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"게임 기획자" 검색결과 221-240 / 11,788건

  • (기획론-PPT)기획자원이론
    기 획 론제 2 부 기획이론 제 6 장 기획이론의 유형 제 7 장 의사결정이론 제 8 장 실증적이론과 규범적이론 제 9 장 기획자원이론 제 10 장 기획참여이론제 9 장 기획자 ... 원이론 제 1 절 인적자원 및 예산 제 2 절 시간 및 정보자원 제 3 절 지식자원 제 4 절 커뮤니케이션01 인적자원 및 예산제 1 절 . 인적자원 및 예산 기획자원 현재를 통제 ... 하고 미래를 관리하기 위해 조직과 제도를 움직이는 인간의 활동이 기획 이고 , 동원되어져야 할 기획자원이 수없이 많이 있다는 점을 시사하고 있음 어떤 종류의 기획활동 이든지 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    하겠지만, 오징어게임처럼 초대박을 치게 되면 수익 배분이 지나치게 불공정한 셈이다.그렇기 때문에 앞으로 콘텐츠 제작자들은 OTT 업체와의 관계에서 IP를 사수하기 위한 전략을 마련해야 할 ... 다. 기업들은 자기들이 스스로 챌린지를 기획하고 확신시키는 역할을 하고 있다. 원래 챌린지는 대중이 자연스럽게 참여하면서 인기를 만들어내는 하향식의 방식이었는데, 요즘은 기업이 대중 ... 이 챌린지에 관심을 가지고 이것에 참여하도록 챌린지를 기획하고 독려하는 상향식의 방식이 많이 활용되고 있는 것이다. 예컨대 맥도날드는 뉴진스와의 컬라버레이션을 통해 숏폼 마케팅으로 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    라는 점에서, 다른 어떤 콘텐츠보다 강한 힘을 가진다고 생각합니다. 어릴 때부터 넷마블의 다양한 게임을 즐기며 단순한 재미를 넘어, 전 세계 이용자들이 공감하고 소통하는 과정을 보 ... 했습니다.이후 저는 글로벌 이용자들의 참여를 유도하기 위한 ‘팬 커뮤니티 운영 프로젝트’에도 참여했습니다. 특정 모바일 게임 유저 커뮤니티의 이탈률이 높다는 문제를 해결하기 위해 ... 들이 ‘게임을 경험하는 순간’을 설계하는 마케터로 성장하고 싶습니다. 단순히 홍보를 넘어, 이용자들이 자연스럽게 참여하고 공감하는 마케팅을 실현하는 것이 목표입니다. 이를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    를 가지고 있었습니다. 그중에서도 게임은 단순한 오락을 넘어, 전 세계 이용자들이 함께 즐기고 소통할 수 있는 강력한 매체라고 생각합니다. 특히 넷마블은 단순히 게임을 개발하는 것 ... 위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 하는 경험을 쌓았습니다. 특히 디지털 마케팅 실습 프로젝트에서 신작 게임의 홍보 전략을 수립하면서, 트렌드 변화가 얼마나 빠른지를 체감했습니다. 처음에는 단순한 기능 중심의 메시지를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    을 끄는 다양한 자극에 잘 중독되는 특징을 보인다.마지막 여섯째, ‘게임 자체의 특성’이다.최신의 인터넷 게임은 사람들이 자극적인 재미를 느끼고, 즐길 수 있도록 매우 정교하게 기획 ... 청소년문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2. 게임중독 발생 원인3. 게임중독 예방 대책Ⅲ. 결론Ⅳ ... 다. 청소년들의 인터넷 게임 활용도와 중독성이 높은 것을 보면 그를 알 수 있다. 현실을 도피해서 가상의 공간에서 흥미를 느끼고, 같은 것에 재미를 느끼는 사람과 소통하고 싶은 마음
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    .20.)을 통해 게임 기획자와 관련하여 평소 궁금해하던 게임업계의 동향과 게임 회사 생활에 대해 그래픽 프로그래머 선배와 질의응답의 시간을 가짐. 게임 업계에서 포트폴리오가 차지 ... 하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’라는 질문을 끌어내어 맞춤법을 유의하라 ... 가맹본사에서 이윤을 챙기고자 하는 문제점의 원인이 가맹산업의 허점이라고 파악함. 반대 처지에서 대기업들인 프랜차이즈 본사의 횡포가 도를 넘은 만큼 자영업자 보호를 위한 최소한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 정신간호학실습_활동 프로그램_ 활동요법 프로그램 기획안_프로그램 목표, 주제선택 이유, 진행과정, 경험 나누기(느낀점, 피드백, 잘한점, 부족했던 점 포함), 칭찬 겁나 받은 프로그램입니다!!!!!
    점수가 가장 높은 팀원이 우승하는 것으로 진행한다. 마무리 (5분) 1. 게임이 끝난 후 시상. 순위에 따라 정해진 상품 수여한다. 2. 상품 지급을 마친 후 대상자들의 만족도 ... 하여 게임의 난이도를 조절한다.(게임 시간 등) - 참여자들 간 분위기가 과열되지 않도록 진행자가 조절한다. - 참여자들이 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 지지한다. - 발로 제기 ... 정신간호학 실습 II - 활동요법 프로그램 기획안 과목 담당 교수 실습지 실습 병동 실습 기간 학번/이름 프로그램명 웃음 가득, 행복 가득, 민솔놀이 3종 프로그램 목표
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10 | 수정일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    다. 그리하여 레크리에이션 프로그램을 직접 기획함으로써 실전대비를 통하여 청소년 들은 사회성연습을 시도하며 레크리에이션 대상자를 통하여 새로운 아이디어를 얻게 될 수 있다. 직접 ... 프로그램 개발과 보급을 하고 있다. 셋째, 다양한 활동소재를 연계한 통합적 청소년화동 운영체제의 개발 및 시행이 시도한다. 넷째, 청소년활동진흥에 필요한 지도자를 양성한다. 다섯째 ... 의 흐름을 알 수 있게 된다. 또한 게임활동을 통하여 게임의 유형을 폭 넓게 배우고 지식을 확장할 수 있으며, 다양한 레크리에이션활동에 다양한 진행법과 대상별 프로그램을 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. I. 서론 원격교육이란 인터넷과 컴퓨터를 활용해 시간과 장소의 제약 없이 교육을 진행하는 방식을 말한다. 최근 몇 년 동안 이러한 교육 방식 ... 한 교육 기술을 활용하는 방법을 배우며, 실제로 원격교육 프로그램을 기획하고 시범 운영해 볼 기회를 가진다. 학습 목표 1. 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 ... 과 교육 콘텐츠 매핑 - 인터랙티브 콘텐츠와 게임화 기술을 활용한 학습자 참여 방안 - 다양한 학습 스타일을 고려한 콘텐츠 개발 4: 학습자 평가와 피드백 - 원격교육에서의 평가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1 ... . 대상자 및 사회문제 선정 2. 문제분석 3. 목적 및 목표 설정 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 디지털 기술의 발전과 스마트기기의 보급은 청소년의 일상에 큰 변화를 가져왔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안 ... 에 힘을 쏟았다. 게임 내 버그나 불균형 요소를 빠르게 수정하고, 업데이트 계획을 미리 안내해 이용자들의 신뢰를 얻는 데 주력했다. 소통 채널을 다각도로 마련해 이용자 의견을 적극 반영한 점도 큰 장점으로 평가된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 방송 포맷 수입 분석 (The Block)
    절차포맷 수입 절차창작배급제작방송배급제작방송해외국내창작자배급사제작자방송사배급사제작사방송사기획자제작사방송사제작자판권거래자방송사(기획자)제작자방송사방송사CJ E&MCJ E&MtvN ... 연구제작자편집자작가기술지원기획자제작자자문가라이선스보유자라이선스구매자라이선스거래자법률인스튜디오제작자방송사작가편집자(라이선스)기술지원라이선스 네트워크A국가B국가라이선스..PAGE:21 ... ..PAGE:1방송 포맷 수입< The Block >..PAGE:2목차1. 프로그램 소개2. 방송 포맷 수입 절차3. 프로그램 기획 및 편성4. 수익성 분석..PAGE:3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    게임 등 다양한 분야 프로젝트의 투자를 유치하고 있다. 프로젝트의 모금 마감일까지 금액이 목표액을 넘겼을 때 후원자들 모두 같이 결제된다.(All or Nothing) 모금 마감일 ... 도 받지 못한 프로젝트도 51,890개나 존재한다. Kickstarter의 역할은 프로젝트 기획자와 후원자를 연결하는 데에서 끝난다. 즉 프로젝트가 실패로 끝나거나 기획자가 펀딩 ... 회사 개요2009년 설립된 미국의 대표적인 크라우드펀딩 서비스. 2012년 Kickstarter를 통한 사기를 막고, 투자자들의 이해를 돕기 위한 전면적인 정책 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 정신가호실습 활동요법 계획서
    을 향상시킬 수 있다.세부 내용역할분담? 프로그램 기획 :? 예산 담당 :? 물품 준비 :? 프로그램 주 진행자 :? 프로그램 보조 진행자 :? 마무리 정리 :준비물A4 용지, 도화지 ... 었는지 다시 한번 그려볼거에요.”2. 변화된 표정그림을 보여주며 마무리 소감 발표하기“제가 먼저 시범을 보여 발표해볼게요. 저는 이 프로그램 시작 전 제가 기획게임들을 잘 진행할 수 ... ? 내 마음 속 표정은?사인펜5개7,500프로그램 ? 내 마음 속 표정은?카스타드1박스3,800상품야쿠르트10개2,000상품총합22,800원진행과정도입(10분)1. 진행자 자기소개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를
    을 모형화시키고 이를 통하여 경쟁자가 경쟁상황 하에서 최적의 의사결정을 내리는 데 유용한 의사결정 기법이라고 볼 수 있다. 이에 본론에서는 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명 ... 적으로 동시에 게임이 이루어지는 것이 아니라 순차적인 게임이고 선발자는 후발 자보다 선택을 먼저 할 수 있는 선바 주자의 이점이 존재한다. 선발자는 자신의 각 선택에 대하여 후발 ... 자가 선택할 수 있는 경우의 수를 예측할 수 있다.2) 게임 나무게임 나무는 마디와 가지로 이루어진다. 마디는 의사결정 마디와 종결 마디로 분류된다. 의사결정 마디란 경기자 중 누군가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    '파라다이스' 및 '파라다이스시티' 호텔 조사 및 인사관리 PPT 발표자료
    을 실천하며 꾸준히 성장해 호텔 , 게이밍 , 여행 , 레저 등 관광산업을 이끌어 가는 개척자로 국내 관광 산업을 성장시키고 , 기업 일자리 창출을 통해 한국 관광산업의 발전과 국가 ... 적 학습과 감성적 체험이 자기계발의 두 날개 세상의 표준이 되는 트렌드 창조자2 파라다이스 시티 “ 다양한 Hospitality 및 Entertainment 가 결합된 동북아 최초 ... 의 한국형 복합 리조트 ” HOSPITALITY EXCITEMENT INSPIRATION GAMING HOTEL PARADISE 최고급 리조트형 호텔객실과 부대시설을 갖춘 컨템포러리 력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고 평가 방안을 제시하시오(프로그램개발과 평가)
    어갈 수 있도록 돕는 촉진자이며 동반자이다. 본 과제를 통해 상담 프로그램의 기획과 평가 과정이 단순한 절차가 아닌, 상담자의 전문성과 철학이 반영된 창조적 작업이라는 사실 ... 16:00~17:00 권장)운영 방식: 활동지, 그림 자료, 협동 게임, 역할극, 나눔 시간 등을 활용한 참여 중심 진행사전 준비: 보호자 동의서, 사전 심리척도 조사, 회기별 활동 ... 프로그램개발과평가 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가 방안을 제시하시오(상담 프로그램 기획 및 평가 능력 배양) 청소년 대상 집단 상담 프로그램을 기획하고, 평가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.20
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.
    고 사회적 관계를 강화할 수 있다. 지도자는 각 연령대의 특성을 충분히 고려하여 적절한 프로그램을 기획해야 하며, 참여자의 동기를 유발할 수 있는 다양한 방법을 고민해야 한다 ... 을 맞춘 활동을 제공하며, 동시에 사회적 교류를 활성화할 수 있는 프로그램이 적절하다. 지도자는 이러한 연령별 특성을 정확히 파악하고, 각 대상에 맞춘 효과적인 활동을 기획해야 한다 ... 다. 촉각을 활용한 점토 놀이, 청각을 자극하는 악기 연주, 시각적 인식을 돕는 색깔 맞추기 게임 등이 이에 해당한다. 이와 함께, 놀이를 통한 학습이 중요한데, 예를 들어 숫자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    청소년프로그램개발 및 평가 주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험 ... 하다. 이상 본론에서는 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지 그 건에 대해 서술하여 본 과제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감