• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,903)
  • 리포트(4,284)
  • 자기소개서(306)
  • 방송통신대(132)
  • 시험자료(104)
  • 논문(32)
  • 서식(30)
  • 이력서(11)
  • 표지/속지(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"농구게임" 검색결과 2,361-2,380 / 4,903건

  • 오감마케팅,남양유업,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    들 , 예를 들어 , 다트게임 , 농구게임기 , 보드게임 , 컴퓨터 등을 설치하여 휴게실을 여유공간으로 인식시키게 한다 . 이 이동 휴게실은 점심시간에 맞춰서 직장밀집지역에 설치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    외고,과학고,영재고,민사고 추천서4
    으로 인한 스트레스를 받지 않고 여유 있게 생활ㄹ하며 악기 연주나 농구게임, 프라모델 조립등을 통해 여백을 활용함으로써 스트레스 관리를 잘 하는 편이다. 따라서 경쟁이 치열한 귀교에 입학 ... 의 진로계획이 해당 고교의 설립목표, 교육과정 등에 일치하는지의 관점에서 평가하여 주십시오.]지원자의 일과표에는 중3 아이들에게서 보기 힘든 시간이 있다. 농구클럽에 가입하여 매주 토 ... 요일 오전 농구를 하고 있으며 일주일에 한번씩 피아노 레슨을 받고 있다. 빽빽한 학원 스케줄로 짜여진 일과표가 아니라 시간의 여백이 많다. 보통의 아이들과 다르게 여유있게 방과후
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.04.01 | 수정일 2018.04.23
  • 프로스펙스 시장점유울 상승위한 브랜드이미지개선 마케팅전략
    었다. 이러한 기술력을 바탕으로 1986 서울아시안게임과 1988 서울올림픽 스포츠화 공식 공급업체로 선정되었고, 고기능을 요구하는 선수 경기화가 국내 경기단체로부터 공인을 받을 정도 ... 지원이러한 제품 개발과 함께 또 하나 중요한 것이 바로 마케팅이라 할 수 있다. 프로스펙스는 이미 1986 서울아시안게임과 1988 서울올림픽 당시 공식 후원업체로 참여 ... 하면서 스포츠마케팅의 문을 열었고, 현재 프로축구 성남 일화, 프로농구 창원 LG, 프로배구 인천 대한항공 등을 비롯해 레슬링, 복싱, 하키 국가대표팀을 후원하면서 스포츠 전문 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 타이브레이크 시스템 - tiebreak
    에서 왕족, 귀족, 승려들에 의해 성행되었던 '쥬 드 뽐므(Jeu de paume)'란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이다. ‘뽐므’란 프랑스어로 ‘손바닥’이란 뜻인데, 이 ... 에 올림픽 정식종목으로 부활됐다.3. 타이브레이크 시스템이 생겨난 배경1970년 US 오픈에서 최초로 채용된 경기 단축 시스템이다. "상대방을 도합 2게임 이상의 차로 이겨야 ... 항목을 보면 "타이 브레이크는 각 세트마다 스코어가 6게임 올이 되었을 때 실시한다. 단, 경기 전에 다른 결정 및 발표가 없는 한 3세트 매치의 제3세트 또는 5세트 매치의 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 체육과 지도안
    , 51 ~ 52)?피하기형 게임(원형 피구),표적 맞히기형 게임(목표물 맞히기 등)(4 - Ⅲ, 54)?축구형 게임 (짝축구, 간이 축구 등),농구게임 (대장공,간이 농구 등 ... 및 가치, 지적 가치를 습득하도록 지도하여야 한다. 이 게임에서 필요한 공던지기 기술은 농구에서 바운드 패스를 하는 경우와 같이 공을 손바닥 전체로 감싸 앞으로 약간 밀듯이 하 ... 체육과 교수?학습 계획안단 원(제재) : 3. 공놀이주 제 : 바닥에 공을 튀겨 목표물 맞히기 (3/5)1. 단 원둘째. 게임 활동3. 공놀이 (필수) 바닥에 공을 튀겨 목표물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24
  • IMC에 관련된 사례연구분석
    고, 농구게임을 한다. 치열한 경기,피로에 헉헉거리면서도 어디서 힘이 솟았는지 친구에게 "한 게임 더 해!"라고 말하는 대학생. 이 광고는 흔히 요즘 젊은이들이 나약하다고 치부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    (서지사항)닌텐도처럼 팔아라 / 스즈키 센리 / 황선희 옮김 / 새빛에듀넷 / 2010.02.26(목차)1. 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다 : 닌텐도의 낯설게 보기그 ... 가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 는 서랍의 크기라고 할 수 있다. 예를 들면 농구화하면 나이키, 청바지하면 리바이스처럼 단어와 동시에 떠오르는 기업이 있다. 다시 말해 마음속에서 어떤 단어에 반응해서 열리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 장애아의 대근육발달에 대한 리포트
    장이 촉진 되는 것을 알 수 있다장애아들은 한 가지 동작을 모방하는 것은 가능하나 두 가지 이상의 연속적으로 수행하는데 어려움을 겪고 있고 또한 게임의 규칙을 이해하기 어려워서 또래 ... 연령만2세-만5세소요시간약40분활동방법1. 유아들에게 일정거리 앞에 목표물을 주고 기어가게 한다.2. 출발위치는 테이프로 표시하여 준 자리에서 출발하게 한다.3. 게임 활동 시 ... . 차례를 기다리지 못하고 움직임이 심한 유아는 따로 기다리는 위치를 선정하여준다.(지체)2. 겁이 많은 유아에게는 또래와 같이 하도록 반복하여 권유한다(자폐)3. 게임의 규칙을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.05 | 수정일 2014.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동정신건강 강추 레포트) 디지털사회에서의 아동정신건강에 영향을 미치는 요인과 정신건강을 유지하기 위한 구체적인 방안
    : 온상을 말한다. 이 때 게임의 내용은 선정적이거나 폭력적이다. 아동의 정신세계는 매우 폭력적이고 선정적인 사고로 오염되게 된다. 다른 친구들은 운동장에서 친구들과 축구와 농구 등 ... 와 아동복지의 관계3. 디지털 문명의 발달과 아동학대의 문제Ⅲ. 디지털사회에서의 아동정신건강에 영향을 미치는 요인1. 인터넷 중독(게임, 채팅, 음란물)2. 약물남용(술, 담배, 가스 ... 에 모텔과 유흥점이 즐비한 곳도 상당수 파악되고 있고, 게임방과 PC방에 아이들이 몰리면서 아이들도 급변하는 현대사회에 있어서 점점 더 바빠지고, 더 많은 요구사항에 더 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2011.12.10
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    스포츠체재라고 볼 수도 있다. 또한 나이키가 닌텐도를 경쟁사로 생각한다는 얘기도 유명하다. 아이들이 집 안에서 게임을 하느라 농구나 축구 등 운동을 덜 하기 때문에 운동화 판매량 ... 에서 최근 인도 스포츠용품 시장에서 나이키와 아디다스를 제치고 리복이 시장점유율 1위 자리에 올라섰다. 게다가 리복은 성장하고 있는 중국 시장을 겨냥하여, 중국 출신의 NBA 농구스타 ... 이 타격을 입는 다는 것이다. 일정한 여가 시간이라는 예산제약 하에서 야외 스포츠와 실내 TV 게임을 소비하는 아이들에게 두 재화는 대체재일 수 있다.(4) 구매자의 협상력스포츠 의류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 리더 사례 분석 - 코치카터 영화
    , 너희들은 승자 가 될 것이다 .”권정숙 교수님 리더십론 8 조 계약서라는 특정 업무를 수행하는 경우 , 승리라는 보상을 제공할 것을 약속예외에 의한 관리 팀원 들이 농구 연습장 ... 규칙에 위반되는 행동을 했을 때 개입하여 조치를 취하는 것사진 권정숙 교수님 리더십론 8 조예외에 의한 관리 팀원 들이 농구 연습장 밖에서 약속을 지키지 않고 있다는 것을 알게 되 ... 를 사용하는 것에 대해서 조상을 욕되게 하는 것이라며 단어 사용 을 금지 함 .사진 권정숙 교수님 리더십론 8 조 팀원들로 하여금 농구를 단순한 “운동” 으로 여기는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    . 화려한 그래픽과 사운드 효과 .소울칼리버, 스트리트 파이터스포츠 게임축구, 농구, 야구 등 다양한 스포츠 종목을 게임화 한것실제 스포츠 스타의 각종 데이터를 게임에 적용, 현실 ... .바둑, 장기, 고스톱, 포커2. 플랫폼 VS 콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류3. MMORPG-. Massively Multi-Player OnLine Role Playing Game ... 디지털게임 Wii와 게임의 세계목 차★ 들어가기 : 세계경제위기와 게임산업 Ⅰ. 게임산업의 개념과 역사 Ⅱ. 게임제작 프로세스 Ⅲ. 게임의 구성 Ⅳ. 게임의 분류 Ⅴ. 국내외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 실습발표보고서-서울시립구로청소년수련관(기관소개, 실습내용, 평가 및 느낀점)
    선정3. 구로청소년수련관의 활동 “아홉가지 길”①청소년들의 건강함을 찾아주는 수련관(수영, 헬스, 에어로빅, 체육관운영, 농구대회, 캠프, 야외체험활동)②다양한 청소년 문화를 제공 ... 하는 수련관(청소년 문화의 집 운영, 청소년 인터넷탐험, 게임나라, 청소년 문화축제)③즐겁고 유익한 공간으로 다가서는 수련관(가족사랑한마당, 친구야 뭐하니, 청소년 문화축제, 우리 ... 일실습평가이승신김동환이승신409.2908:50~18:00알바랜드-프리마켓사업설명&취업교육모니터링-하자센터: 일일창업게임방문모니터링-홍대프리마켓방문모니터링김동환510.0208:50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.27
  • 한국 군사 군부 정권과 스포츠
    의 경우에 전두환 군부독재는 국민의 관심을 정치에 멀어지게 하기위해 대형 스포츠경기 유치에 열을 올렸다. 아시안게임과 올림픽이 유치되었고 프로야구, 프로축구 등 프로스포츠를 적극 ... 이 터진다.프로씨름과 프로축구가 다음해 탄생했으며 오늘날에 이르러선 농구와 배구도 프로화 됐다.프로야구 출범이 우리나라 스포츠에 끼친 영향은 프로스포츠의 활성화와 발전, 국민의 여가선용 ... , 86아시안게임 88올림픽을 통한 스포츠의 국제화 성공과 야구 축구 등 여타 스포츠의 비약적인 발전에도 한몫을 하게 된다.■. 신문기사로 본 군부정권의 스포츠“스포츠 국가주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 농구공 흑백 나이키
    Non-Ai HUMAN
    | 표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2004.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    서브원 MD분야 자기소개서 및 면접족보 할인자료
    부터 운동을 좋아했습니다. 특히 야구와 농구를 좋아해서 초등학교 때부터 친구들과 즐겨하는 게임이었습니다. 이런 모습을 보고 저희 부모님은 건전한 생각을 하고 사는 아들이라며 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,100원 (30%↓) 2170원 | 등록일 2015.02.11 | 수정일 2021.01.04
  • exr 매장 프로모션 기획서 / 견적서
    만 아이템바스켓 게임 1) EXR 화이팅을 외친다. 2) 간이 농구대를 향해 슛을 날린다. 3) 골을 넣으면 성공 4) 1인 3회 기회 제공, 성공 확률에 따른 Gift 차등 제공 ... : 프로모션 팬 사인회내 용 : 1, 소비자들의 집객과 재미를 위하여 다양한 게임 운영/도우미들의 홍보 나레이션 2, 온라인/오프라인 매장 “ 추첨을 통해 50분~ 100분께 팬 ... 적립 5, 이동식 홍보단 구성(로드웨이, 인라인 홍보단, 바이크 애드 홍보단 등) 운 영 : ① 인력 구성 – 게임 진행/홍보 나레이션 도우미 2명, 팬사인회(보디가드 5명, 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 마인드 세트 분석
    이 바라는 결론을 내기 위해 정보를 왜곡 시키는 것은 인간의 본성이다. 야구나 농구처럼 게임의 스코어에 집중하라. 그 단순성과 신뢰도는 정보의 정확성과 관련성을 측정하는 기준이 된다 ... 세트1. 아무리 많은 것들이 변한다 해도 대부분은 변하지 않는다. 2. 미래는 현재에 있다. 3. 게임 스코어에 집중하라 4. 언제나 옳을 필요는 없다. 5. 그림 퍼즐처럼 미래 ... . 10. 덜어낼 수 없다면 더하지 말라. 11. 기술의 생태학을 명심하라.아무리 많은 것들이 변한다 해도 대부분은 변하지 않는다.MIND SET 1농구에서 승리를 하려면 골
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 교양바둑입문(중간레포트)
    제목 : 족구-침으로 긴장 훌훌...‘대진표 전략’ 적중 (동아일보 2010.12.01)1) 한국 바둑대표팀은 아시안게임으로 떠나기 전 바둑 경기의 금메달 3개중 2개를 따오 ... 이 있었다는 것이다. 중국과의 경기에서 대진표가 한국팀에게 유리하게 짜여졌다는 것이었다.2) 이 기사에서 새롭게 배운 점 3가지1. 원래 지금까지는 아시안 게임이나 올림픽 이런 것 ... 느냐에 따라 결과가 나온다는 것을 알게 되었다. 단수가 높다고 무조건 단수가 낮은 사람보다 잘하는 것이 아닌 것 같다.3) 궁금하게 느껴지는 점 2가지1. 여자농구와 남자농구, 여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.08
  • 플로우볼
    은 현재까지 가입한 회원국은 없다.2.(4)플로어볼의 국제게임(International Games.)- 매년 5월에 남자부와 여자부로 나뉘어 일년에 한번씩격년으로 개최- 제 5회 ... 함과 색다른 재미를 선사해주는 스포츠입니다.?어른들은 물론이고 유치원생부터 청소년들 그리고 농구나 배구 등 단체 구기종목에 취약한 여자들도 약간의 룰만 알면 특별한 지도 없이 쉽게 즐길 수 ... (Floorball)이란 농구코트보다 약간 넓은 플로어(floor)에서 부드러운 플라스틱 재질로 만들어진 스틱과 공을 사용하여 골대에 넣는 실내경기를 말한다. 여기에서 플로어(floor
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감