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"one source multy use" 검색결과 201-220 / 419건

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    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    (상 영화, 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심과 여가수단으로서의 선호도에 따라 수익이 달라짐 ▪ 단일소스 멀티사용자(One Source Multi Use)의 속성 - 작품 그 ... , one source)를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식이다. 특히, 하나의 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 아이폰에 대한 영문레포트
    apabilities with a simple to use graphical interface projected on a large ‘multi-touch’ display. Apple has ... touch screen display and one “home” button. Using only finger commands, a user can navigate seamlessly ... not that interesting as they are readily available from a number of sources and alternatives exist
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 케이블티비(케이블TV)의 정책목표, 규제, 케이블티비(케이블TV)의 컨텐츠개발, 편성정책, 케이블티비(케이블TV)의 홈쇼핑산업, 문제점, 케이블티비(케이블TV)의 외국사례, 전망
    는 원 소스 멀티 유즈(one source - multi use)를 통해 프로그램의 활용을 극대화 할 수 있다는 장점도 가지고 있다.On Media의 경우 유료 채널 판권(pay
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    국가기간산업으로 선정하여 전략적인 육성을 시작하였다(최민규, 2008). 이때 국내 애니매이션 산업의 마케팅 전략은 소위 원 소스 멀티유스(one source multi-use ... )로 지칭된다. 이는 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • PMC
    향후 계획향후 계획 ▶ One source Multi Use : 공연 산업 외에도 ‘ NANTA’ 의 Brand 가치를 활용한 사업 전개 ( 캐릭터 , 식 음료 , 게임 등 창구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    에서 상영되는 영화만을 한정하는 것이 아니라 원소스멀티유즈(one-source multi-use)를 통해 시너지 효과를 극대화하기 위한 상품이라는 성격을 지니고 있다.그렇다면 영화컨텐츠 ... 은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업무엇보다도 영화를 중심으로 전개되는 오락 산업의 뿌리는 저작권 비즈니스(Right Business)이 ... 면 프로덕션은 메이커(Maker), 배급사는 도매상(Whole-saler)이고 극장은 소매점(Shop)에 해당한다. 여기서 배급(Distribution)이란 독점형태의 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • (영문) enterprise resoure planning (ERP) and its impacts on businesses
    of the developers.Open SourceOne trend in ERP systems is the use of open source software, such as ... to use them as planned. Yet the reasons for establishing an ERP system are multi-fold. ERP gives ... training and readiness to use the system has to be checked before implementing it. Even slight
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.16
  • 공급망 계획-SCP- Supply Chain Planning
    -cycle Management What-if Simulation Data Management(Multi-facet, Multi-level, Multi-source) Function ... remained steady (40% drop in total volume inventory) An estimated one-half of this improvement is due ... Dynamics”, 1961, MIT press)T.C. Jones and D.W. Riley, “Using Inventory for Competitive Advantage
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.27
  • SBS 미디어기업경쟁전략분석,SBS마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    있어 OSMU(One-source, Multi-Use)를 통한 다양한 부가가치를 창출할 수 있다.’SBS는 세계적인 미디어 그룹들과의 사업 제휴 및 네트워크 형성을 하고 있는 지주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • [굿레포트] ㈜PMC 프로덕션 NANTA 글로벌 마케팅전략 (난타)
    -source, multi-use) 전략. 난타의 계속적인 개선 노력 장기적이고 계획적인 브랜드 관리제품 전략「난타」의 원 소스 멀티유즈 전략4P4P전략브로드웨이 아시아와 함께 난타 ... 퍼포먼스적 요소를 보 강해 가면서 오락성과 작품성을 높임4P4P전략난타는 세계를 향하여 탄생 세계적인 쇼 닥터 초빙 생산요소의 조절로 운영비용의 최소화. 원 소스 멀티유즈(one
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    ource multi use]로 다양한 상품을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 크다는 판단에 따라 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획단계에서 영화 ... 관련 영상물 등을 온라인 판매를 통해 수익 창출- 네티즌들의 선호도를 바탕으로 생성된 유명 캐릭터를 이용, 철저한 원 소스 멀티 유즈 (One Source Multy Use ... , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 인터넷소설과 문학 매체의 만남
    하지 않으면 안된다. 그래서 탄생한 것이 원 소스 멀티유스 [one source multi-use]. 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 창의적사고훈련 타운워칭 아이돌마케팅
    source Multi use) 기법이라고 말할 수 있는데 이것은 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이다. 대중가요 같은 귀에 친숙한 노래를 틀어주면서 ... 업계의 CF를 보면 자사의 제품의 선전과 더불어 아이돌그룹이 나타나그 그룹들의 대표곡들을 같이 내보내는 경우를 많이 볼 수 있다.이것은 일종의 마케팅 기법인 원소스 멀티유스(One
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 매스미디어와 문화산업
    을 서로 다른 시점에서 서로 다른 채널을 통해 공급 One-source multi-use 외부효과 다른 사람에게 의도하지 않은 혜택이나 손해를 가져다 줌미디어 기업의 통합수평적 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 ‘0’ 에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화 , 애니메이션 , 음악 , 캐릭터 , 만화 글로벌화 시 ‘ 유리 ’ 콘솔게임이란 ? 고부가가치 ... 한 A/S 밀수입 제품이 시중에 유통 ㈜ 대원씨아이 유통 당시 2006 년 7 월 7 일 닌텐도 코리아 설립 철저한 현지화 전략 철저한 한글화 작업 닌텐도 코리아가 직접 유통 A ... /S 센터 건립 백화점 , 할인 마트 , 대형 서점 , 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입 닌텐도 4P 전략 분석 PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV 광고 비용은 수십억 원대 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    에서는 비교적 취약한 구조를 갖고 있는 미디어-콘텐츠에 대한 직접적인 소유권을 행사하고 있어 경영전략, 자금력 등이 보장될 경우 'one source multi use'의 기회 요인 아주 ... ) 캐릭터 사업 스튜디오 투어 등 다양한 경로로 콘텐츠의 가치를 더해가는 「One Source Multi-Use」가 실현방송 산업을 위한 전략적 제언기업: 대형 미디어 복합그룹 ... Source Multi-Use성공적인 방송물 유통 경로 독립제작사(외주 경우) 방송사 (Broadcast Networks) 웹캐스팅(인터넷 방송) 독립방송사(Independent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • 난타의 성공요인
    경영시스템을 구축● 국내?외에서 안정적인 유통망 확보● 기획부터 부가가치를 창출하기 위한 one-source, multi-use전략을 계획하고, 시도● 시장성을 고려하여 목표시장 ... 을 공략할 수 있었다.- 기획부터 부가가치를 창출하기 위한 one-source, multi-use 전략을 계획하고, 시도한 점이다. 문화상품의 가치창출의 구조를 이해하고 기획단계 ... ) SomethA석 44000원티켓가격 : R석 50000원/ S석 40000원 티켓가격 : VIP석 15만원 / R석 12만원A석 30000원/ B석 20000원 S석 9만원 / A석 7만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    게임만화에니메이션원소스 멀티 유즈 (one source multi-use)미국세계에서 가장 큰 규모의 캐릭터 시장 독자적인 라이선싱 비즈니스 전략을 효율적으로 전개 대표적 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • CJ엔터테인먼트의사업구조
    시너지가 발생할 수 잇을 것인가?CJ entertainment 전체 매출액의 85%를 차지하는 영화배급부문(one source, multi use) 미국의 종합엔터테인먼트 회사인 ... 에서 접근하는 것은 아님 다양한 영화가 안정적으로 굴러가도록 하는것.CJ entertainment가 한국영화에 투자하는 비중은 30%밖에 안됨 70%sms 배급, 극장, 부대사업이 차지2. 한국영화의 평균제작비가 급격히 증가 영화투자에 대한 수익성 악화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2014.01.23
  • 국제마케팅 해외진출 성공사례 분석 - 뮤지컬, 연극 문화브랜드 미국 진출 분석
    단계에 걸쳐 활용되는 원소스멀티유스(One Source-Multi Use)3. 총지출 중 인건비의 비율이 높은 노동집약적 산업(40% 이상, 한국은행,한국기업연감)4. 거대 공연단체 ... ource-multi use의 형태를 띠고 있습니다. 이는 뮤지컬 상품으로써 끝나는 것이 아니라 뮤지컬의 캐릭터를 통한 상품 개발, 영화화, 애니매이션 제작 등으로 이어지기 때문입 ... 적으로 진행하기 때문입니다.3) JUMP-경쟁자공연의 경쟁상품으로는 흔히들 영화 혹은 콘서트 등을 손꼽기도 하지만 이 또한 알맞은 것은 아닙니다. 앞서 얘기한 바와 같이 뮤지컬은 one s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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