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"에듀테인먼트 콘텐츠" 검색결과 221-240 / 425건

  • 문화콘텐츠산업의 개념
    . 문화재와 관련된 산업 바 . 만화 · 캐릭터 · 애니메이션 · 에듀테인먼트 · 모바일문화콘텐츠 · 디자인 ( 산업디자인은 제외한 다 )· 광고 · 공연 · 미술품 · 공예품 ... 해야 한다고 주장하였다 . ( 예술에는 아우라가 있었지만 문화산업엔 아우라가 없다 ) 문화산업을 조심해야하고 경계 해야한다 .문화콘텐츠 (Culture Contents) 인간의 감성 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • IPTV
    미디어 KT 미디어본부 ,KTH 등 [ 자회사 ] DMI 특징 - 콘텐츠 다운로드하며 플레이가능 - 자체제작 콘텐츠 -TV 신문 , 지식검색 - 미세배속 - 홈 , 에듀테인먼트 ... , 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공 하는 서비스를 말한다 .IPTV 의 도입배경 공급자 측면 통신사업자들의 기존 인프라를 활용 한 범위의 경제효과추구 . 초고속 인 ... 78 개 서비스 보유 수 약 8 만편 약 9 만편 약 7 만편 VOD 경쟁력 최신영화 , 키즈 , 애니장르 교육 , 연애오락장르 HD 콘첸트 강화 콘텐츠 소식 [ 자회사 ]SKB
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 키즈마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    아라 ( 시장분석 , 키즈마케팅 + CJ 의 엔터테인먼트 + 에듀테인먼트 ) 그 외 다수의 기사 참고{nameOfApplication=Show} ... 글로벌 소비자의 이해 키즈키즈의 정의 인구통계학적 · 심리사회적 특성 하위 세그먼트 마케팅 포인트 4 1 2 3 Contents키즈의 정의 [ 네이버 사전 ] 어린이 : ‘ 어린 ... 들 .인구통계학적 특성 키즈시장 전망 , 좋다고 할 수 있을까 ? 저출산문제인구통계학적 특성 1. 선진국의 경우 2. 세계적인 추세 저출산 경향 자녀에 대한 집중 투자 전체인구 대비
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 에듀테인먼트의 활용
    트를 활용하는 목적을 ‘재미’에 근거하여 학습지원과 교실수업지원으로 구분하여 정리하였다.(1) 학습지원 - 학습에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성 ... 시켜서 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주는 것이 가장 큰 도움을 줄 것이다.(3) 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급 ... 하다.- 현재 에듀테인먼트는 소수 이론가의 이론적 연구, 교사의 개인적인 아이디어에 의존하고 있다. 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발이 필요하다. 에듀테인
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용최근 교육학자와 심리학자의 연구 결과 학습에서‘놀이’가 매우 중요하고 유용한 도구로 강조되면서 학부모와 교사 그리고 학생의 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 망을 통한 원격학습 →재미있고 현실감 있는 원격 교육 콘텐츠 개발 → 원격교육활성을 위한 사이버 에듀테인먼트(가상현실을 이용하는 교육과 오락)의 발전2. 에듀테인먼트 활용 목적 ... 적 효과자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발을 하는 것이 필요하다.제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업? 에듀테인먼트 콘텐츠? 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징① 상호 대화적 게임구조다.② 사실
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 000사업계획서
    , Quiz, Puzzle, 플래쉬 과학실험실 등 -수학,과학과 관련된 에듀테인먼트 게임(레벨별 학습 게임 서비스 제공)3. 웹 서 비 스 전 략4-1. 각 타겟별 컨텐츠 전략구분 ... 수 연결:통화버튼무선인터넷 WAP페이지 접속SMP를 다운로드 받은 후, 모바일 동영상 컨텐츠 재생수신된 SMS를 통해 동영상 컨텐츠로 바로 접속온라인 교육사이트SMS받기1 ... ) Mobile 동영상 서비스 실시1) 메인에 접속 2)' 고객사 WAP페이지로 바로 접속+무선 인터넷향후- PDA, PMP, IPTV 를 통한 컨텐츠 다채널 전략 구사!3-10. 기타
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    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • 웅진뉴런 English Re-Start Real Talking 애플리케이션 사용자분석
    는데로 꼽았다. 예상과는 달리 오락성이 유용성보다 더 많이 언급되었는데 이는 스마트폰을 오락용으로 사용하는 측면이 더 많거나 학습자들이 학습을 목적으로 구매를 했어도 에듀테인먼트적인 ... 기를 통해 이용가능 했던 것들을 스마트폰으로 대신하는 경우가 많아지고 있다(김상현, 박현선, 2011). 이에 따라 사용자들 또한 다양한 콘텐츠를 포함한 애플리케이션을 이용하고 있 ... English Re-Start Real Talking 애플리케이션 사용자분석성대훈(2011)의 전자출판 콘텐츠 유형분류에 따르면 English Re-Start Real
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.26
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    에듀테인먼트용 모바일 및 무선인터넷 기기의 개요와 제품을 중심으로 살펴보았다. II. 어린이용 모바일 기기 1. 개요 어린이들이 가장 적극적으로 이용하고 있는 모바일 기기는 휴대 ... 용 게임기이다. 휴대용 게임기는 휴대폰에 비해 상대적으로 저렴한 가격과 단순히 장난감이라는 인식에서, 어린이들이 휴대용 게임기를 사용하는데 대해거부감이 거의 없다. 현재 휴대용 게임기의 기어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향 ... 시간으로 사용자간의 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 성인 뿐 아니라 어린이들의 변화된 라이프 스타일에 적합하고 사용자의 다양한 니즈에 맞춘 컨텐츠를 제공할 수 있는 효과적인 매체
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    하고 있는 퓨전형 콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트(Education + Entertainment) 콘텐츠를 조달하여 별도 채널을 통해 서비스 ... 화6) 채널, 콘텐츠 편집의 예술화, 과학화Ⅱ. DMB사업자 전략1. 신규 사업자인 지상파DMB와 위성DMB간 경쟁구도2. 신규 DMB 사업자와 기존 방송 및 통신사업자간 경쟁구도Ⅲ ... 전략1. 새로운 고객 창출선도적인 미디어 기업이 실행하고 있는 과학적 콘텐츠 , 관리 운용 기법을 적극 도입하는 것 외에도 케이블 SO가 공을 들여야 할 부분은 새로운 시장, 고객
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD ... 쇼의 형식은 이제 찾아보기가 힘들다. 약간은 특이한 경우를 살펴보자면 KBS 스펀지, 넘버원이라는 예능프로그램은 오락과 정보를 동시에 전달해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    문화라는 거시적 관점에서 사실적으로 집중 재조명하며, 그 시대의 사회적 양상과 특징을 정립하여 에듀테인먼트(Edutainment) 요소를 가미한 콘텐츠를 개발하고, 이를 비쥬얼적으로. ... 년 한국문화콘텐츠 진흥원에서는 디지털 기술을 이용, 문화원형을 Contents화하여 문화산업의 발전에 필요한 창작소재로 제공하는 ‘문화원형 디지털콘텐츠 사업’을 시작하였다. 이 ... 반기 개설된 「문화콘텐츠닷컴」은 선정?Contents화된 사업과제들을 모은 문화원형 전시관, 콘텐츠 포털 시스템이다. 「문화콘텐츠닷컴」에서는 문화원형 사업에서 산출된 결과물
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고 ... 시장의 규모가 작기 때문에 해외 시장 움직임에 민감할 수밖에 없다"고 말했습니다. 뽀로로에 장면마다 영문 표기가 많은 것도 이 때문이고 에듀테인먼트라고는 하지만 놀이보다는 교육 ... 을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 ... , 캐릭터 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조 되어 창구 (window) 에 따라 추가적인 수익을 창출 , 재생산 비용이 저렴→다양한 창구를 통해 추가적인 부가가치를 창출 ... 는 영어 뽀로로에 나오는 언어는 한글이 아닌 영어를 썼다 . 유아들에게 조기 영어 교육을 시키려고 뽀로로를 선택하는 부모공약 , 이는 유아용 콘텐츠의 사용자 (user) 와 구매자
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... 아지고 있는 것이 사실이다. CP(Contents Provider)입장에서도 다양한 기기의실시간 연계 콘텐츠를 제작함으로써 사용자들을 몰입하게 할 수 있는 방안에 대해 고민해봐야 하 ... 이다.[ 스마트TV : TV의 스마트化 ]- 스마트TV는 일반적인 방송 프로그램뿐 아니라 인터넷을 통해 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 미래 지향형 TV다. 뿐만 아니라 노트북
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    | 시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • [인터넷]웹컨텐츠유형분류연구
    !interactive.interactive.웹 컨텐츠라는 것은 웹 사이트라는 용기에 들어 있는 어떠한 내용물 전체를 지칭하는 것이다. 다시 말하자면 컨텐츠는 단순하게 사용 ... 자들에게 DB형태로 제공되는 Text정보뿐만 아니라 특정 사이트가 가지는 모든 구성요소가 바로 컨텐츠 이다. 예를 들어 게임사이트의 경우에는 게임자체가 컨텐츠이며, 채팅 사이트의 채팅방 ... 의 모든 구성요소가 바로 컨텐츠이다. 심지어는 사이트의 디자인 내용 또한 컨텐츠의 일부가 되는데, 이는 해당 컨텐츠에 어울리는 디자인 내용을 사이트에 사용해야 하기 때문이다.What
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.14
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    목차1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................22. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황 ... - 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰 ... 다. 따라서 우리는 혁신적이 고부가적인 콘텐츠를 개발함으로서 시장경제의 우의를 차지하여야한다.2. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 시장상황과 중요성에듀테인먼트 콘텐츠란 교육용 소프트웨어
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 김제 지평선 축제 설화·역사·이야기 컨텐츠 개발
    콘텐츠(데이터베이스, 에듀테인먼트, 인터넷콘텐츠), 모바일콘텐츠 등 각종 대중매체는 물론이요, 광고나 상품, 브랜드, 디자인. 기업경영 등 비즈니스에서도 활용되고 있다(정창권 ... 관광스토리텔링이란 관광자원이나 관광지 관련 이야기의 소재를 발굴하거나 의미를 찾아 관광지의 정체성을 부여하는 작업(전명숙, 2007)이며 관광콘텐츠의 스토리텔링은 관광자원과 관련 ... 김제 지평선 축제설화·역사·이야기 컨텐츠 개발목차I. 서론1. storytelling의 중요성2. storytelling 활용 축제II. 본론1. 김제 지평선 축제 프로그램 현황
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    주니어의 대표적인 프로그램2000년 첫선을 보인 애니메이션 하이도라는 다양한 언어를 교육하고 4~6세 어린이가 배워야 할 기초 지식을 전달하는 에듀테인먼트 프로그램으로 전 세계 ... 으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다. 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내 ... , 하나로텔레콤㈜]후 EBS방영.2003년부터 뽀로로가 세계진출을 시작. 우리나라에서는 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상이후 본격
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 디지털 스토리텔링
    , 영화 , 애니메이션 , 테마 공원 기획 , 웹 광고 , 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모 든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있음{nameOfApplication=Show} ... 디지털 스토리 텔링 미디어콘텐츠과 김재욱스토리 텔링 (Storytelling) ▷사전적 의미 – ‘ 이야기를 들려주는 활동 ’ ‘ 이야기가 담화로 변하는 과정 ’ ‘ 이야기 하 ... 다 ’ ▷스토리 텔링 = 커뮤니케이션 ▷ 인류가 언어를 사용한 이래 스토리텔링은 어떠한 형태로든 존재 ▷ 레이놀즈 프라이스 (Reynolds Price) 는 ‘ 이야기를 듣고 전하
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 클래식음악의 현황 및 특징과 문화콘텐츠
    , 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠 ... Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
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