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"일본만화특징" 검색결과 2,281-2,300 / 3,404건

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  • 제프리 쇼어의 작품
    를 통해 괸객이 메뉴에 나타난 질문은미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전 ... 는 가상의 문이 열리면서 조그만 아이가 들어왔다 나가기도 한다. 책 속의 언어들이 일본어라는 점으로 이 작품(Beyond Pages/1995)의 작가가 일본인(Masaki ... 이후 등장한 미디어아트 작가들은 대량생산을 특징으로 하는 소비사회를 긍정적으로 반영한 팝아트와는 달리 대중매체가 지닌 부정적인 측면을 밝히거나 미디어에 의한 정보조작 등을 비판
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    - 목 차 -1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 정의2) 테마파크의 일반적 특성3) 테마파크의 사업적 특징2. 테마파크의 분류3. 국내·외 테마파크 사례1) 국내 테마파크 ... 가) 국내 테마파크의 역사나) 국내 테마파크 특성다) 국내 테마파크 현황라) 국내 테마파크 사업 전망2) 국외 테마파크가) 미국의 테마파크나) 일본의 테마파크다) 유럽의 테마파크4. 참고 ... 적으로 이루어지고 있느냐가 테마파크 성공의 관건이 되며, 테마설정이 독특하면 독특할수록 다른 테마와 차별이 되는 폐쇄적인 완전한 독립공간을 만들 수 있다.3) 테마파크의 사업적 특징테마파크
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 인터넷과 전자상거래, 한국과 미국의 SNS 비교, 싸이월드와 myspace비교
    Comedy ClassifiedMail Favorites커뮤니티검 색개인 공간싸 이 월 드미니홈피 베이비홈피 페이퍼클럽 미니링 마이싸이월드 팀플 스쿨광장 지도 뉴스 뮤직 만화 영화 책 ... 하있다.) 영국, 일본, 아일랜드, 독일, 프랑스, 오스트레일리아로 진출하여, 활발한 해외 서비 스운영을 하고 있다. 싸이월드 인터넷 기업 –SK Communications가 운영 ... 으로 활발히 진행되고 있는 싸이월드 해외진출은 현재 일본, 미국과 대만 서비스가 운영되고 있으며, 유럽과 동남아 싸이월드도 준비 중에 있다. 현재 미국 싸 이월드는 2, 3분마다 가입자
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    는 유기체가 되고, 끝없이 결합해도 역시 유기적 구성체가 되는데 이들이 유기물의 특징적 속성인 발전과 번성, 쇠퇴, 소멸을 거듭 보여준다는 것이다. 한편 결합과 분절, 번성과 쇠퇴 ... 에 개입하는 각 구성체는 하나의 성격으로 환원될 수 없는 이질적인 것들로 이뤄져 있다는 것도 인터넷의 특징 중 하나다. 음악, 쇼핑, 게임, 검색, 뉴스, 동호회 등 성격이 판이한 것 ... . 의 사이트에서 광고로 수입을 얻기는 현실적으로 힘들다. 일본의 경우 인터넷 메일을 통한 정보제공 컨텐츠가 발달되어 있어서 이러한 메일을 통한 광고수입구조도 기존의 웹을 활용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    )를 통해 영화, 만화 등의 엔터테인먼트 컨텐츠 서비스를 제공 중.- CJ 미디어 채널 CGV . Xports . XTM . 챔프 . M net . 올'리브 . 내셔널지오그래픽채널 ... 서비스 멀티플렉스 영화관의 특징 을 이용 한 서비 스주기능보조기능유형 자원무형 자원인적 자원대규모의 자본조달 능력으로 다양한 영화제작 가능제작내부시장의 활용을 통한 제작, 배급 ... 적으로 자국영화의 관객점유율이 30%선을 유지하는 나라는 일본과 프랑스 2개국뿐자국영화 시장점유율 세계 1위공급자 교섭력대체제잠재적 진입자구매자 교섭력생산, 유통, 판매 그리고 그 밖
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [교육학]한국교육이야기 백가지
    )도 빠질 수 없을 것이다. 역사 이야기만 나오면 일본을 원수처럼 여기는 아이들, 9?11테러를 보며 고소하다고 하는 아이들 모두 맥도날드햄버거를 먹으며 일본 만화책을 본다. 즉, 어느 ... 듯이, 그는 무엇보다도 전인교육을 중시하고 있다. 그는 ‘사람됨을 일깨우는 교육, 문화적 인격교육, 삶을 통한 실용적 가치도 중시하는 교육’을 전인교육의 특징으로 보았다. 그 동안 전 ... 으로 ‘진정한 이해에 기반 한 세계화’를 위해서라도 평화교육은 시급하다. 이를 위해서는 국제이해와 편견 극복에 관한 비판적 교육이 필요하며 나아가 일본과의 국제적 이해(교육문제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • [대중문화](대중문화)한류열풍의 현황과 나아가야 할 방향
    들어가며'한류(韓流)'란최근 중국, 일본을 비롯한 동아시아 지역에서 한국의 대중문화가 열광적인 인기를 끌고 있는 현상을 가리킨다. 최근 인터넷 연예 뉴스 목록을 찾아보면 단 하루 ... 도 한류와 관련된 내용의 기사가 등장하지 않는 날이 없을 정도로 '한류열풍'은 대중문화의 주된 흐름이자 이슈다. 태극기 휘날리며 라는 제목의 영화 촬영장면을 보기 위해 일본의 관광 ... 객들이 한국을 찾고 있으며 이들은 장동건과 원빈을 직접 만나고 그들의 연기를 보면서 즐거워한다. 또한 겨울연가 가 방영되면서, 배용준의 골수팬을 자처하는 일본인들도 크게 늘
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • 오타쿠 다시보기
    오타쿠 다시보기이야기를 시작하며일본게임이나 애니메이션, 만화에 조금이라도 관심 있는 사람이라면 ‘오타쿠’라는 용어가 그리 낯설지 않을 것이다. 일본에서는 최근 20년 사이 ‘오 ... 다. 왜냐하면 일본 언론을 대표하는 방송, 예컨대 NHK같은 공영방송이 그들이 ‘하위문화’라고 생각하는 만화나 게임에 매달리는 오타쿠를 ‘저급한 인간’으로 매도한 것이 일본인의 오타쿠 ... 타쿠’들이 사회와 경제, 특히 영상 문화에 막강한 영향력을 행사하면서 사람들의 관심을 불러일으켰다. 과연 오타쿠라는 부류가 어떠하길래 일본 내에서 뿐 만 아니라 우리나라, 나아가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.24
  • 중력 삐에로
    . 엽기코드가 흥행 요소 세 번째다. 일본은 정상 드라마가 통하지 않는다. 사적이지만 쇼킹한 반전이 현대 일본 사(私)소설의 특징이다. 이 소설도 그 범주를 넘지 않는다.여기저기 ... 만큼이라도 해보자는 의지의 표현이었다. 이런 정보는 어떠한가? 소설에서 어떤 팩트를 배운다는 것은 꽤나 재미있다. 만화로 보는 과학이야기 같다.형, 아우, 아버지 가족의 삼각편대가 출동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    타쿠`는 이미 국제용어로도 통용되고 있다. 미국이나 유럽에서도`Otaku`란 말이 사용된다. 보통 일본만화나 제페니메이션 매니아를 지칭한다.2. 오타쿠문화의 등장2.1 원인 ... ,GLAY등? 인디문화의 특징1) 다양하고 실험정신에 충만한 문화2) 일본 대중문화를 지탱하는 비옥한 토양30년대 일본 영화 감독 대부분이 독립영화 출신? OVA(Original ... 차 례1. 오타쿠2. 오타쿠문화의 등장① 원인과 배경② 영상 문화와 오타쿠③ 오타쿠의 일본 대중문화3.인디문화4. 오타쿠 문화속의 게임산업お宅(おたく)당신, 댁을 뜻하는 이인칭
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 21세기의 인체미
    함을 특징으로 하여 사치생활, 성과 신체에 대한 자유로운 태도 등이 인체미에 반영됨으로써 외양과 신체의 관리를 중요시하였다. 예컨대 코르셋으로 조여진 가는 허리와 높은 가슴, 그리고 ... 여기에는 월트 디즈니사의 근본적인 문제점도 있을 수 있다. 세계의 수많은 어린이들이 접하게 되는 월트 디즈니사의 만화영화는 그들의 동화에 백인을 항상 주인공으로 내세워 그것이 마치 ... 억이 넘는 세계 인구 중 중국이 13억으로 세계인구 1위의 자리에 있고, 그 다음으로 인도가 10억, 미국 인구 2억 9000만, 일본 인구 1억 5000만, 프랑스 인구 5000
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강추] 청소년에게 사이버음란물이 미치는 영향과 대응방안
    의 종류와 특징과 실제로 사이버 공간에서 청소년이 가장 많이 경험하게 되는 음란대화, 음란물과 관련된 접촉사례를 중심으로 살펴보고, 이러한 사이버 음란물이 청소년에게 미치는 영향력 ... 과 이에 대하여 현재 이루어지고 있는 시민사회적 대응방안에 대하여 간단히 살펴보기로 한다.1. 음란물의 종류와 특징음란물이란 성적 충동을 일으키게 하는 이성의 나체, 성행위 장면 ... 이 담긴 사진, 비디오, 소설, 만화, 그림, 성기구등을 말한다. 음란물에는 비교적 건전한 나체 사진도 있지만 대부분 감추어진 욕구의 표현이므로 사회의 보편적인 윤리와 규범을 벗어난
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [영상] 에니메이션의 정의
    어야 하겠다. 바로 애니메이션은 인간의 욕망이 창조해낸 위대한 예술인 것이다.2. 애니메이션의 사회적 영향 (일본의 예)무릇 만화영화라 함은 세대를 초월해서 어린이들에게 꿈과 희망 ... 면서 일본은 세계 시장을 장악하게 된다.로보트류의 만화 뿐만 아니라 일본 애니메이션의 대부분에서 주인공 혹은 단체의 리더들은 항상 검은 머리카락에 검은 눈동자 황색 피부를 가지고 있 ... 다.(위에서 소개한 주인공 모두 동양인 즉 – 일본인이다.)일본 애니메이션의 특징 중 하나는 시대와 국가의 개념이 없다는 것인데“모든 세계인들의 중심에 있는 일본인”을 은연중에 강조하는이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [영화 감상] 맹인 검객 자토이치
    에 나타난 맹인 검객. 어디 만화에서 많이 본 듯한 소재이다. 왠지 시대는 메이지유신쯤, 아니면 마지막에 악당이 총을 갖고 있는 모습을 봐서는 일본의 개화기쯤이라고 할까. 아무튼 ... 사무라이가 판을 치고 검으로 이야기를 하던 시대. 일본의 시대극 중 흔한 소재이다. 특히 내가 즐겨 보는 ‘베가본드’라는 만화에서의 시대와 비슷하다. 검을 들고 여기 저기 다니 ... 과는 동떨어진 기분이라서 그런지 혐오스럽지는 않다. 그냥 액션의 한 장면 같아서 거부감 없이 영화를 대할 수 있었다.일본사람 이름이 익숙하지도 않고 옷도 거기서 거기에다가 비슷비슷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    **************************************1. ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니메의 창세기일본에서는 만화영화 또는 애니메이션을 통상 ‘아니메’라고 부른다. 이 ... , SF장르에서 실사영화에서 쓰여지는 연출기법을 활용함으로서 일본애니메이션이 특징인 실사 영화적 리얼리티의 기반을 만든다. 또한, 구시대의 권선징악과 단순 영웅주의적인 스토리 구도 ... 를 깨고 좀더 진화된〈기동전사 건담〉이 탄생하였다. 이 작품의 실사 영화적인 연출과 신세대를 향한 발상은 이후 수많은 작품에 유전된다. 이후 과장된 만화적 테크닉으로 일본 로봇물
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    해 가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화만화관련 분야 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다.또한, 현지 ... 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해두고 있다.특징일본은 지난 10년간 장기침체에도 불구하고 대중문화 영역에서는 미국 ... 만화로부터 영감을 얻었다고 한다. 일본은 도에이(東映), 도호(東拱), 쇼치쿠(松竹), 닛카츠(日活)의 4대 메이져 회사에 의해 움직여져 왔다. 현재는 도에이, 도호, 쇼치쿠 세
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    는 대히트를 거두었다. 또한, 일본 애니메이션 사상 최초로 주제가 음반이 100만장 넘게 판매된 작품이기도 하다.{{여기에 애니메이션의 전환점이라 할 수 있는 이라는 만화가 등장 ... 애니메이션 산업 문화의 성장 배경{) 일본 애니메이션의 분석과 비판. 한국 만화 애니메이션 협회 엮음. 한울 아케데미. 60~63p일본의 애니메이션 산업이 성장하게 된 첫 번째 배경 ... 이 출판사업을 통한 만화로 이어진 것이다. 또한 거의 모든 산업기반을 상실한 일본에 있어서 만화산업은 새로운 산업기반이 될 수 있었고, 이에 따라 많은 인력이 만화를 전문적으로 생산
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [관광] 삿포로눈축제의 제의성및 오락성
    1. 자기가 여행하고 싶은 나라 선택할 것⇒ 일본2. 그 나라의 축제 중 하나 선택할 것⇒ 삿포로 눈 축제3. 축제의 줄거리(시작-중간-끝)를 약술 할 것⇒매년 2월5일을 전후 ... 에서 블루와 오렌지색의 조명에 의해 성(城)과 인기만화 주인공 등의 설 상이 아련히 떠올라 환상적이고 로맨틱한 분위기가 된다.매년 바뀌는 눈 축제의 주제가 눈과 가장 잘 어울리는 어린이 ... 들의 발상에서 선택된다는 것이다. 그래서 인지 지금까지 선택된 주제들을 살펴보면 만화주인공, 동화 속 이야기, 자유여신상과 피사의 사탑, 박애, 평화 등의 메시지, 백악관, 파리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [기업경영]디즈니랜드 해외진출 사업과 각국문화에 따른 경영전략
    Company 설립 1928. 최초의 유성만화영화 증기선 윌리호 발표 1932. 세계 최초의 총 천연색 만화영화 제작 1955. 7. 14 Disneyland 개장 1971.10. 1 ... and ResortsSource : http;//www.korea.disney.co.kr1955.7.18美 애너하임1971. 10. 1美 플로리다1983. 4.15일본 도쿄2005 ... 22001만95005만70002만1000스태프(명)12619431801만1300395면적(㏊)홍콩 란타우 섬 북부 페니베이프랑스 파리일본 지바현 우라야스시플로리다주 중부 올랜도
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2017.03.10
  • [일본문화 ] 일본의 음식문화
    을 만드는 과정뿐 아니라 일본의 생활상과 정서를 자연스레 접하게 된다.(실제로 이 만화는 젊은이들 사이에서 굉장히 인기가 많고 필자가 읽어 본 바에 의하면 내용도 꽤 재미있다..이 ... 만화를 보면서 일본에 대해 좀 더 친숙한 감정을 가지게 된 계기가 되기도 했다. 초밥도 너무너무 맛있지 않은가..^^)생각보다 일본 음식은 보다 깊은 곳까지 뿌리를 내리고 있 ... 은 매우 중요한 일이라고 생각한다.그럼 일본의 음식은 어떤 특징을 가지고 있을까..여기서 일본의 전반적인 음식문화의 특징에 대해서 알아보도록 하자.▣일본음식문화일본의 요리는 우리나라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16
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2025년 06월 06일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감