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"온라인휘트니스" 검색결과 221-240 / 1,413건

  • 비대면 비즈니스 트렌드
    도 한다. 코로나19 이후 오히려 혼자 하던 것들이 이젠 반대로 커뮤니티 형태로 발전된다고 소개한다. 온라인에서 정신적 안정과 평화를 찾을 수 있을까? (종교 및 명상분야)사람 간 ... 과 마음수련 역시 비대면 방식의 커뮤니티 형태로 발전하고 있다. 집안으로 전달되는 뉴욕 프리미엄 피트니스 센터의 열기 : 펠로톤 사례펠로톤 서비스의 특징을 한 마디로 정리하면, 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 노랑풍선 여행사의 성공사례 분석
    를 대표하는 업체로서 급변하는 여행시장 정보와 고객의 마음에 부합하는 다각적인 서비스 개선과 업무 시스템 구축 그리고 전세계를 연결하는 통합 온라인 시스템을 구축함으로써 지금까지 축척 ... (FIT), 국내여행, 골프&테마 여행, 기업체나 단체 등 상용 인센티브 여행이 있다.4. 기업비전노랑풍선은 2001년 설립과 함께 이라는 비전을 향해 나아가고 있다. 창립 년 ... 아니라 FIT여행, 크루즈, 허니문, 골프, 성지순례 여행과 같은 다양한 여행상품을 개발 및 제공한다.2) Promotion (홍보) - TV 광고, 여행 관련 예능프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.06
  • Reading explorer 4 3rd edition 본문+번역 일부분 1A 3A 4A 4B 5A 5B 6A 7A 8B 9A 10A 11B 12A 12B
    virtual model online.A Digital Copy|. 계단은 가장 낮은 층으로 이어지며 우물 자체로의 어두운 통로입니다. 우물 바닥 근처에는 비슈누 신의 두 조각상 ... 었지만 실제로는 그러했습니다. 농업 개발과 온난한 기후가 두 가지 원인이 될 수 있습니다. 그리고 물처럼 조각품도 언젠가는 사라지고 온라인에서 가상 모델로만 살아남을 수 있습니다.디지털 카피 ... around like a child's building blocks, fitting each into the larger model of Rani ki Vav.J. 계단 우물 가장자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문화 분야 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서 - 사회적 약자 보호, 재난 예방, 기술적 혁신, 미래 사회, 포용적, 지속 가능.
    을 위한 기술적 대응 방안을 중심으로, 인증과 가짜 뉴스 대응에서부터 고령화 사회 대응, 디지털 우울증 예방, 정보 전달 효율화, 온라인 교육, 경제 불평등 해소 및 청소년 지원 ... 성 확 있게 되었습니다.[요약]정보 전달의 효율화와 온라인 교육의 발전은 정보화 사회를 통해 촉진되며, 이는 사회의 접근성과 평등을 향상시키는 중요한 수단입니다. 정보 시스템과 사물인 ... 순환 다양한 분야에서 적용되고 있습니다. 이 기술들은 안경, 스마트워치, 피트니스 밴드 등 다양한 형태로 개발되어 사용자의 건강 관리, 일상 생활의 편의성 증대, 심지어 보안 강화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2022년 하반기] 이랜드월드 온라인MD직무 합격자소서 + ESAT 필기시험 후기
    [2022년 하반기] 이랜드월드 온라인MD직무 합격자소서+ ESAT 필기시험 후기삶을 통해 이루고 싶은 인생의 비전 또는 목표 3가지를 우선순위 순으로 적어주십시오. (300자 ... : 타사 온라인스토어에서 근무하며, 지난 3개월간(6월~8월) 지난해 동기대비 194%의 성장률을 달성하였습니다. 프로모션 기획 및 새로운 거래처 발굴을 통하여 제가 다 했다고는 할 ... 을 발견할 수 있었습니다. 이러한 저의 신념은 데이터 수치가 증명하고 있습니다. 타사 온라인스토어에서 근무하며 지난 3개월간 194%라는 지난해 같은 기간보다 매출성장이라는 결과를 낳
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    의 상품은 쉽지 않다.비대면, 온라인이 점차 중요시ex) 학교 체육 수업의 온라인 방식은?, 피트니스 센터의 퍼스널 트레이닝을 온라인 서비스로 어떻게 제공할 것인가?스포츠 마케팅 ... 이 중요한 것: COVID-19 사태 이후 비대면 수요 증가주로 오프라인으로 이루어지는 스포츠 상품을 어떻게 온라인으로 제공할 것인가?유형의 상품은 온라인을 통하는 것이 쉽지만, 무형
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 레드캡 투어 기업경영 마케팅 전략
    으로 , 매년 15% 성장하며 업계 No.1 의 지위를 공고히 함㉠여행사 현황 및 분석 여행사현황 내용 내용 온라인 여행사 9 /10 일본관광객의 감소 한일 관계 경색 지난해 말 ... 거리 - 쇼핑 - 벚꽃여행 마사지문화 의 발달 , 한국 입맛에 맞는 음식㉠여행사 현황 및 분석 여행사 TOP5 매출액 내용 내용 온라인 여행사 10 /10 순위 여행사명 매출액 ... 온라인 여행사 11 /10㉢기업의 목표 설정 Redcap 투어 2012 경영 목표 12 /10 48.4% 29.6% 17.3%% 13.7%㉡ swot 분석 Redcap 투어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.28
  • 조직행동론_국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.
    하고 있다. 각자의 직급과 역할에 맞추어 체계적으로 학습 기회를 제공하며, 사내외 전문가 초청 강연이나 온라인 학습 플랫폼을 적극 활용한다.이러한 학습 문화는 개인 역량을 높일 뿐 ... 을 촉진하는 작용을 한다.또한 건강 관리 프로그램을 사내 복지로 운영하는 점이 특징이다. 피트니스 센터, 건강 검진 프로그램, 스트레스 관리 상담 등은 구성원들의 일과 삶의 균형
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국경제 성장동력과 문제점
    었습니다.첫째로, 서비스 산업의 성장이 주목받고 있습니다. 한국 경제는 고부가가치 서비스 산업의 발전을 통해 성장하고 있습니다. IT 기술의 발달과 인터넷 활성화로 인해 온라인 ... , 건강 식품, 피트니스 및 레저 산업 등이 성장하고 있습니다. 또한, 저출산과 고령화 사회로의 전환으로 인해 의료, 복지 서비스 분야에서도 수요가 증가하고 있습니다.또한, 글로벌 경제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.29 | 수정일 2023.06.01
  • 홍콩상하이은행 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    - ▣면접경험&꿀팁 이력서 제출 온라인테스트 (간단한 수학과 논리 문제) 폰 인터뷰 (Fit / Why 질문 위주) 최종라운드 on-site 인터뷰 (Technical, Fit, Case
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰 레포트
    에 따르면 전세계 피트니스앱 시장규모는 2018년 24억달러(약 3조원)에서 2026년 209억달러(약 25조원)로 커질 전망이라고 한다. ‘덤벨 경제’가 집으로 들어옴으로써 운동복 ... 다.그림4. 2020 인천 펜타포트 락 페스티벌 공연무대와 스크린에 비치는 온라인 관중들의 모습이런 방식이 적용된 예를 들자면, 얼마 전 10월 16~17일에 열린 국내 최대의 락
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    도 인터벌 운동(HIIT)을 하게 했다. HIIT는 부하가 센 운등을 짧은 시간 반복하는 단시간에 높은 효과를 얻을 수 있는 운동 방법이다. 실험에서는 피트니스 바이크를 사용해 15분 ... 의 기본 정신이다. e스포츠도 마찬가지로 플레이를 통해 다른 사람과의 관계에 영향을 미칠 수 있다. 마쓰이 조교는 가상 축구 게임으로, 온라인과 오프라인에서 플레이어의 사회 ... 테스트를 통해 기분을 평가했다. 오프라인에서는 대면 플레이 하고, 온라인에서는 각자가 집에서 플레이했다.PLA, SSR 캡슐 토이가 무작위로 나오는 것과 마찬가지로 게임에서 무작위로 .
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다. 초기의 VR 제품들은 착용자에게 어지러움을 유발했으나 최근 개발된 장비들은 초기의 단점들을 많이 보완해서 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품 선택 요인 3가지요인에 적용하여 간략히 설명하시오
    2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:푸드마케팅?학번:?성명:?연락처:[참고문헌]- 푸드마케팅/ 김선아, 황조혜/ 한국방송통신대학교출판 ... 의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품(음식) 선택 요인 3가지(소비자, 푸드, 환경) 요인에 적용하여 간략히 설명하시오(4점).온라인 쇼핑몰우리 ... 그래픽 세분화는 고객의 라이프스타일, 성격, 가치관, 의견, 관심사 등과 같은 소비자 행동의 심리적 측면을 고려하여 시장을 분류한다. 피트니스 시장과 같이 규모가 큰 시장은 건강
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 장애인 지원고용의 이해와 정책 & 장애인지원고용의 우수사례(생활속장애공감이야기 레포트)
    장애인의 인권차별금지 및 정당한 편의제공장애인고용촉진 및 직업재활과 관련된 법과 제도그 밖에 직장 내 장애인 인식개선에 필요한 사항장애인지원고용 우수사례장애인 온라인 패커이마트 ... 장애인 근로자를 정직원으로 채용되며, 다양한 복리후생을 제공받습니다. 2017년 8월 기준 708명의 장애인직원이 근무중입니다.공단의 도움을 받아 [장애인 온라인 패커]라는 새로운 ... 고용률 3.1% 달성을 목표로 하고 있습니다. 나아가 내년에 SK실트론 내에 복지관이 건립되면 행복채움의 근로자를 더 충원할 예정인데, 복지관이 완공되면 북카페나 피트니스센터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 트렌드 코리아 2021
    함의 할 것도 요구된다. 코로나 19로 운영이 어려워진 사내 동호회 활동 대신 온라인 취미 생활을 지원하거나 온라인 피트니스 프로그램을 제공해 임직원의 건강 증진을 도모하는 일 역시 ... 에 따라 효율성을 기준으로 성과위주의 업무는 비대면으로, 협업을 중시하는 업무는 대면 출근으로 나뉠 것이다. 교육의 경우는 온라인 수업이나 플립러닝과 같은 교육방법들이 계속해서 발전 ... 해서 알아야만 돈을 벌 수 있다’라는 신념 아래서 함께 부동산 공부를 하기도 하고, 주식 유튜브를 구독하거나, 재테크 온라인 수업을 듣기도 한다. 이런 자본주의 키즈들의 니즈를 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    환경 속에서 새로운 모습을 갖추게 되었다. 과거에는 산책, 등산, 스포츠 등 오프라인 활동이 주류였다면, 지금은 온라인 운동 프로그램, 가상현실(VR) 피트니스, 메타버스 공연 ... 으로 전환되면서 온라인 운동 프로그램, 줌 독서 모임, 메타버스 콘서트 등이 새로운 형태의 레크리에이션으로 자리 잡았다. 이런 흐름은 레크리에이션이 시대와 기술 변화에 따라 끊임없이 진화 ... 놀이의 영역은 디지털 기술과 결합하면서 크게 변했다. 온라인 게임, 메타버스, 가상현실 속 체험이 이제는 일상의 놀이 공간이 되었다. 전 세계 사람들이 동시에 같은 게임에 접속
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년활동론) 지역사회청소년개발(Community youth development)의 개념과 특징에 대해서 간략하게 설명하시오
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 을 하고 청소년을 위한 기회 창출이 하나의 방법이다. 많은 지역 사회의 청소년 개발 프로그램, 이니셔티브는 지역 사회에는 적합하나 일부는 더 보편적이다. 예컨대, 커뮤니티 피트니스 ... 센터나 방과 후 스포츠 및 피트니스 프로그램처럼 웰빙과 건강을 다루는 이니셔티브가 모든 커뮤니티의 일부가 될 가능성이 있는 것이다. 반면 청소년 범죄 폭력은 특히나 높은 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장세분화의 개념과 필요성에 대해 설명하고, 시장세분화 전략의 수립과정에 대하여 설명하시오
    의 필요성시장세분화의 필요성을 한 문장을 정리하자면 ‘모든 사람은 같은 사이즈의 옷을 입을 수 없다(One size doesn’t fit all)’이다. 소비자의 취향과 행동 양식 ... 있는 정보의 양도 과거와 비교할 수 없을 정도로 많아졌다. 뿐만 아니라 소비자들은 온라인을 통해서 다른 소비자들과 수시로 의사교환을 할 수 있는 환경이 되었다. 그렇기 때문에 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 4차 산업혁명이 장애인 체육의 미치는 영향
    에 지대한 영향을 미치고 있다. 사물인터넷(IoT)의 경우 온라인과 모바일의 기술을 이용한 센서를 활용하여 사람과 사물 또는 사물과 사물들 간의 실시간 정보를 교환하는 것이 가능 ... 피트니스 IOT 설계 및 구축’ 연구에서는 시각장애인을 대상으로 사용자의 정확한 동작을 판별하기 위해 Sensor와 Actuator를 제어하는 arduino 개발 환경을 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감