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"체험프로그램창작" 검색결과 2,201-2,220 / 2,305건

  • [어린이산업] 어린이이벤트업체방문
    ) 봄·가을 소풍의 주요 장소·경주월드, 언양의 자수정 동굴, 통도환타지아 등(3) 주요프로그램① 놀이기구 3-5개 이용② 도자기 체험(직접구워보기)③ 꽃심기(4)참가비용·5 ... 고 지내는 분의 소개로 하일라콘도에서 열리는 '2003 어린이 안전체험 캠프'에 수영장 안전 요원으로 두 달여 동안 근무하게 되었다. 약 두 달여 동안 어린이 캠프 전문가 40 ... 이희망을 심어주는 《소년소녀 세계문학전집》, ‘글로바다 어린이 문고’ 시리즈와 《아기참새 찌꾸》 등의 창작동화를 펴냈다. 이밖에 영아 발달교재 및 유아 학습지, 유아 교육용품 사업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [사범대]미술 교육이 초등학생 창의력에 미치는 영향
    하는 기능에만 신경을 쏟고 있다고 하였다.어린이 미술에서는 다양한 미적 경험을 체험하게 하여 어린이의 미적 감각을 향상시키는데 중점을 두어야 한다.통합적 미술교육을 위해서는 다음 ... 한다.셋째, 창작의 과정은 긴장을 해소할 수 있는 기회이므로 동기 유발 단계에서는 긴장이 선행 조건이 되어야 한다.Lorton 와 Walley는 미술활동이 자신의 감정과 사고 ... .아동의 눈 높이에서 관찰, 탐색해 볼 수 있게 실물이나 모형, 사진 자료나 그림을 준비해야한다.잘 계획된 교실의 물리적 환경은 좋은 교육 프로그램에 기여하므로, 교사의 지시가 없
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [대중문화] 대중문화
    문예 작품 모집을 실시② 동경유학생들의 체험부족 - 심리적으로 짤막한 이야기밖에 할 것이 없음③ 서구적 문학 기법 수용④ 전래의 단형 서사문학의 영향2) 1910년대 소설의 전개초 ... 이 많았고, 징용으로 끌려가거나, 구금상태에 놓인 문인도 적지 않았으므로, 문학작품의 자유로운 창작활동은 불가능한 상황에 놓이게 되었다.반면에 40년대 후반은 국권을 회복함과 아울러 ... .25와 같은 동족상잔의 참극을 낳기에 이르렀다.6. 전쟁 체험과 1950년대 소설50년대는 한마디로 지적해서 인위적인 재난인 전쟁의 시대인 동시에 전쟁체험과 전후의 분의기가 편재
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.23
  • [애니메이션] 애니메이션 제작과정과 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 해결책
    해왔고, 지금도 계속하고 있다. 현재까지 컴퓨터 애니메이션은 설정된 프로그램을 컴퓨터에 입력시켜 해석되어 나오는 화면을 필름이나 VTR테이프에 수록하는 방법까지 와 있다. 컴퓨터 ... 만이 다르다.시나리오는 창작 시나리오와 각색 시나리오가 있다. 창작 시나리오는 원작이 없이 새로운 스토리를 설정해서 쓰는 것이고, 각색 시나리오는 어느 원작 등을 시나리오 형태 ... 탐색하기시나리오 작가는 언제나 그 시대를 반영하는 신선하고, 흥미 있는 시나리오를 쓰기 위해 노력한다. 애니메이션은 우리 현실의 세계뿐만 아니라 우리가 실제로 체험하지 못하
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [교육학] 대안학교-하자센터-
    을 이용하여 교육이 이루어지는 형태)방과후 프로그램형 (학생들이 학교활동이 끝난 다음 동네에서 이루어지는 말 그대로 방과 후 프로그램)유아교육 프로그램형으로 나눈다.3>이념에 따라 ... 다.3. 입학안내학력인증이 되지 않는 하자 작업장 학교는 일반고교의 학사내용과는 전혀 다른 수업을 하게 되며 서울시립 청소년 직업체험센터(하자)가 만들고 서울시립 대안교육 지원센터 ... 을 지속적으로 수행하면서 실제로 일을 하거나 창업을 하는 체험을 하도록 한다.③인턴쉽 프로젝트 : 하자 내 외부에서 인턴쉽 과정을 이수함으로써 자신이 학습한 전공능력을 실습해보는 것
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [초등교육] 다양한 창의력 프로그램 구안·적용을 통한 창의력 신장
    다양한 창의력 프로그램 구안·적용을 통한 창의력 신장Ⅰ. 서론A. 연구의 필요성국경 없는 지구촌 사회가 예견되는 21세기의 주역이 될 우리 어린이들이 행복한 개인 생활을 영위 ... 한 창의적 체험 활동 기회를 제공함으로써 학생의 창의력을 신장시키고자 하는 목적으로 실시하였다.C. 연구 중점첫째, 창의성 교육을 위한 여건을 조성한다.둘째, 창의성을 계발하기 위한 ... 교수·학습 방법을 모색한다.셋째, 창의력 학위제를 구안·적용한다.D. 용어의 정의1. 창의활동 프로그램학생의 창의력을 보다 신장시키기 위하여 학교 교육과정, 즉 교과지도 특별활동
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [경영] JESUS CEO(최고 경영자 예수)
    에 관한 사례를 현대화된 경영철학으로 분석한다.저자는 자신의 생생한 경영체험을 바탕으로 예수의 말씀과 성서의 진리를 기업경영, 인간관계, 일상생활에까지 직접 적용해 설명한다. 그리고 ... 의 경영프로그램을 여론조사나 인기에 기반을 두고 운영해 나간다면, 리더로서 당신의 수명도 오래 존속되지 못한다. 리더의 참된 특징은 기꺼이 홀로 서야 한다는 것이다. 또한 비전과 의사 ... 들은 점심을 들면서 쉽시다” 라고 외쳤다. 필자는 웃고 또 웃었다. 사실이었기 때문이다. 필자는 첫 번 시도에 대작을 창작하려고 생각했던 것이다.사실 나도 그런 경향이 좀 있다.무슨 일
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.04
  • [인류학특강] 지역축제의전통과활성화-고창모양성제,고창읍성제
    : 00 - 15 : 00고창읍성 잔디 광장와이즈맨관아체험15 : 00 - 17 : 00동리국악당광장고창기능대학고창 창작가요제 및 축하공연19 : 00 - 21 : 00고창읍성 ... 의 유래(2) 답성놀이 풍습(3) 축제의 프로그램(4) 축제화 과정Ⅲ. 결론- 축제의 평가 및 방향부록) 인터뷰 녹취본, 사진자료Ⅰ. 서론1. 고창의 역사와 지리적 개관(1) 역사[고대 ... 고창군은 근대 판소리의 보존ㆍ계승과 더불어 한국적 정서에 어울리는 우리 노래의 개발ㆍ보급을 목표로한 제1회 창작가요제를 22일 모양성 내 특설무대에서 개최되었다.{행사명시 간장 소주
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10 | 수정일 2014.02.05
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    에는 다른 부처에서도 나름대로의 정책을 계획하고 시행하려고 하고 있다.(1) 기본 사업? 기본 사업첨단매체 문화프로그램 개발? 컴퓨터게임산업 발전기반 구축- 게임전문인력 양성지원- 우수 ... 산업기 지로서의 역할 수행- 게임종합지원센터 일본사무소 운영(기후현 VR테크노센터)- 센터 부설 게임연구소 설립 추진- 게임플랫폼, 체험형 시뮬레이터, 첨단 복합영상단말기 등 연구 ... 해외 않지만 이들 조차도 창자활동이 직업으로 정착되지 못하고 있는 실정이다. 또 활발한 아마추어 게임창작 활동을 촉진하는 공모전들은 소규모여서 사회적 관심을 모으기에는 역부족인 실정
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [사회교육]청소년 문화의 특징
    은 수련활동에 필요한 여러 가지 시설과 설비를 갖추고 청소년지도자가 상주하고 있어 이곳에서 청소년들은 자신의 자질배양, 정서함양, 취미개발 등의 다양한 활동을 경험하고 체험할 수 있 ... 한 위성방송 고객이며, 이들은 위성방송을 통해 국내에 없는 프로그램을 보거나 어학공부와 관련된 프로그램을 시청하고 있는 것으로 드러났다.결국 이렇게 보면 청소년 문화공간으로서 공식적인 ... 시설의 이용률은 상당히 낮은 편이고, 대학 주변의 골목에서 그들을 유혹하는 공간 속에서 놀이문화를 체험하거나 집에서 친구들과 비디오를 보면서, 또는 집안에서 컴퓨터를 이용하는 자신
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [평생교육] 청소년 평생교육
    - 청소년 창작문화 예술제 등 청소년 창작 문화활동 지원③ 청소년 문화의 집 확대 - 스스로 체험하는 문화 프로그램 확산④ 청소년을 찾아가는 수련마을 프로그램 운영 확대⑤ 시·군·구별 ... 비하여, 청소년 평생교육 활동은 활동 대상자들이 능동적으로 참여하여 프로그램을 바꾸거나 활동방법을 자유로이 선택할 수 있다. 평가면 에서 보면 학교활동에서는 활동결과에 대하여 철저 ... 한 평가가 이루어지고, 그 평가는 상급학교 진학의 자료로만 쓰는 반면, 청소년 평생교육에서의 평가는 그 프로그램의 목표나 목적 달성 및, 프로그램의 문제를 발견하고, 해결하는 자료
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • 리듬 지도방법 및 지도안 예시
    악미를 표현할 수 있도록 하기 위한 것으로, 음악 그 자체를 정조교육의 수단으로 삼는 것이 아니라 음악이 지닌 예술성을 교육목적으로 중요시함으로써 가창·기악·감상·창작의 네 가지 ... 한 음악의 체험을 통하여 음악성을 계발하고, 풍부한 정서와 창조성을 길러 조화로운 인격을 형성하게 한다'는 것이다.교육내용은 기본능력으로 리듬·가락·화성·형식·빠르기·셈여림·음색 ... , 표현능력으로 가창·기악·창작, 감상능력으로 음악의 이해·예술성의 감지·작품과 연주의 평가 등으로 조직되어 있다. 초·중등학교에서는 음악교육을 필수과정으로 전학년에 걸쳐 교수하고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [현대음악] 태교음악의 현황
    에게 지병이 있거나 병에 걸리면, 태아에게 그 영향이 전가되는 것은 당연한 이치● 엄마의 일상생활은 곧 태아의 소중한 건강과 직접적인 연관● 엄마의 자궁 안에서 체험한 아기의 의식 세계 ... /unborn)4. 태교음악 현황▲ 발매 앨범 현황 및 판매경향(태교 음악 시장)● 태교 음악은 기능성 음악○ 순수 창작음악 보다는 태교의 기능을 위한 기존의 곡 편집앨범○ 음반의 수 ... 는 프로그램.● 각 Step의 기능은 과학적 원리에 의하여 설정● 기능성 음반이며, 의학적 완성도를 높이고자 기획, 연구단계에서부터 다년간 차병원의 전문 의료진과 공동 연구하여 제작된 믿
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.11
  • 디지털아트
    )·넷아트(net art)라고도 한다. 이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것과 밀접한 관련이 있다. 그 중에서 컴퓨터 그래픽은 새로운 시각예술 ... 들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중에서 디지털 미디어를 적극 수용하여 작품을 완성하였다. 디지털 아트의 최대 공헌자는 인터넷의 보급이다. 인터넷을 통해 미술가는 프로그램을 다운받 ... 오브제를 이용한 제작이 아닌 디지털 미디어를 이용하여 디자인·동영상·음악을 모두 포함하여 제작한다는 점이다. 둘째는 작가만의 독특한 비법을 통해서 제작되었던 것이 프로그램을 응용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [미술사학] 풍광 속의 우리 문화재
    을 보았다. 활용율을 높이는 아주 바람직한 시설활용형태라고 생각했었다. 이미 시골의 폐교 등을 박물관 또는 미술창작실 등으로 이용하고 있으나, 워낙 시설이 낙후되어 제대로 이용 ... 도 ‘감자국’ 하면 피하고 있습니다. 우리가 동재에서 숙박도 했으니, 아침도 그 당시에 학생들이 먹던 음식을 먹어본다면 아주 산뜻한 전통문화체험이 될 것이라는 생각을 한 것입니다 ... .” 라고, 부언하였다. 창동의 P복지사가 “현장에서 좋은 프로그램을 현장에서 만들었습니다.”라며, 말을 받아주었다. 나는 그녀를 라고 불러주고 있다. 강북구세군복지회관에서 천사처럼 봉사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.08
  • [사업전략] 제주민속관광타운 활성화 방안-사업계획서-
    관련 프로그램 및 마케팅의 미흡장 • 단기 활성화 방안 미흡홍보의 미흡이미지 마케팅의 부재전문인력 부족Ⅱ. 현 민속관광타운의 실태 (2)Ⅲ. 제주관광문화센터의 추진전략 (1)표적시장 ... 공연장학생 및 지역주민들을 위한 공연장소로 제공야외 공연장공연장 활성화제주의 특색이 살아있고, 수준성과 재미를 추구할 수 있는 공연물을 창작하여 정기적인 공연을 실행. (제주 ... 어야 한다. 그리고 관광객들이 제주의 문화를 체험할 수 있고 쇼핑할 수 있는 공간으로서 활용되어야 한다. 그렇게 함으로써 침체되고 있는 제주시 관광을 주변 관광지 등과 연계하여 활성
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • 시몬(Simulation one, SIMONE)을보고
    를 붙인 미치광이 같은 남자가 다가온다. 그는 타란스키 감독의 광적인 팬이자 컴퓨터 엔지니어인 더글라스 행크였다. 행크는 타란스키의 영화 세계를 칭찬하며 자신이 만든 프로그램을 영화 ... 한다. 그것은 원하는 배우를 스스로 조작하여 완벽한 사이버 인간을 만들 수 있는 "신비한 프로그램"이었다. 이 때부터 위험천만한 타란스키의 모험이 시작되고 "시몬"이라는 사이버 배우를 창조 ... 시키기로 결심한다. 그래서 프로그램을 바이러스로 삭제하고 수많은 CD들을 보물 상자에 넣어 깊은 바다 속으로 던져 버린다. 그리고 온 국민이 애도하는 가운데 장례식을 거행하게 되는데, 입
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [글로벌 경영]난타에 관하여...hwp자료입니다..최고의자료입니다.
    쇼닥터 마샤 닷지와 함께 업그레이드 작업 (오리씬 추가)10월 난타 공연 1000회 돌파11월 난타 체험프로그램 시작 (최초 일본 수학여행단 참가)2001 *2월 리처드 프랭클 ... 해외 난타공연 진출현황우리나라의 대표적인 창작 문화상품 ‘난타’는 1999년 에딘버러 페스티벌 참가를 계기로 지금까지 세계 20여 개국에서 총 3,500여회 이상 공연을 해왔으며
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [음악미학] 음악의 미적 관점이란 무엇인가
    음악의 미적 관점이란 무엇인가『음악미학』을 읽고..1. 책을 열며미학(Aesthetics)의 사전적 뜻은 가치로서의 미, 현상으로서의 미, 미의 체험 등을 대상으로 하는 학문 ... 으 두 가지로 구분했다. 그는 예술에서, 이성적인 것을 배격하고 감성적인 것을 옹호했다. 또한 자연 그대로 모방하는 것을 비판했으며 자유스럽고 이해 가능한 창작을 탁월한 것 ... 을 강세계의 본질 자체 인 음악을 너무 좁은 프로그램에 한정시킨다고 비판하고, 또한 음악을 언어적으로 해석하는 것은 다른 예술로부터 독립적인 음악의 위치를 위협할 수 있다고 했
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [교육과정 및 평가]민족사관고등학교의 교육과정
    대학 인문계열 진학 목적 - 입학정원 13명 - 특별한 독서 프로그램, 문예 창작, 논술, 경제 체험 대회, 연극 등 다양한 활동 및 연구 - 각종 경시대회 적극 참여계열구분3 ... 민족사관고등학교의 교육과정목 차민족사관고 목표민사고의 교육 프로그램교육과정 운영교육여건계열구분특징적인 교육과정과목별 교육과정민족주체성 확립과 민족문화계승 영재교육 실제적 영어교육 ... 적 방식의 학교행사 진행민사고의 교육 프로그램영재 교육 실시 - 학급당 인원 수 제한 - 3단계 교육 실시 - 일상생활에서 영어 사용 - 심화 탐구 과정 개설 운영 - 적성과 능력
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
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2025년 06월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감