4.성공적 캐릭터산업 육성 방안21세기 황금알을 낳는 거위캐릭터 산업Ⅰ.캐릭터 산업이란 무엇인가
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [관광] 88서울올림픽의 관광에 대한 영향연구
    88서울올림픽의 관광에 대한 영향연구I. 연구 개요1. 연구의 배경○ 올림픽이나 월드컵 등과 같은 대규모 국제스포츠행사는 해당지역이나 개최국가의 관광산업 발전을 위해서 중요한 것 ... 있으며 향후2002년 아시안게임, 2002년 월드컵 등 스포츠부문의 초대형 국제행사의 개최가 예정됨. 지금까지 이러한 대규모 스포츠이벤트의 일반적인 파급효과에 대한 연구는 수행 ... 정책 및 마케팅 전략 수립을 위한 기초자료가 되고자 함.○ 또한 말레이시아의 APEC-TWG 신규제안사업인 "Best Practices in Sports and Recreation
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [매체론] 매체기획서(영화 챔피언)
    의 자격요건조폭(폭력물), 코믹영화 자국민의 단결심이 강화되는 시점(월드컵과 칸느영화제 감독상) 에 편향 자국민의 정서에 호소챔피언의 가능성한동안 강세였던 조폭,코믹영화 주춤하 ... 광고비15007501*2일장수보감1680948*************8445단가33601*2토월드컵스페셜379202*2토-일스포츠 뉴스99601*1금베스트극장259802*2수-목뉴 ... 미션 임파서블2공동경비 구역JSA친구신라의 달밤인디펜던스 데이투갑스2쥬라기 공원2진주만1999년 이후 대형 히트작들이 탄생하면서 기록갱신을 거듭 2001년 친구 등의 붐으로 국산
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.16
  • [마케팅] 삼성카드 VS LG카드
    , 신용카드로 자판기 결제서비스≫인터넷 알뜰 쇼핑族은 LG카드 ‘마이샵’ 클릭◆SAMSUNG VS LG 사례▣결론▣서론21세기에 들어서는 시점에 한국은 월드컵, 아시안 게임 유치 ... 로 이용할 수 있게 하고, 놀이공원 자유이용권 등 각종 경품을 추첨해 나눠주는 적극적 마케팅 덕분. 삼성카드의 후불제 교통카드의 가장 큰 특징은 기본적인 교통카드 할인에 추가로 보너스 ... 「목차」▣서론▣본론◆삼성카드와 LG카드의 슬로건◆삼성카드와 LG카드의 연혁◆삼성카드와 LG카드의 주요 재무상태?삼성카드의 대표적인 온라인상에서의 마케팅 전략≫홈페이지를 이용한
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [경영] 다국적 대형유통업체의 진출 현지화 실패와 우리기업의 성공사례
    다. 그렇지만 이마트의 경우 2001년 이후 오픈점은 모든 매장 중앙에 햇빛광장이라는 광장을 만들어놓고 각종 행사나 매주 강좌개설 등에 활용하고 있는 실정이다. 예를 들자면 지난 월드컵 ... 다국적 대형 유통업체 국내 진출의 현지화 실패와 우리 기업의 성공사례=>현재 우리나라에 다국적 대형 소매점의 진출이 늘어나고 있다. 이미 우리나라에는 월마트, 까르프, 코스코 ... )와 비슷한 고품질의 제품을 개발하여야 하며, PB 상품의 낮은 가격은 유통 단계 축소와 마케팅 비용의 절감 때문이라는 것을 고객들에게 확실히 인식 시킬 필요가 있다. 따라서 PB 상품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [여행사경영론 연구계획서] 우리나라 화장실문화의 실태조사 및 개선방향
    여행사경영론 연구계획서관광학부 9970262 김정환Ⅰ.주제 : 우리나라 화장실문화의 실태조사 및 개선방향Ⅱ.연구목적 : 2002년 월드컵 개최를 준비하면서 우리의 모습을 보러 오 ... ,, 2002년 월드컵 등 국제행사에 대비하여 서울시민과 외국관광객들이 쾌적하고 편리하게 사용할 수 있는 공중화장실의 관리 및 시설향상이 필요함.공중화장실 시설 확충 및 개선 필요.서울시 ... 게 될 외래 관광객 들에게 선진 위생 문화를 보여주기 위해 우리 나라 화장실 사용실태와 성공 적인 이용사례 및 문제점에 대한 연구를 통한 우리 나라 화장실문화가 나아 가야 할 길
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.03.20
  • [광고전략] BC카드의 광고 사례분석
    . 1 마스터카드 FIFA 월드컵 프로모션 참가 4. 20 인터넷 영화예약 할인서비스 4. 25 엘지텔레콤 제휴카드 발급 4. 29 노블스, 티앤티카드 발행 5. 10 CRM 기획 ... 실, 놀이공원) 광고전문카드사 대비 20% 수준의 광고비로는 시장 방어에 역부족광고분석BC카드의 공격적 마케팅 창립 19년만에 최초로 각 회원 은행사의 개별 마케팅 인정 회원사간 ... BC카드의 광고 사례분석목 차BC카드 연혁 카드 업계 분석 현황 카드사별 분석 POSITIONING 시장분석 광고배경 광고분석 강력한 통합 브랜드 이미지 BC카드 광고 유형 BC
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.02
  • [관광] 국제관광의 문제점과 개선방안
    의 수용태세를 정비하고, 친절하고 청결한 한국관광이미지를 창출하기 위한 배려가 필요하다.내년에 치러질 월드컵 축구대회와 아시안 게임은 우리나라에 대한 인지도와 관광이미지 개선에 크 ... 에 대한 공포감에서 오는 정신적 불안과 피로의 회복을 여행으로 해소시킬 수 있었다는 점이다.또한 1980년 9월 세계관광회의 (World Tourism Conference ... 한 형태의 여가문화가 새롭게 선보이며 관련 산업도 크게 확대 됐다.사례) 중앙일보 기사삼성경제연구소 강신겸 연구원은 주5일 근무제의 여파로 체험형 여행이 증가할 것이라고 말한다.이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [국제경영] 베이징올림픽과 우리기업의대응방안
    (2) 부정적 영향4. 우리 기업의 대응방안(1)현재 우리기업들의 중국 마케팅 활동(2)우리 기업의 향후 대응방안5. 다국적 기업의 올림픽 마케팅 사례※ 참고 자료지난 7월 13일 ... 최대의 이벤트로서 국가는 개최자나 참가자로서의 유무형의 경제적 효과를 거둘 수 있다. 또 월드컵과 함께 양대 스포츠 이벤트로서 세계기업들의 격전장으로의 역할도 하는 것이다.(1 ... 올림픽 마케팅 사례전략 1 : 글로벌 기업의 지위를 더욱 강화(1)코카콜라1) 코카콜라는 올림픽을 가장 전략적으로 활용하는 회사로 유명하다.- 1928년 암스테르담 올림픽 당시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 도심지 설계사례 (센텀시티)
    규모의 컨벤션 센터인 PUEXCO의 건설이 진행중이며 인근 2만㎡ 크기의 부지를 제1단계 개발지역으로 선정하여 월드컵과 아시안게임이 열리는 2002년에 준공할 예정이다. 제1단계 ... 과의 문화적 교류를 위한 통로의 확장- 지역경제 활성화 및 전국적 확대의 동기유발- 지역 거주민의 고용기회창출 및 첨단환경도시에서의 거주기회창조- 민간/공공 합작사업의 성공적인 사례 ... 적인 관심속에 활발한 마케팅 활동을 전개하고 있으며, 1999년 11월 인프라공사를 시작으로 단계별 개발이 추진되고 있다.Centum City 프로젝트 개요계획인구활동인구: 28만
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.20
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    의 등장을 예고했다.게임 타이틀은 `헤일로2'를 비롯해 `메탈기어솔리드3', `해리포터-퀴디치 월드컵', 워크래프트3 확장팩' 등 히트작의 후속편이 주목을 받은 가운데 `007 ... 의 컴4월말까지 10만대 가량 팔려나갔을 뿐이다.1994년 국내 최초의 MUD게임 쥬라기 공원이 PC 통신망을 통해 상용 서비스된 이래 국내 온라인게임 산업은 비약적인 성장을 거듭해왔 ... 의 동시 출시 사례가 늘어나고 있어 새로운 엔터테인먼트 문화 탄생이 점쳐지고 있다.Playstation2를 앞세운 Sony와 X-Box의 Microsoft는 지난해 E3쇼에서 선보인 인
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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