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"디지털 방송시대" 검색결과 221-240 / 9,707건

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    [문예창작학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문예창작학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문예창작학과문예창작과는 언어, 문학 분야의 산업 실용화가 절실히 요구되는 21세기 정보화 시대의 중추적인 전문인 양성을 목표로 하는 학과이다. 시, 소설 ... , 희곡, 시나리오, 방송 드라마 등 창작 실력뿐만 아니라 연간 수조 원 이상의 매출로 확산하는 광고, 신문, 방송, 출판 분야 등에 투입될 현장실무 교육을 위하여 국어 문학의 필수 ... 지식과 교양 있는 인격 형성으로 민족 문화의 토대 위에 산업문화를 창달할 교육과정이 개설되어 있다. 교육 내용으로는 공연예술비평, 광고문구 쓰기, 방송 드라마 쓰기, 시나리오 쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.01
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    자료조사_포샵
    들어 본격적으로 컴팩트 디지털 카메라, 이른바 ‘똑딱이’의 시대가 열립니다.2000년대 초반 컴팩트 디지털 카메라의 약진은 싸이월드 미니홈피와 블로그 열풍을 뒷받침했습니다. 반대 ... .naver.com/entry.naver?docId=861205&cid=50371&categoryId=50371네이버 지식백과Adobe Photoshop은 디지털 이미지를 편집 ... Systems에 인수되었습니다.1995년 Adobe는 Knoll 형제로부터 Photoshop에 대한 권리를 3,450만 달러에 구입했습니다. 컴퓨터가 향상되고 디지털 사진 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    오프라인 환경에서 이뤄지던 활동이 온라인, 디지털 기반 활동으로 전환되는 디지털 전환(digital transformation)의 시대에 살고 있다. 디지털 음원 스트리밍 서비스 ... 이 아니라 그런 디지털 방송 플랫폼의 전형이 만들어지고 있다는 게 중요하다. 넷플릭스는 그저 단순한 하나의 독립적인 매체 혹은 플랫폼이 아니다.넷플릭스는 지상파, 케이블TV, 위성방송 ... 스포티파이(Spotify), 전자책 서비스 아마존 킨들(Kindle), 디지털 동영상 스트리밍 서비스 넷플릭스(Netflix) 등의 공통점은 오프라인 채널을 통해 거래, 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
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    코로나19 대유행은 기존 마케팅 전략에 많은 변화를 가져왔다. 학습자가 직접 경험한 마케팅 변화에 대해 기술하시오
    양상을 분석하는 것은 디지털 시대에 대응하는 마케팅 전략 수립에 필요한 통찰력을 제공할 것이다.Ⅱ. 본론코로나19는 기존 마케팅 방식에 급격한 변화를 초래했다. 전염병의 확산 방지 ... 는 소비자 행동에도 직접적인 영향을 미쳤다. 더불어 전통적인 오프라인 중심의 마케팅 방식은 더 이상 유효하지 않게 되었다. 이에 기업들은 빠르게 디지털화에 주목하며, 비대면 방식 ... 적인 방식에 있어 근본적인 변화를 요구하게 만들었다.특히 디지털 플랫폼의 중요성은 이전보다 더욱 커지면서, 기업들은 이 변화를 새로운 기회로 인식하게 되었다. 예를 들어, e-커머스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.11
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    REPORT제목 :수강과목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :① 원격교육의 발전을 위해 교육기관이 중점을 두어야 할 사항을 나열하시오.1-1) 디지털 인프라현대 ... 초중고대학교에서 원격교육 수업을 진행하고 있지만 열악하고 불안정한 디지털 인프라 때문에 포기하는 학생들과 교수들이 많았다. 또한 원격교육 수업이 강의 재생일 뿐이라는 지적도 곳곳 ... 된 독특한 구조이고 구축사업도 각각 관리도 제각각이기 때문이다. 또한 학교에는 전산을 아는 교사가 거의 없다. 원격교육 발전을 위해 디지털 및 통신 인프라가 체계적으로 구축 및 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    한 현상은 급속한 디지털시대와 학습 및 소통 방식의 변화에 따른 결과로, 청소년의 인터넷 중독에 대한 이해는 사회적 문제의 해결을 위한 핵심적인 관점을 제공한다.인터넷 환경의 급속 ... 청소년복지론현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.서론현대사회는 급속한 디지털화와 함께 청소년 ... 등 다양한 디지털 콘텐츠의 발달로 인해 청소년들이 인터넷을 이용하는 시간이 늘어났다. 2021년 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 하루 평균 인터넷 사용 시간은 3.4시간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 경영정보시스템_개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    표현되어 있다면 여기서는 나와 조직을 바꾸는 변화와 혁신, 시대를 이끌고 변화를 주도하는 90년대생 CEO와 같은 주제로 구성되어 있으며, 실제 하위 항목에는 리더십/조직가치 ... 구성 및 특징홈페이지 대분류 상으로는 방송영상콘텐츠, IT·정보보안, 내일배움·근로자, 국가기간·전략산업, 기업맞춤형으로 구성되어 있다. 한국IT아카데미 교육 카테고리 한국IT ... 아카데미 교육 프로그램 예시대분류중분류과목명방송영상콘텐츠국가기간전략산업직종훈련방송콘텐츠제작 SNS마케팅 영상크리에이터 취업과정국가기간전략산업직종훈련멀티미디어(영상디자인, 영상편집, 3D
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • [A+자료] 컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점.
    의 고도적인 단계로 가정에서 다양한 디지털 사물과 무선 혹은 유선으로 연결하여 온라인상태로 서로가 통신 작용하면서 방송, 이동통신, 인터넷 등과도 연결되어 장소와 시간의 제약 없이 ... 의 교실 안에 존재하는 모든 교육 관련 디지털 사물이 무선 혹은 유선 환경의 네트워크와 연결되어 서로가 통신 작용하며, 방송, 스마트 기기, 등 온라인에 연결되어 있는 기기와는 모두 ... 에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점1) 문제점2) 장단점3) 문제해결을 위한 나의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ 서론현대 시대는 다방면의 기술 발달로 인하여 컴퓨터의 정보통신 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.27
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    YTN 영상편집담당 직무 자기소개서와 면접자료
    플로우를 정립하겠습니다.YTN은 최근 디지털 콘텐츠 확장에도 주력하고 있습니다. 모바일 플랫폼과 SNS 채널에 맞는 짧은 형식의 뉴스 영상이 중요해지고 있습니다. 저는 기존의 방송 ... . 지원 동기저는 세상을 기록하고 전달하는 일에 늘 매력을 느꼈습니다. 수많은 콘텐츠가 쏟아지는 시대일수록, 정확하고 신뢰할 수 있는 정보를 시각적으로 정리하는 역할의 중요성이 커졌 ... 부터 ‘편집자는 이야기의 마지막 설계자’라는 생각으로 작업에 임하게 되었습니다.또한 교내 방송국에서 리포트 영상을 편집하며 실제 뉴스 제작 과정을 가까이서 경험했습니다. 매일 쏟아지는 뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타노믹스 독후감
    ? 메타노믹스? 본문메타버스가 대세인가 보다. 메타버스라는 용어는 더 이상 낯설지 않다. 많은 책과 지상파 방송에서 메타버스가 일상어가 되고 있다고 생각한다. 그러나 우리가 상상 ... 과 모바일 환경, 2020년 이후 지배할 메타버스 등 기술 발전에 따라 시대 흐름이 결정된다. 많은 전문가들은 향후 세계에서 메타버스의 영향력이 스마트폰의 영향력을 넘어설 것으로 전망 ... 하고 있다. 세계적으로 막대한 부를 쌓는 많은 사람들이 부의 패러다임이 바뀌는 변곡점에서 발생한다. 인터넷 시대에는 빌 게이츠, 모바일 시대에는 스티브 잡스, 마크 저커버그, 제프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    하는 시대에 살고 있다. 미디어 환경의 변화를 살펴 보기 위해 가장 먼저 생각해봐야 할 것은 기술의 발전이다. 누구나 하나쯤 가지고 있는 스마트폰과 PC, 그리고 이 디지털 디바이스 ... 중요성과 필요성은 당연한 과제가 되었다.점점 TV, 신문, 라디오를 통한 뉴스 콘텐츠 소비가 감소하면서, 디지털 전환 시대에 기성 언론은 ‘미래 생존’을 위해 노력해야 하는 신세 ... 고 다양하게 변화하였다는 점이다. 이전에는 KBS, SBS, MBC 등의 방송사에서 그쳤던 뉴스 소비 채널이 인터넷과 디지털 디바이스를 통해 훨씬 더 다양한 플랫폼에서 뉴스 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    몇 년 사이 디지털 기술과 플랫폼, 미디어 환경의 변화로 인해 진입 장벽이 현저히 낮아졌습니다.과거에는 방송을 통해 팬을 확보할 수 있었지만, 현재는 다양한 플랫폼과 SNS덕분 ... H.O.T., S.E.S, 동방신기, 소녀시대, EXO등으로 시대적으로 글로벌 아티스트들을 배출하여 독보적인 브랜드 인지도를 높여 현재까지 운영을 하고 있는 기업 입니다.SM ... 엔터테인먼트는 아티스트의 기획, 제작, 매니지먼트, IP 사업 등 콘텐츠 전반을 아우르며, 세계관 기반의 스토리텔링(IP 전략)과 디지털 콘텐츠 플랫폼, 글로벌 유통망을 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
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    멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    성이 강조되고 있다. 소셜 미디어의 발달은 디지털 성범죄, 가짜뉴스, 불법 신상털이 등 각종 폐해를 불러일으켜 새로운 사회 문제로 대두되었다. 한 시사지에서 조사한 가장 신뢰하는 언론 ... 매체 순위 1, 2위에 포털 사이트인 네이버와 유튜브가 나란히 자리한 지금, 무비판적인 정보 수용이 얼마나 위험한지 다시 한 번 돌아볼 필요가 있다. 본 에세이에서는 디지털 리터러시 ... 라는 개념에 대해 알아보고 이를 교육 과정에 어떤 방식으로 도입해야 더욱 효과적인지 방향을 제시하려 한다.1. 가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    생태계와 모바일 생태계가 각각 개별적으로 진화했지만, 시대가 변화하며 네트워크 고도화가 진행되었고 그에 따라 모바일 생태계에서도 인터넷 사용이 가능해졌다. 과거에는 유선 네트워크 ... , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 솔루션, 디지털 유통 플랫폼, e-learning 등은 콘텐츠 ‘기획’ 단계에서 투자사와 개발 요청사에 의해 콘텐츠의 제작이 이루어지거나, 자체적으로 콘텐츠를 생산하는 방식
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    2022년의 사회를 나타내는 언어 표현
    터넷이 활성화된 시기 청소년기를 보냈거나 이 시대 태어나 네트워크와 디지털 환경에서 자라났다는 특징을 가진다. 때문에 스마트폰과 태블릿 등의 디지털 기기를 능숙하게 다루며 다양 ... 이 일어났던 90년대생을 지칭한다. Z세대는 2000년대 태어난 밀레니엄 세대를 지칭한다.이처럼 세대는 대략 태어난 해와 시대적 연관성을 가진다. 그런데 최근 등장한 MZ세대 ... 면 MZ세대를 1980~2004년생이라고 밝히고 있다. 이렇게 포용범위가 넓다보니 광고, 뉴스, 방송매체, 인터넷 등에서 자주 듣고 쓰게 된다. 특히 올 초 치러진 대선에서 젊
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노사피엔스 독후감
    되었다. 이는 엄청난 속도로 진화하며 새로운 사회, 시장, 생태계를 만들어 가고 있다. 나아가 은행 업무, 유통산업, 방송산업 등과 같은 분야들이 4차 산업혁명과 함께 우리 일상 속 ... 어 오프라인 활동이 줄어들게 된 것이다. 많은 인구가 스스로 스마트폰 사용을 학습하고 익히면서 ‘진화’를 거치게 되었다. 이렇게 스마트폰과 인터넷을 기반으로 하는 디지털 문명사회로 발전 ... 의 기준, 새로운 상식을 요구하고 그에 적응해야 하는 현실로 말이다.우리나라의 주력 세대였던 베이비붐 세대가 구축한 기틀 위에 엄청난 노력을 얹은 X세대가 글로벌 제조 시대의 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    > 개인 방송, 실시간 영상 방송-성장배경: 모바일 기기의 발달, 기존 미디어와의 차별성4. 1인 미디어의 성장배경-스낵컬쳐: 시공간의 제약을 덜 받고 짧은시간에 즐길 수 있 ... -레거시 미디어: 방송 기술 등 기존의 기반 기술 이용, 보편적 선호도에 집중한 주제로 불특정 다수 대상으로 단방향 전파-1인 미디어: 인터넷 기술 및 소셜 미디어 플랫폼 이용 ... 와 이용자 간 실시간으로 즉각적인 피드백이 가능-소셜 미디어 채널과 커뮤니티, 개별영상에 달린 적극적 이용자의 댓글과 피드백은 전통미디어가 가질 수 없는 자원-적극적인 바이럴 > 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    습니다. 무엇보다도 유튜브와 트위터, 페이스북 등 SNS가 활성화되었고, 온라인 상에서 디지털 콘텐츠 소비가 증가하는 것이 가장 큰 원인으로 볼 수 있다.소녀시대와 그 이후 국제 무대에서 큰 ... 1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌 ... 하였고, 본격적인 상업 방송 활성화가 시작되었습니다. 그로 인해 대기업의 자본이 문화산업으로 흘러 들어갔고, 문화 콘텐츠의 질을 높이는 계기가 되었습니다.하지만 1990년대 후반
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    ) 부정적 영향 (3) 앞으로의 방향성 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 디지털 시대의 도래와 함께 미디어는 현대 사회에서 중요한 역할을 하고 있다. 최근 연구에 따르면 우리 ... 하고자 한다. 이를 위해 부모와 교육자의 역할, 안전한 디지털 환경 조성, 디지털 리터러시 교육의 중요성 등을 논의할 것이다. 나아가, 아동이 디지털 시대에서 건강하게 성장할 수 있 ... 다. 따라서 부모와 교육자들은 아동들이 건강하고 균형 있게 미디어를 활용할 수 있도록 지도할 필요가 있다. 이는 아이들이 디지털 시대에서 성공적으로 성장하고 발전할 수 있는 중요한 밑
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구, 방송뉴스 언어 변경 제안을 둘러싼 게이트키핑 과정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 음악 콘텐츠 제작에서 AI 활용과 창의성의 관계 연구, 인터랙티브 콘텐츠 제작 실무 및 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 자에게 미치는 영향 연구, AI 기술이 적용된 K-콘텐츠 제작 사례 및 윤리적 쟁점 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인공지능 시대의 예술과 창의성 - 규칙과 변형, 그리고 맥락
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
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2025년 11월 20일 목요일
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