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"사이버문화속에서의 사이버폭력" 검색결과 2,341-2,360 / 3,075건

  • [서평] 서평-대한민국 사이버 신인류
    끊임없이 성장한다. 따라서 사용자들이 게임 세계에 몰입하지 않을 수 없는 것이다.또한 사이버상의 주역들은 문화를 그냥 수용하는 데서 머무르지 않는다. 이들은 그 속에서 스스로 ... 에 성을 띠고 있다.2부에서는 온라인 게임이라는 새로운 사이버 세상과 현실 세계의 대중문화 현상에 표현된 사이버 신인류의 생활 방식을 살펴보고 있다. 대중 문화에 반영된 사이버 신 ... 문화적 속성과 쉽게 결합하며, 또 기성세대가 가진 사이버 문화에 대한 환상과 오해가 어떤 심리적 이유로 발생하였는지를 이야기한다.어떤 사람들은 사이버 공간에서 일어나는 극단적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 의의와 실태에 관한 이론적 고찰
    하였다. 학교폭력을 조장하는 요인으로는 비디오, TV, 만화 등의 퇴폐문화의 영향이 54.1%로 가장 많이 꼽혔으며, 다음으로 가정불화(20.5%)와 학교의 학생지도문제(16.7 ... 소년의 불만을 가중시켜서 이것이 심리적으로 폭발되어 폭력이 발생하기도 한다.사람을 쉽게 때리고 죽이는 컴퓨터게임과 난무하는 폭력 만화도 이를 부추기고 있다. 일상생활 속에서 폭력 ... , 사이버폭력, 성폭력 등 각각 17개 피해, 가해 유형으로 나눠 조사한 결과에 따르면 가해율의 경우 17개 유형 중 11개 유형에서 남자 중학생이 가장 높은 비율을 보였다.피해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.06
  • 이어령의 디지로그에 대한 내용분석 및 독후감
    시다. 동북 아시아권 가운데서도 '음양 조화'의 문화를 가장 철저하게 생활화한 것이 바로 한국 식문화라고 할 수 있다. 젓가락 문화 속에서 살아온 한국인은 지금까지의 IT ... 고 있음을 보여준다.모순을 잘라내기는 쉬워도 그것을 융합하고 조화시키는 작업은 참으로 힘이 든다... 사이버 스페이스의 디지털 공동체와 식문화의 아날로그 공동체를 이어주는 디지로그 ... 를 통해 깊이 있는 내용들을 전해주고 있다. 저자의 이러한 경험들과 사유 없이는 나올 수 없었던 이 책은 정보와 우리 고유의 먹는 문화와의 상관관계에 대해 이야기하고, 문화와 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [정보사회학] 사이버 공간의 커뮤니케이션에 따른 문화지체현상
    사이버 공간의 커뮤니케이션에 따른 문화지체현상- 현상 진단과 해결 대안 제시를 중심으로 -목차I. 서론 ---------------------------------- 1사이버 ... 공간의 커뮤니케이션에서 일어나는 문화지체현상에 대한 개괄 ----1II. 본론 ----------------------------------- 11. 사이버 공간에서의 문화지체 현상 ... ------------------------------ 43)사이버 공간에서의 문화지체 현상이 오프라인으로 연결되어 나타나는 현상--- 54)해외사례 ----------------
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • [인터넷, 청년문화]청년문화 (인터넷편)
    다. 특히 컴퓨터와 인터넷을 다른 세대에 비해 많이 사용하는 청년문화에 많은 영향을 미치게 되었다. 그러한 영향은 사회 속에서 긍정적으로, 때로는 부정적으로 비춰지게 된다.첫째로 인터넷 ... 은 자신의 의견을 거침없고 솔직하게 발언할 수 있다는 장점이 있는 반면, 인터넷의 익명성을 이용하여 상대방의 명예를 훼손하거나, 사이버폭력 등은 이미 큰 사회문제로 대두되고 있 ... 과 사이버언어폭력이 상대방에게 미치는 영향의 심각성을 강조하도록 한다.{둘째, 인터넷언어의 사용을 문제로 들 수 있다. 인터넷언어는 인터넷 상에서 편리하고 시간을 단축하기 위해 줄여
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [사이버문화] 사이버 세계에서의 성문화 실태
    사이버 세계에서의 성문화 실태1. 서 론우리는 정보화 사회라는 새로운 구조아래 인터넷 사용이 급증하면서, ‘익명의 섬’ 이라고 불리는 사이버 세상에 심취하는 사람들이 늘어나고 있 ... 다. 모든 장벽을 뛰어넘은 사이버 공간은 무분별한 성 문화 조장을 부축이고 있다.특히 다양성과 가속성을 특징으로 하는 사이버 시대에는, 인터넷을 통해 세계의 성 정보가 빠르게 모아 ... 를 조장할 수도 있다.물론 사이버 공간이 주는 긍정적인 성문화의 측면을 간과할 수는 없다. 하지만 사이버 공간에서 나타나는 대부분의 성문화는 무분별하여, 정체성이 확립되지 않은 청
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.17
  • [윤리] 사이버사회의 윤리
    고 참여통해 사회 전체의 지적 자원을 확장해 가는 곳이다.그러나 사이버 문화의 부정적 측면은 음란물 유통, 통신(인터넷) 중독, 사이버 폭력, 잘못된 통신 언어 사용, 개인 정보의 오 ... 네트워크에 의해 이루어져 있다.사이버 공간에는 네티즌이라 불리는 수많은 사람들이 살고 있다. 그리고 그들은 사이버 문화라는 새로운 문화를 만들어내고 있다. 새로운 문화로서의 사이버 ... 문화는 어떤 특징을 가지고 있을까?첫째, 사이버 문화는 익명성의 문화이다. 익명성은 우리가 사이버 공간에 들어가는 기본적인 방식이다. 사이버 공간에서 우리는 아이디(ID)를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [청소년복지] 청소년 사이버범죄의 원인과 해결방안
    적인 거래(마약, 음란물 등의 판매 및 구매행동) 등이 포함된다.실제 인터넷이라는 사이버상 범죄의 49%인 6백 75건이 10대에 의해 발생되고 있고, 이런 사이버 범죄가 폭력적인 ... 적 상공간에서 아니라 현실 속에 신체적 활동이나 여가생활을 할 수 있는 놀이문화의 조성이 무엇보다도 필요하다. 건전한 놀이문화의 조성은 단순히 체육시설을 갖추는 물리적 공간과 시설 ... ............................................................................................... 1Ⅱ. 본론1. 사이버범죄의 개념
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [게임문화]게임문화
    적인 모습게임의 가능성 놀이문화의 변형된 형태 긍정적 학습효과를 기대 폭력적이고 선정적인 내용 중독과 욕망 표출의 왜곡과거 게임(놀이)의 특징 1사회에 대한 자아의 역할을 상당 부분 ... 게임이란?정적(靜的)인 게임 – ex 트럼프 동적(動的)인 게임 – 육체적 운동 필요 ex 야구·테니스·탁구 실내·옥외를 불문하고 기량을 겨루는 모든 것을 포함한다.게임의 문화 ... 이상이 모여야 게임이 가능함.장소가 한정되어 있지않음 사이버 머니로 게임. 게임 중 이벤트로 게임을 더 즐겁게 함 언제든지 게임이 가능게임산업이란21세기형 지식산업 정서서비스산업
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [영어 해석] Chapter 9. Getting into the game (해석본)
    Chapter 9. Getting into the game (게임 속으로)이 이야기는 비디오 게임을 하는데 이유를 가지지 않고 단지 모든 것이 그저 게임이라고 생각하는 모든 어른 ... 방식이 변하고 있다. 만약에 이것들이 주요 언론들이 해롭고 폭력적이고 남성적이며 도피적이라고 크게 반론하는 게임산업을 위한 큰 생각처럼 보인다면 그것을 상기해야한다. 비디오 게임 ... 은 세계의 영화산업이 오랜 시간 커왔던 만큼 올해 말까지 310억의 산업이 될 것이라고 예상된다. 그리고 폭력적인 게임은 모든 게임의 10%에 불과하다. 그러나 나는 본론에서 벗어났
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • 긍정적 여가 부정적 여가
    를 통해 정신적 스트레스나 권태로부터 해방시켜 준다.(3) 자기개발기능 - 일상생활로부터 해방시켜 폭넓고 자유로운 사회생활에 참여. 문화, 사회단체 등에 자발적으로 가입하여 활동케하여 ... 자아실현의 길을 찾을 수 있게 함. 또는 급속한 사회변화. 발전에 따른 시대에 뒤떨어지기 쉬운 지적 능력을 보완시켜준다. 그밖에 사회적 기능, 교육 및 문화기능, 자기실현기능 등 ... 적으로 인간성(개성) 상실을 초래 할 수 있다.(2) 모방적기능 - 유행심리에 따른 모방성 작용. 맹목적 행동, 대중문화의 중독현상으로 나타날 수 있다.(3) 위장화기능 - 과시욕
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 청소년의 인터넷 중독과 상담에 관한 연구
    및 같으며, 정보통신 기술을 활용한 사이버 공간에서 나타나는 다양한 문화적 현상인 다음과 같은 특징을 가진 사이버 문화를 만들어가고 있다.1) 개방성언제 어디서 누구나 참여할 수 ... 이다.2) 참여성사이버 문화는 네트워크를 이용하는 다수 사람들이 공동 관심에 대한 의사 교환과 이를 지속하려는 노력이 필요하므로 적극 참여를 통해 이루어지는 공간이다. 이러한 참여 ... 의 사람들이 가진 정보를 사이버 공간에서 공유하는 것이 사이버 문화이므로 귀중한 정보도 사이버 공간에서는 공유할 수 있다.4) 저항성사이버공간에서는 누구나 자신의 생각을 직접
    논문 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [사회] 사이버문화
    다. 그러나 사이버 공간은 현실공간의 연속성이다. 사람들은 사이버 문화 속으로 들어 갈 때도 현실적인 상황을 모두 벗어 던지는 것이 아닌 성별, 연령, 사회 경제적 지위 등과 같 ... 적 구성도 다양해지며, 사이버 문화라는 새로운 문화를 만들어 내었다. 그리하여 사이버 공간 안에서 네티즌들이 상호 작용하는 과정에서 형성된 사회적 집합체인 온라인 공동체도 등장하게 되 ... 었다. 이러한 사이버 공간과 그 안의 공동체는 사람들간의 관계의 확장, 평등한 대화상황, 정체성의 실험 등을 강조하는 낙관론의 입장과, 언어폭력, 음란물, 폭력적인 내용의 확산
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [기독교교육,신학] 청소년과 미디어의 관계
    윤리의 타락이 나타나고 있다.2. 사이버 세대의 기독교1) 사이버 문화가 기독교에 주는 도전사이버 공간은 세계 인식의 창이다.{) 주미애, 청소년기의 사이버 기독교 교육을 위한 ... 연구 (www.yahoo.co.kr)사이버 문화가 기독교에 주는 도전을 다음과 같이 말할 수있다.첫째, 협의의 진리개념에서 광의의 진리 개념으로 인식의 변화가 일어난다. 이전 ... 된 또래 의식이 만연되도록 방치할 수는 없다는 점이다. 이제는 그들의 긍정적이고 발전적인 또래 문화를 창출하고 발전시켜 가도록 이끌어주기 위해서는 사이버 상담이 절실히 필요하다.2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.26
  • [여성과 폭력,여성복지론]성폭력을 중심으로-성폭력 판례첨부(파워포인트 발표자료)
    폭력우리사회가 가지고 있는 성문화의 문제점들을 그대로 가지고 있는 현실의 축소판알려진 사건 외에도 무수히 많은 성폭력사건들이 발생원치 않는 성적 언어나 이미지를 사용하여 상대방 ... 의 통신환경을 저해하거나 현실공간에서의 피해를 유발한 경우사이버폭력2. 본론3) 성폭력의 실태스토킹일방적으로 관심 있는 상대를 병적으로 쫓아다니며정신적, 신체적으로 괴롭히는 행위 ... 만원의 공탁금을 제출했고, 반성한다”며 이같은 결정을 내렸다. 용서하지 말고 꼭 처벌해 달라던 피해자들의 목소리는 '정상참작' 속에 분해되었다.4.판례성희롱. 성폭력 판례 #4성
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 미디어 교육의 목표와 범위
    텍스트의 생산? 수용? 유통을 소통의 사회적 맥락 속에 위치 지워 보는 비판적 사고력(메타언어 능력)? 디지털 미디어 수용자/ 생산자의 인식과 감성에 대한 사회문화적 이해와 사회 ... 으로까지 나아가야 한다. 왜냐하면 문식력은 이해와 표현의 인지적 차원을 넘어서 삶의 구체적 맥락 속에서 이루어지는 사회, 문화적 실천의 하나이기 때문이다. 그리고 이를 수용한다면 국어 ... 을 특징으로 하는 디지털 커뮤니케이션은 기존의 대중매체(신문? 텔레비전? 라디오 등)의 일방적 소통 방식과는 근본적으로 다른 것으로 간주된다.새로운 미디어와 관련된 문화교육의 담론
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.05
  • [사회학원론] 사이버폭력
    과 할 수 없을 정도로 증가하고 있는 추세이다. 이제부터 바람직한 정보화 사회문화를 이룩하기 위하여 인터넷의 등장으로 새운 사회문제로 자리 잡은 사이버폭력에 대해 알아 보려한다 ... . 또한 인터넷을 대표하는 특징인“익명성”을 이용해 하나의 사회문화로까지 급부상하고 있는 사이버상의 성폭력의 해결책과 이를 타결하기 위한 우리들의 자세에 대해서도 고찰해 보고자 한다 ... .Ⅱ. 본론 - 사이버폭력의 실태와 원인인터넷의 다른 이름인 사이버 공간은 기존 삼차원적 공간 속에서 획득했던 공간의 안정된 개념을 무너뜨리고 있다. 사이버 공간은 기존의 시간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [성문화]성문화의 전반적 양상
    요소로 자리 잡게 되었다. 성문화는 그 시대의 사회적 분위기를 대변하는 것으로서 특히 1990년대에 들어서면서 성과 관련된 주제들은 학문적으로나 문화의 영역에서나 중요한 이슈 ... 한 변화 속에서 성에 대한 우리 사회의 담론은 다양화 되었는데 그동안 소외되고 주변화 되었던 집단들의 목소리가 현실에 표면화되기 시작하였다고 할 수 있다.1990년대 이후 한국의 성 ... 문화는 일관되고 정연한 모습을 갖추기보다는 다층적이면서도 모순적인 모습을 보인다. 이러한 현상이 일어나게 되는 것은 기존의 지배문화와 저항문화 간에 충돌이 일어나기 때문인데, 특히
    리포트 | 73페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 청소년 게임중독
    었다. 오늘날 컴퓨터 게임은 청소년 생활의 일부분이 되었으며, 청소년의 생활과 떼어놓고 생각할 수 없을 정도로 주요한 놀이문화로 자리 잡고 있다. 이렇게 컴퓨터 게임이 일반 ... 에 집착하는 경향이 있다. 또한 이들은 현실 왜곡적 특성과 폭력성을 드러내기도 한다. 한편 컴퓨터 게임을 포함한 전자 게임에는 폭력적, 외설적, 불건전한 내용이 많기 때문에 이로 ... 게임에 빠져들기 쉽게 한다는 견해이고, 한국청소년상담원(2000)은 청소년들은 게임속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져들며, 캐릭터의 능력을 키우
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.19
  • [행정학특강] 사이버 공간속의 청소년 문화 실태와 교사의 대응
    사이버 공간속의 청소년 문화 실태와 교사의 대응-음란 사이트를 중심으로-1. 들어가며1년차 k교사는 수업도중에 학생들에게 커다란 상처를 받았다. 수업도중 자는 학생을 깨웠 ... 한 사이버 공간 문화를 만들어갈 수 있는 환경을 만들어주어야 할 의무가 있다. 나아가 폭력과 선정성으로 둔갑한 얄팍한 상술에 물들어 있는 대중매체가 학생들에게 바람직하고 건강 ... 되어야 도 하여 문제가 된 적이 있었다. 학생들의 가치관과 행동에 많은 변화가 오고 있다.우리 교육 주체들은 사각 지대인 사이버 공간상에 형성된 그들의 문화를 바라보고 그들에게 바람직
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
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2025년 09월 14일 일요일
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