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"미디어 이용결론" 검색결과 221-240 / 17,741건

  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    경쟁의 상호작용2. 한국 청소년 문화의 문제점과 해결방안1) 청소년 범죄와 디지털 미디어 의존2) 입시 중심 교육 체계와 정신 건강 악화III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I ... 하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년 문화의 특징1) 디지털 미디어와 집단주의 문화의 강화2) 디지털 미디어와 입시 ... . 서론한국 청소년 문화는 급변하는 디지털 환경과 치열한 교육 경쟁 속에서 독특한 양상을 보인다. 디지털 미디어의 급속한 발전은 청소년들이 사회적 관계를 형성하고 정체성을 탐색하는 주요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 현대사회와 디지털 소외 ppt자료 발표도 가능
    현대사회와 디지털소외 현대사회와 인간소외CONTENTS 01 02 03 서론 - 디지털 소외 디지털 미디어의 출현 배경 인간소외 현상의등장 배경 디지털 사회와 인간소외 현상 결론 ... 을 이루어 나가야 할 것이다 . 사회 지도층은 디지털 미디어의 발달로 인해 소외된 인간을 다시 사회에 적응시킬 사회적 프로그램 개발에 힘써야 할 것이다 . 03 결론 인간소외 현대 ... 본론 결론현대 사회에서는 많은 기술적 부분들이 아날로그에서 디지털로 전환되어 가고 있다 . 디지털 시대라고 불리울 만큼 현대 사회는 빠르게 디지털 방식으로 변화되고 가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.06.05
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    .서론1.연구의 배경2.연구의 필요성Ⅱ.본론1.소셜미디어2.스포츠마케팅3.홈트레이닝4.소셜미디어를 활용한 스포츠마케팅의 사례5.홈트레이닝과 소셜미디어의 관계Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론1 ... 트레이닝을 중심으로 하는 마케팅 전략에 시사하는 바가 무엇인지에 대한 결론을 내 볼 것이다.Ⅱ.본론1.소셜미디어(1)소셜미디어의 개념 및 특징소셜 미디어는 뉴미디어시대의 도래와 함께 ... 한 서비스를 이용할 수 있도록 하는 계기를 마련하였다. 특히 소셜 미디어는 개인뿐만 아니라 기업이나 조직 등 집단적인 사용이 가능하다는 점이 마케팅적인 관점에서 큰 영향을 미치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀윌 학점은행제_마게팅원론(마게팅 환경변화)
    를 효율적으로 제작했으며, 마케팅 캠페인의 성과를 극대화하고 글로벌 스트리밍 시장에서 선도적인 위치를 유지하고 있다.Ⅲ결론AI 기반 마케팅 전략은 소셜미디어의 중요성을 인식 ... 과 서비스에 대한 정보를 얻고, 브랜드와의 관계를 형성하고 유지해야만 한다.소셜미디어는 기업이 소비자들과 상호작용하고 브랜드 인식을 높이는 데 매우 중요한 역할을 하고 있 ... 으며, 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등에서 광고 플랫폼을 제공하기 때문에 브랜드는 소셜미디어를 통해 적극적으로 광고와 마케팅을 할 수 있어야 한다.소비자들은 제품이나 서비스만을 구매하는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메가_경영학_광고학_ A+_과제(소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해 보기)
    ······································································· 1Ⅲ. 결론 ... 게 인쇄매체, 옥외매체, 방송매체, 뉴미디어 매체로 나누어 그 중 소비자에게 효과적으로 도달하는 광고방법을 계획해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. IMC전략 수립과정IMC ... 같은 경우 신문 광고를 꾸준히 이용하는 경우가 많다.③옥외매체아침 출근길에서부터 퇴근길에서까지 버스나 지하철, 택시에서 볼 수 있는 광고를 교통광고라고 하며 매일 같은 동선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.20 | 수정일 2022.12.13
  • 2021 카카오스타일 지그재그 컨텐츠마케팅 인턴 최종합격자소서
    의 경험과 역량이 기여할 수 있다고 확신해 지원하였습니다.2016년 고3 시절부터 지그재그를 이용해왔습니다. 현재는 VIP 헤비유저로서 매일 아침 신상품을 확인하며 애용하고 있 ... 었습니다.저는 디지털미디어렙사에서 6개월 간 인턴을 하며 상생의 가치를 배우고 파트너사와의 협업 역량을 길렀습니다. 렙사는 매체사와 대행사/광고주 사이에서 다리 역할을 합니다 ... . 특히 미디어플래닝을 하는 직무를 담당하며 매체사, 대행사, 광고주 모두가 이익을 보도록 노력하였습니다. 미디어플래닝을 할 때 수수료율이 적은 매체사나 서비스율을 지원해주는 매체사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.08.03 | 수정일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 국내 미디어 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 그러나 관련법은 아직도 2000년대 초반을 벗어나지 못하고 있는 것이
    이용행태, 글로벌 경쟁상황 등을 반영한 방송법이 제정되어야할 시점입니다. 현 방송법 상에 규정된 방송사업자의 유형 및 분류체계 규정이 갖는 문제점을 기술하고, 미디어 시장의 진화 ... 미디어 콘텐츠에 비해 다양하고 소비자들이 자신이 원할 때에 언제든지 해당 콘텐츠를 이용할 수 있다는 장점 덕분에 오늘날 많은 사람들이 이용하고 있는 미디어 방식이라고 할 수 있 ... 다. 유튜브와 넷플릭스는 OTT의 대표적인 사례라고 할 수 있다. OTT는 미디어 구조가 가지고 있는 편의성이라는 고유의 특성에 따라 해당 미디어이용하는 사용자가 계속해서 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영_서비스경영 수업에서 언급한 포노사피엔스 Phono Sapiens에 대하여 설명하고, 이러한 현상의 심화가 사람들의 삶에 미치는 부정적 전망과 긍정적 전망에 대하여 본인의 의견을 밝히시오.
    듯이, 스마트폰을 사용하는 인간을 나타낸 말이다. 그리하여 휴대폰을 자신의 신체처럼 사용하여, 미디어 이용 능력이 뛰어난 인간을 일컫는다. 이들은 학습, 쇼핑, 놀이 등 거의 모든 생활 ... 과 관련된 측면에서 스마트폰으로 해결을 한다는 특징을 가지고 있다. 그리하여 미디어이용하여 정보를 찾고 이해하는 능력이 뛰어나다는 특징을 가지고 있다. 이를 통해 자신이 모르 ... 사피엔스에 대해서 살펴보았다. 휴대폰을 자신의 신체처럼 사용하여, 미디어 이용 능력이 뛰어난 인간이 포노 사피엔스임을 알 수 있었다. 그리하여 이와 관련하여 부정적 전망과 긍정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    미디어 기기를 활용하여 이용하는 서비스이기 때문에 젊은 연령층이 더 많이 사용하는 것으로 확인되었다. 방송통신위원회의 조사만 보더라도 OTT를 사용하는 주 연령대가 10대에서 30 ... 대라는 결과가 나타났다. 결론적으로 증가하는 1인 가구, 특히 2030세대는 TV 점유율과 유료방송 가입률이 낮은데, OTT 서비스를 이용할 확률이 크다. 그래서 1인 가구의 증가 ... 제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오
    . 결론Ⅳ. 참고자료멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오Ⅰ. 서론멀티미디어 시스템이란 정보를 빠르고 효율적으로 처리하는 디지털 정보통신기기를 의미한다. 5G ... 하고 있는데... 이처럼 멀티미디어 시스템은 우리로 하여금 정보를 쉽게 저장하고 이용할 수 있도록 해주고 있는 것이다.-멀티미디어 시스템을 통해 우리는 각종 동영상을 시청할 수 있 ... 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 시스템에 대해 설명2. 멀티미디어 시스템이 어떻게 활용되는지 서술하기Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석 할인자료
    - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 미디어 문화 장점 2. 청소년 미디어 문화 단점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 지금 우리의 사회에서는 청소년 범죄가 급증을 하 ... 들로부터 긍정적 관심을 받게 되면 자신들의 행동을 긍정적으로 인식을 하고 내재화하게 된다."라고 지적을 한 바가 있다. Ⅲ. 결론 청소년 미디어 문화에 대한 장단점에 대하여 알아보았다. 청 ... 수용과정의 문제점과 올바른 수용방법과 해결책을 강구를 해 보아야 할 것이라고 본다. 이에 따라서 본론에서는 청소년 미디어 문화의 장단점을 조사하고 작성을 해보려고 한다. Ⅱ
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    이 이루어져야 할 것이라고 생각한다.3. 결론지금까지 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 그리고 메타버스에 대한 부분까지 정리해 봄으로써 앞으로 멀티미디어 기술은 어디로 발전해 나가야 할 것 ... 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 ... 과, AR, VR의 차이는 무엇이며 어떤 니즈에 따라 이와 같은 멀티미디어 기술이 어느 방향으로 발전될 것인가에 대해 논의해보는 일은 오늘날 현대인들에게 시사하는 바가 크다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의
    유아의 미디어 노출 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라가 다른 국가와 비교해서 스마트폰 사용 연령이 낮은 이유는 세계 최고 수준의 초고속 통신망 보급 및 스마트폰을 가장 많이 ... 다. 이러한 스마트기기의 보급률과 이용률의 증가는 영유아들이 디지털 미디어에 쉽게 노출될 수 있는 환경 속에 있다는 것을 말한다. 미디어 이용자 수의 급증과 더불어 미디어 사용 ... . 영유아의 미디어 노출 예방1) 사회적 지원 방안첫째, 영유아를 위한 건전한 놀이문화를 확산하고 정착시켜야 한다. 부모들이 집에 있는 주말에 오히려 미디어 매체 이용 시간이 더 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠의류 상업 공간 (데상트 블랭크)의 디자인계획 분석
    수 있는 파사드 부분은 미디어 파사드를 이용해 실제로 파도가 출렁이는 듯한 역동적이고 입체적인 느낌을 표현하고 매장 앞을 지나가는 사람들의 이목을 집중시켜 매장 내로 유입 ... 의 판매 방법과 동선 09 ⅲ. 매장 물품의 구성과 배치 10 ⅳ. VMD를 적용한 상품의 디스플레이 13 Ⅲ. 결론 16 ⅰ. 데상트 블랭크의 Brand Identity 분석 16 ⅱ ... 의 공간을 제안한 전시이다. 영상 미디어, 조형 예술작품, 사진작품, 그래픽 디자인, 음악까지 다양한 장르의 예술을 경험할 수 있다. Ⅱ. 본론 ⅰ. 매장의 공간 구성 1. 전체적인
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.07.12
  • 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    의 역할3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2000년대 후반 한국은 IT 산업기술이 극도로 발전하면서 미디어 시대가 가속되어 왔다. 현재에 이르러서는 전연령층의 대다수가 각종 미디어 ... 미디어의 중독에 빠지는 것을 막을 수 있다.3. 결론소셜미디어는 IT기술 발달의 결과물이며 현대사회에서는 그 비중이 갈수록 커지고 있다. 특히 발달 과정보다는 발달 결과를 성인보다 더 ... 아동발달아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점A+위더스] 학점은행제 <마케팅원론>
    BCG 매트릭스를 통한 넷플릭스 분석1) 넷플릭스 기업 정보2) 물음표3) 별4) 자금젖소5) 개2. 향후 전략Ⅲ.결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론BCG 매트릭스는 기업 내부의 다양한 사업 ... 된다. 따라서 모든 게임에 무분별하게 자원을 투입하기보다는, 수익성이 낮거나 이용률이 저조한 게임은 정리하고, 인기 있는 콘텐츠 기반의 게임 개발에 집중하는 ‘선별적 확대 전략’과 동시 ... 축소가 아닌 완전 철수의 형태로 정리하고, 해당 부문에 투입되었던 자금과 인력을 보다 성장 가능성이 높은 분야에 재배치하는 전략을 택해야 한다.Ⅲ.결론넷플릭스는 BCG 매트릭스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 노인교육론-노인정보화 능력의 개념을 생활문해와 정보해독능력으로 구분하여 설명하시오.
    (media literacy)미디어 리터러시는 ‘다양한 미디어를 통해 필요한 콘텐츠에 접근하고, 미디어에 대한 이해를 바탕으로 미디어 콘텐츠를 비판적으로 이해하며, 자신의 생각을 표현 ... 적 이해능력’, 사회적 소통능력‘, ’책임과 권리 능력‘을 가진다고 설명했다. ‘접근과 통제능력’은 이용 목적에 따라 다양한 미디어를 선택하고, 필요한 콘텐츠와 서비스에 접근 ... , 2020). 마지막으로 ‘책임과 권리능력’는 자신이 제공하는 정보나 소통방식이 다른 사람에게 미치는 영향을 이해하고 책임 있게 미디어이용하며 미디어 이용자로서 자신의 권리를 보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • A+리포트/노인교육론/노인교육에 활용할 수 있는 미디어를 서술하고 교육에 적용할 때 발생되는 장,단점을 비교 정리하시오.
    이용한 교육의 장단점4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론현대인들의 일상에서 빼놓을 수 없는 것들을 꼽자면 미디어는 우선순위에 들어갈 정도로 매 순간 접하고 있으며, 미디어 ... . 본론1. 노인 미디어교육의 필요성2. 노인교육에 활용할 수 있는 미디어3. 미디어를 노인교육에 활용할 경우 예상되는 장점 및 단점1) 인터넷을 이용한 교육의 장단점2) 스마트폰 ... 를 전부 포괄하는 용어로 사용하기도 한다. 한국언론진흥재단에서 시행한 미디어 이용에 관한 조사에 의하면 한국 성인의 하루 평균 미디어 이용 시간은 텔레비전 3.16시간, 인터넷 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명하시오.
    의 영향을 크게 받는다. 소셜 미디어에서는 다른 이용자들의 반응과 피드백을 실시간으로 받을 수 있으며, 이는 개인의 자아 인식과 자아존중감에 직접적인 영향을 미친다. 2023년 ... 미디어를 통해 자신의 정체성을 표현하고 있다. 이는 사이버공간에서의 정체성이 현실 세계에서의 정체성에 비해 더욱 중요한 역할을 하고 있음을 시사한다.심리학에서 설명하는 전통적인 ... 으로, 현실 세계와는 다른 특성을 지니고 있다. 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 가상현실 등 다양한 디지털 공간에서 개인은 자신의 이상적인 자아를 구축하고, 이를 통해 사회적 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 광고학_BTL매체의 특징과 광고 분석
    광고학BTL매체의 특징과 광고 분석차 례1.서론2.본론(1) 옥외광고(2) 뉴미디어 광고(3) 광고분석3.결론1. 서론비개인적인 매개체를 통해서 의도된 특정의 메시지를 유료 ... 는 매체라고 하며, 이러한 매체에서 효과적인 광고를 위하여 주로 이용되는 매체가 바로 광고매체와 광고 미디어이다.2. 본론(1) 옥외광고옥외광고라고 하는 것은 상시나 일정한 기간 ... 하는 미디어의 형식을 통합, 수렴해서 상호 호환적이고 통합된 미디어이용을 가능하게 하였으며 인간의 오감을 동시에 사용할 수 있는 멀티미디어로 확장된 것이다.대표적인 뉴미디어는 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 11월 28일 금요일
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