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"사이버문화속에서의 사이버폭력" 검색결과 2,241-2,260 / 3,075건

  • [사이버 문화] 사이버 문화에 대한 비판과 이해
    - 목 차 -서 론1. ‘사이버(Cyber)’ 란?2. 사이버 문화란 무엇인가?본 론1. 사이버 문화의 빛과 그림자들(1) 오락성의 장 ? 단점(2) 상업성의 장 ? 단점(3 ... ) 익명성의 장 ? 단점결 론1. 사이버 문화2. 후기※ 참고서적서 론1. ‘사이버(Cyber)’ 란?현대는 가히 정보통신의 시대이다. 이제 ‘정보화’는 단순한 기술적 변화만을 일컫 ... 는 것이 아니라, 훨씬 더 큰 문화적 변화를 포함하는 단어로 인식되고 있다. '사이버(Cyber)‘라는 용어는 이러한 변화를 지칭하는 일종의 상징어가 되어 버렸다. 그러나 도대체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.30 | 수정일 2021.05.03
  • [범죄학]명예회손 범죄의 사례유형분석과 대응방안
    바이러스 유포, 인터넷 사기, 사이버폭력, 음란*범죄 사이트 운영 및 음란물 배포, 인터넷 채팅을 이용한 청소년 성매매, 인터넷 명예훼손 등은 매년 급증하는 추세이다.이러한 범죄 ... 을 갖는다.(4) 범죄의식 결여인터넷의 익명성 등은 사이버 공간의 문화양태들을 주류의 사회문화로부터 일탈시키거나 혹은 주변적인 것으로 하락시키는 효과를 야기한다. 즉 주류의 문화공간 ... 에서는 감히 공개되지 못하던 담론들이 사이버공간에서는 보다 손쉽고도 공개된 형태로 상호소통되는 현상이 나타나게 되는 것이다. 예컨대 성행위, 엽기, 자살, 범죄공모, 징집거부
    리포트 | 28페이지 | 1,400원 | 등록일 2006.01.07
  • [사회과학]인터넷문화와 예절
    - 목 차 -서론본론1. 네티켓의 정의와 필요성1) 네티켓의 정의2) 네티켓의 필요성2. 청소년 인터넷 문화의 문제점1)게임중독2)시력저하3)은어사용4)폭력성3. 인터넷문화 ... 라는 새로운 정보망이 보급되자 사람들은 오프라인 상에서 직접 얼굴을 대면하기 보다는 온라인상에서 만남을 갖게 되며 ‘인터넷 문화’라는 것이 탄생하게 되었다. 그리고 그런 만남 속 ... 와 예절 10계명1) 상대방도 인간임을 기억하라2) 실제 생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라3) 현재 자신이 접속한 곳의 문화에 어울리게 행동하라4) 다른 사람의 시간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • [사회과학]정보사회의 양면성과 폐해사례들
    , 교통난 해소와 근로자의 여가 및 취미 활동을 증가 시켜주어 일의 효율성을 더 증가시킬 수 있도록 합니다.그리고 인터넷 속에서는 익명성이 제공하는 장점을 통해 소극적이던 사람은 적극 ... 의 화상회의 등을 통해 세계화 속에서의 국가 발전 및 교류 증진을 가능하게 하고 세계 소식의 접근이 용이하여 대응을 빠르게 할 수 있습니다. 그리고 국민들은 (자신의 주거지역 홈페이지 ... 발전만큼 편리하고 유용한 부분들이 많지만 그 편리함의 대가로 정보사회가 일으키는 부정적인 면도 분명히 있을 것입니다.악플러들 말에 상처받아 자살한 연예인, 현실과 사이버 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    다. 게임산업은 창의적 아이디어만으로 고부가가치를 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의 문화적 역량과 첨단기술의 수준을 동시에 드러내어 주는 지식기반 산업이다. 따라서 세계각국 ... , 전자, 기계 정보통신 기술이 집적된 인터렉티브 게임등의 개발로 컴퓨터게임이 단순한 어린이용 산업에서 미래의 영상문화산업의 핵심으로 떠오르는 계기가 마련되었다.지금 현재 한국 ... 활발히 이용하게 되는데, 특히 현실에서 이정받지 못하거나, 부모와의 정서적 애착이 부족한 경우 등 긴장요인이 존재하며 이것은 현실세계에서의 일탈행동을 높이는 동시에 사이버공간
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 사회 5학년 2학기 2-(1)-더불어 사는 정보화 세상 7/16차시 세안지도안
    %?다음 인터넷 이용 문화 중 가장 바람직하지 않다고 생각하는 것은?① 개인 정보 유출723.3② 게임 중독26.6③ 해킹1136.6④ 언어 폭력이나 축약516.6⑤ 불법 복제310 ... 사회과 교수?학습안단 원2-(1)- 더불어 사는 정보화 세상일 시2009. 10. 29.(목) 3교시장 소주 제올바른 인터넷 이용 문화 알아보기(7/16)교과서사회지도교사1. 단 ... 는 중요한 수단이 되고 있지만, 이에 못지않게 정보인권에 대한 문제가 끊임없이 제기되고 있다. 따라서 그 많은 정보 중에서 자신에게 필요한 정보를 찾아보고 활용하는 활동 속에는 반드시
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.25
  • 청년기의 인터넷 문화
    적 제약에 묶여있던 정보와 자본 등이 거의 빛의 속도에 가깝게 사이버 공간 속에서 접속될 수 있는 토대가 마련되면서 인류의 기술적인 발전은 과거와 확연히 다른 발전 속도를 보이고 있 ... 목 차Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??(1) 인터넷의 정의(2) 인터넷의 역사Ⅱ.인터넷 문화의 유형과 특성(1) 인터넷의 특징(2) 인터넷 사용 방법에 따른 유형(3) 청소년 인터넷 ... 문화의 활동유형에 따른 실태Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점(1) 유익한 점(2) 해로운 점(3) 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태(1) 무분별
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • [범죄수사론]사이버 범죄
    까지도 사이버 범죄의 유혹에 쉽게 빠져들고 있다. 온라인 상에서 성폭력, 해킹, 바이러스의 제작과 유포, 개인정보 침해, 절도 등이 나날이 증가하고 있는데 이러한 사이버 범죄들의 실태 ... 에 관하여 살펴보고 법 적용과 관련하여 제도적으로 어떠한 대비책이 마련되어야 하는지에 대하여 논하여 보도록 하겠다.1. 사이버 범죄의 의의사이버범죄에 대하여 정확히 정의할 수 없 ... 에서 컴퓨터를 이용하는 모든 범죄를 사이버범죄라고 할 수는 없다. 예컨대 워드프로세서 프로그램을 이용하여 문서를 위조했다고 해서 사이버범죄라고 부를 수는 없다. 따라서 사이버 범죄
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.14
  • [사회과학(윤리)]현대사회에서 필요한(적절한) 윤리는?
    우인이 차지하는 비율은 고작해야 2.15%에 지나지 않는다. 또한 우리의 사이버 문화는 지나칠 정도로 비인간화되어 있다. 음란물과 폭력물이 넘치고, 그냥 웃어넘기기에는 심각할 정도 ... 행정의 일대 개가로서 앞으로 우리나라의 사이버 문화발달에 더욱 획기적인 전기를 마련해 줄 것으로 기대된다. 그리고 지금 우리는 이러한 革命的 변화를 주도하고 있는 인터넷 강국 ... 이 되고 있는 각종 사이버윤리문제 역시 예외는 아닐 것이다. 청소년들의 음란사이트문제 배후에는 성인사회의 음란문화가 그 배경으로 놓여있고 청소년들의 인터넷 채팅마당에 넘치고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21 | 수정일 2017.11.28
  • 일본의 대중문화
    일본의 대중문화경영정보학과 200392067조장선 200392018양승보 200392068최상철개요Ⅰ. 일본 대중문화의 현황 1. 일본 대중문화의 국내외 현황 (1)세계 속 ... 속의 재패니메이션 4. 일본 문학의 세계화 5. 일본 대중음악Ⅰ.일본대중문화의 현황1.일본 대중문화의 국내외 현황 (1)세계 속의 일본대중문화 - 해외에서 가장 각광받는 일본 ... 한 일본만화가 40%이상을 차지 만화산업으로 시작 되는 캐릭터 산업과 전자오락게임시장,그리고 테마 파크로 연계되는 사이버문화로 까지 시각을 확대.엔카(演歌) 일본대중음악의 대표
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 인터넷 글쓰기 양면성
    는 글들 중에선 폭력성과 공격성을 띈 글을 쉽게 찾아볼 수 있다. 인터넷 공간의 익명성이라는 특수성 때문에 수많은 사람들이 생활 속에서 풀지 못한 스트레스를 인터넷 공간에서 풀고 있 ... 에는 힘들다. 과도기적 시점에 서있는 인터넷 글쓰기는 수많은 부작용을 만들어 내고 있으며, 규범이 없는 상황 속에서 언어폭력 ? 언어파괴등의 현상을 초래하고있다. 이는 군중심리 ... 에서 용이하게 이루어지고, 작가ㅡ독자와의 직접적인 의견 교류가 댓글을 통해 쉽게 형성되고 있는 것이다. 또한 이런 댓글문화를 통해서 작가와 독자 등 네티즌들은, 자신의 생각을 즉각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 사람들이 월드컵에 열광하는 이유
    로 달많은 사람들이 쉽게 따라 할 수 있게끔 기여했다.붉은 악마의 거리 응원문화의 특징을 살펴보면 우선 온라인, 오프라인을 중심으로 한 자생적 사이버 공동체가 결성되었다는 점이 ... 다. 응원집단이 체계적으로 조직화되어 공식 붉은 악마와 붉은 악마가 아닌 사람들의 구분이 없이 모두 붉은 악마가 될 수 있었고 , 민주적으로 운영되며 비폭력적 응원문화가 이루어졌다.Ⅲ ... 경기가 아니라, 전 세계를 대표하는 선수들이 모여 축구를 가장 잘하는 나라의 대표팀을 선발하는 국가 대항전이었기 때문일 것이다. 즉, 월드컵은 스포츠 자체가 아니라 그 속에 국가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 일본 아니메에 노출된 청소년들에 대한 칼빈주의적 교육
    들은 어쩔 수 없는 두 얼굴의 생활을 해야 했다. 친구와의 관계, 청소년 문화 속에 속하려면 세상의 문화 즉 대중문화를 배제할 수 없기 때문이다. 그리고 실질적으로 대중문화가 훨씬 ... 을 차지하고 있음을 누구나 알고 있다. 문제는 이 일본문화들의 뉴에이지적 사상과 그 속에 녹아있는 반 기독교적 요소들이다. 끊임없는 상술의 연구로 일본의 문화창조자가 택한 방법 중 ... 게 모르게 기독교적 유신론의 개념이 왜곡되어 버리는 것이다. 이것이 교회가 대중문화를 멀리하는 가장 큰 이유라고 할 수 있겠다.ima@ge(주식회사 아이네트의 사이버 문화비평지
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 가정폭력 실태 및 대응방안
    이 제일 편하고 안락할 것이다. 하지만 사회구성원 모두가 가정이 안락하다고 생각할까? 최근 들어 가정폭력이 이슈화 되면서 가정 속에서 일어나는 폭력 또한 사회 밖에서 일어나는 폭력 ... 백서이기 때문이다.가정폭력범죄 조치 현황>*자료출처: 사이버경찰청 경찰백서 통계자료실(2) 통계 자료①가정폭력의 유형별 분포에서 보는 바와 같이 경찰청 통계에 의하면 2004년1월 ... 방안1) 가정폭력 예방적 차원에서의 대응방안(1) 사회규범의 변화대부분의 가정폭력의 가해자가 아버지, 남성인 점은 우리사회의 가부장적 문화의 타파가 시급함을 알게 해준다. 여성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [교육심리]문제행동과 학교폭력 발표자료
    문제행동가족적 요인개인적 요인또래관계학교 환경사이버 환경지역 사회(3) 문제 행동의 요인2-(1) 학교폭력의 개념과 유형학교폭력 학교내외에서 학생간에 발생한 폭행, 협박, 따돌림 ... 구축 문화적 요인을 고려한 대처방안1) 원인별 대처 방안2-(5) 학교폭력의 대처방안폭력 피해 학생의 지도 정상적 생활의 지속을 위한 조치 신체적, 정신적 상처 치료 자기 방어 ... 문제행동과 학교폭력Contents학교폭력의 개념과 유형2학교폭력의 징후와 실태3학교폭력의 발생 원인4학교폭력 대처방안5문제 행동의 개념, 유형, 요인11. 문제 행동문제행동이란
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • [학교 미디어교육]학교 미디어교육의 분류, 학교 미디어교육의 필요성, 학교 미디어교육의 현실, 학교 미디어교육의 관점, 학교 미디어교육의 방법, 향후 학교 미디어교육의 실천 과제 분석
    연수(한국성폭력상담소)-. 초등 미디어교육을 위한 학부모 교사 교육(부산문화센터)물론 여기에 나열한 미디어교육 사례 외에도 그동안 시민사회단체가 실시한 학교미디어교육 사례는 매우 ... 팀이 공동 주최한 전국 초중등학교 교장 및 사립학교 이사장 등 총 800명 대상 화상 미디어교육 강좌를 비롯하여 현재 한국방송영상산업진흥원에서 실시하고 있는 사이버미디어교육교사 ... 고 있을 뿐이며, 더구나 입시 위주의 교육현실에서 미디어를 교육과정 속에 포함시키는 것은 많은 논의가 필요한 부분이다. 그러나 이에 대해 가능성이 전혀 없는 것은 아니다. 환경
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    가 서버에 접속하여 플레이 하는 게임을 말한다.비디오에서 온라인에 이르기까지 게임이 우리의 삶 속에서 빼놓을 수 없는 놀이문화로 자리 잡은 지 오래이다. PSP, NDS와 같 ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... 은 2008년을 기준으로 우리나라 전체 문화산업의 매출액 중 9.51%로 차지하고 부가가치율은 50.10%, 수출액은 58.05%를 차지하고 있는데 이러한 우리나라 문화산업의 한 축
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [컴퓨터]정보화사회의 역기능사례
    , 사회, 문화의 모든 영역이 새로운 정보사회의 논리에 맞게 다시 구성되고 새로운 질서가 정착 되어가고 있는 시점이다. 하지만 모든 것에는 양면성이 존재하고 변화엔 고통이 따르 ... ·58·강원 원주시)인구의 약 3분의 2가 인터넷을 하는 정보통신(IT) 강국의 구호속에 500만명으로 추산되는 정보화 소외계층의 그늘은 깊어가고 있다. 정부의 컴퓨터 지원 사업 ... 이 번지고 있기도 하다. 심지어 휴대전화 서비스를 통해 이동통신 업체들이 음란동영상을 유포하는 등 청소년들이 각종 음란물에 방치돼 있다. 강원지방경찰청 사이버수사대가 인터넷 파일공유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 따돌림 없는 아름다운 학교생활 만들기 Project `우린 이제 친구`
    다. (소년한국일보, 2004.01.13)-청소년폭력예방재단은 학교폭력 피해자를 상대로 실시한 사이버ㆍ전화ㆍ면접 상담건수 4,679건 가운데 집단따돌림이 35.9%인 1,680건 ... 따돌림 없는 아름다운 학교생활 만들기 Project '우린 이제 친구'1) 문제분석-집단 따돌림(왕따)이나 학교폭력, 부모의 이혼, 가정폭력 등으로 거주지를 옮기지 않은 채 학교 ... 며(Bernstein & Watson, 1997), 심한 경우에는 정신과 치료까지 받게된다(아동폭력예방재단, 1996).③ 집단 따돌림으로 인해 생각이 편협적으로 되고 생활이 폐쇄적이 되며 학교
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.31
  • [범죄] 사이버 범죄
    사이버(cyber)'라는 말의 홍수 속에 살고 있다고 해도 과언이 아니다.그러나 컴퓨터나 정보통신기술의 급격한 발달에 따른 역기능도 만만치 않다. 개인의 정보가 저장된 컴퓨터 등 ... 망을 이용한 정보의 수집이나 교환이 일상화되면서 정보화사회 라는 용어가 빈번하게 사용되고, 그와 함께 컴퓨터 네트워크가 창출한 사회적 공간인 사이버공간, 사이버문화, 사이버머니 등 ... 에 타인이 무단으로 침입하여 여러 가지 피해를 입힌다거나, 사기나 성폭력 등의 전통적인 범죄가 사이버공간에서 컴퓨터나 인터넷을 이용하여 발생하는 것 등이 그 대표적인 예라고 할 수
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
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2025년 09월 13일 토요일
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