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"NHN한국사이버결제" 검색결과 201-220 / 273건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    .co.kr/ 네이버 http://www.naver.com 아이템베이http://www.mk.co.kr/ 디지털타임즈http://www.dt.co.kr/ 삼성경제연구소 http://how} ... :십억원, 자료 한국산업개발원국내온라인게임 분야별 성장 그래프MMORPG게임은 섬세한 스토리 구성 및 화려한 시각효과 사용자에게 강한 이미지를 전달. 이를 통해 전체 온라인 게임 ... 이란?온라인게임의 아이템이란?주로 MMORPG에서 캐릭터가 사용하는 다양한 게임도구들. 캐릭터가 성장함에 따라 더 효과적인 아이템을 획득, 아이템이 캐릭터 성장에 도움을 줌사이버
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    의 디지털화 및 디지털 미디어의 확산이 전통적인 서사물이 주는 즐거움을 증가시키는 방향으로도 발전하겠지만 디지털 미디어의 상호작용적 특성들을 활용하는 사이버드라마(cyberdrama ... 적으로 다룬다.개인적인 Cyber Space 소유7. 전자출판CD-ROM, Web Magazine : 다양한 주제를 복합적으로 다룬다.8. Entertainment일반 영상, 음향물 ... 부터 본격적인 유료 서비스에 나서기로 했다. 씨피랜드닷컴은 PC통신업체의 유ㆍ무료 정보제공자(IP)와 웹상의 컨텐츠제공자(CP)를 통합하고 각사의 소액 전자화폐로 정보이용료를 결제할 수
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 다음(DAUM)
    상 '대통령상' 수상 2001.09 휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best10'에 선정 2002.11 다음쇼핑, 2002 전자상거래 대상 수상 2002.12 딜로이트 ... 투쉬 토마츠(Deloitte Touche Tohmatsu)의 Asia-Pacific Technology Fast 500'에 선정 2003.04 한국생산성본부가 선정한 고객만족도 ... (cyber space) 에서 상호작용하는 사람들의 집단 - 한 메일 서비스와 더불어 고객 기반 확보에 중요한 역할 담당 - 다음 카페 회원들의 상호연락을 위한 커뮤니케이션으로 많이 이용
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17 | 수정일 2014.03.03
  • A+ [경영학원론]닷컴기업의 붕괴!!
    , 보완, 솔루션, 컨설팅, ASP, 인터넷 대금결제 등※ 물론 글자 그대로 xxx.com 기업을 말합니다. 그러나 애초에 .com기업은 IT 산업체들이었습니다. 처음에 YAHOO ... , SOFTBANK, EBAY, DAUM, NAVER, 등등 공장설비를 가지지 않고 방구석에서 컴퓨터 on line 통하여 수입을 올리는 기업을 말합니다.이것들이 실리콘밸리 서울 동경 ... 」도 하락을 거듭하여 5월 1,250에서 7월에는 950선으로 후퇴?아마존과 같은 일류 닷컴 기업들도 위기를 겪는 중―나스닥 폭락의 영향으로 한국 코스닥지수도 연초 300에 육박
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.19
  • 테마카페 사업계획서
    C - Time사업계획서 (Master Plan)C-Time 공동투자 동의서결제////INDEX (or Contents / Summary)1. 선정동기2. 기업현황(1) 개요(2 ... ://blog.naver.com/muse1472?Redirect=Log&logNo=130012391491주방용품 구매 및 렌탈도 되는곳http://www.moamart.net/?OVRAW ... 성에 중점을 둔 제품을 판매함. 물론 개인의 안목 차이지만 공주님 들이 좋아하는 제품은 아주 적은 편.한국도자기 본점/행남 도자기 본점:이월 상품이나 재고제품을 많은 할인율로 판매
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [서비스경영]인터넷쇼핑몰
    의 Identity를 확고히 한 이후에 계획하여도 무방하다.참고문헌/사이트참고문헌 논문 – 인터넷 쇼핑몰 사업전략수립을 위한 성공요건 연구 국립서울산업대학교 산업정보시스템공학과 사이트 네이버 백과사전 매일경제신문 한국 인터넷 정보센터{nameOfApplication=Show} ... 시장기회 a. 가격과 구매빈도 b. 가치제공형태 c. 차별화 정도3. 국내 인터넷 쇼핑몰 현황1) 국내 인터넷 쇼핑몰의 등장 국내에서 인터넷을 통한 사이버 쇼핑몰 서비스가 처음 ... 부여-실 계좌로 실시간 입금 온라인 마켓플레이스 옥션은 물품 대금 결제대한 회원3들의 편의성을 높이기 위해 '가상 계좌'시스템을 다음달 초부터 도입한다고 25일 밝혔 다. 가상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [멀티미디어]싸이월드의 특징과 향후 발전방향
    미니룸 커뮤니티 – 감정상태를 쉽게 표현싸이월드(Cyworld)는 Cyber+World의 합성어로 '사이버속의 또 다른 거대한 세상'이라는 의미를 담고 있다. 또한 중의 ... 적으로는 '사이좋은 사람들의 사이버 세상'이라는 의미로도 해석할 수 있다2.등장과 성장배경1. 1999년 8월 법인 등록을 마친 뒤, 같은 해 9월부터 인맥 기반의 커뮤니티인 싸이월드 ... 하는 생산적 소비자의 가장 전형적인 형태다. -일상과 저장의 기록 : 자신의 일상을 기록과 사진으로 남겨 저장하고 이를 남에게 보여주고 싶어하는 특성이 있다.2.인맥을 중요시하는 한국
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [인터넷 만화]웹툰에 대하여
    다. 야후 만화의 경우에는 1일 이용권, 60분 이용권을 구매하거나 권별 결제가 가능하다. 네이버 만화도 일정액(1일이용권)요금, 권별 요금을 내고 볼 수 있다. 다음 만화는 1일 ... , 에세이 형식을 띠고 있는 것이 에세이툰이다. 그림은 2004년 6월 16일 랭키닷컴에서 에세이툰/만화일기 분야의 사이트 순위이다. 1위에 랭크된 는 ‘2003년 대한민국 만화 ... 를 걷던 만화업계는 2000년을 전후해 사이버 세상으로 눈길을 돌린다. 만화잡지의 폐간이 계속되고 판매가 부진하자 연재공간을 확보하는 차원에서 만화 전문 웹진이 만들어지기 시작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • 전자상거래
    % 정도 민간보다는 정부의 주도하에 전자상거래가 추 진되고 있다. 세계적으로 봤을 때 한국은 작은 비중을 차지 하고 있다.2.전세계 주요 e-비즈니스 현황◎ 인터넷 보급률 유럽 ... : EIU, IBM) 일반 인터넷 이용자수는 인구 100명당 61명으로 전세계에서 가장 많은 사용자수를 나타내는 반면 한국이 18위를 차지한 것으로 나타남 (1위 덴마크)3. 우리 ... 미국 대만 독일 베트남 총 6개국으로 공식 서비스를 시작한 곳도 4곳에 이른다 네이버 블로그는 지난 2003년 6월에 서비스를 시작한후 현재 블로그수는 700만개.블로그 시장
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [온라인 결제]디지털 금융거래에서의 소비자 문제와 해결방안
    (15.4%), 폰뱅킹 계좌이체(11.9%), ARS 결제(4.8%), 선불형 전자화폐(2.9%), 이메일뱅킹(1.0%), IC카드형전자화폐(0.2%) 순으로 나타났다.한국은행의 소비 ... : 컴퓨터 및 정보통신 기술을 금융업에 활용하여 주로 자금이체, 송금 등 대금결제업무를 자동화하고, 금융서비스의 네트워크화를 구현하는 것이다. 좀더 넓은 의미로는 전자기술을 이용한 금융 ... , 컴퓨터 등 정보통신매체를 이용하여 보험 가입 등을 처리할 수 있도록 하는 비대면거래 방식으로 사이버 보험거래, TM(Telemarketing)등을 포함하고 있다.a.사이버보험거래
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [경영정보 시스템] 네이버 수익구조및 비지니스모델
    네이버 다국어 번역 검색 서비스 세계 최초 실시 2003. 08 NAVER 검색순위 전 기관 전 부문 1위 석권 10 NAVER '지식쇼핑'시작 블로그서비스 오픈 12 NAVER ... 생산 외의 컨텐츠 비즈니스(홈페이지 제작, 빌링, 결제) 솔루션을 제공, CP는 손쉽게 자신이 생산한 컨텐츠를 유료로 판매할 수 있음114안내 서비스인 한국인포서비스(KOIS ... 주요 지역의 교통정보,교통현황을 온라인 CCTV로 실시간 전달네이버 수익구조네이버 수익구조그 밖에 네이버 블로그나 까페에서 스킨, 음악등에따라 은전이라는 사이버 머니를 통해 수익
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.29
  • [e-비지니스] 싸이월드의 성공요인
    상 대상 수상 04.12.10 2004 대한민국 국회 대중문화 미디어대상 인터넷부문 대상 수상제공 서비스실명제, 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 보다 풍요 ... 싸이월드의 성공 요인기업 소개SK 커뮤니케이션의 온라인 서비스 '용량 무제한'의 미니홈피로 기존 다음의 '카페', 네이버의 '블로그', 세이클럽의 미니 홈피등을 물리치며 인터넷 ... 거부감을 줄이고 쉽게 결제할 수 있는 도토리를 사용하여 수익창출 미니 홈피의 스킨,게임, BGM, 장식고리, 선물B2B 기업 천만 유료 실명 회원을 기반으로 기업에게 홈피 제공
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 정보사회의 문화와 윤리
    를 한 달 동안 100여 차례나 보낸 공익근무요원 윤모씨에게 징역 8월의 실 형을 선고한 바 있다 (2005. 5. 12 선고 )정보화 사회 문화의 단점 - 사이버 폭력인터넷강국 한국 ... 터넷을 사용하면서 좀더 정보를 쉽고 빠르게 찾을 수 있게 됨. #대표적인 예 → 네이버 지식인 또한, 인터넷을 통해 세계화가 더 활발하게 이루어짐. 전세계 사람들과의 정보교류가 가능 ... 핸드폰 통화, 문자 기능에 더불어 카메라의 기능도! DMB 기능, 결제기능, 길찾기 서비스, 메신저 등 다양한 기능을 갖추고 있다정보화 사회의 문화 - 핸드폰세련된 디자인과 다양
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    영역12자체온라인 게임의 개발34홈피·음악·채팅 등 커뮤니티 서비스VOD·만화·아바타 등 엔터테인먼트 서비스온라인 게임 퍼블리싱 사업Ⅱ.일본 선정근거1.한국 온라인게임 시장의 한계점 ... 네이버재팬과의 합병으로 상당한 시너지 효과 예상됨3주력게임인 고스톱과 포커 등의 보드게임이 유행을 타지 않아 안정적임1.주요경쟁자의 분석넷마블재팬 폭넓은 연령대가 즐길 수 있는 다양 ... 의 회원을 확보3주요 수입원인 아바타의 구현측면에서 강점을 보유1.주요경쟁사의 분석-약점한게임 사이버머니의 오프라인 불법거래가 사회적 문제로 부각될 가능성이 높음 서버의 불안정
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [마케팅] 싸이월드 VS 네이버 블러그의 마케팅 비교분석
    )가 한국에 들어오면서 표현의 수단으로 사용되면서 사이버 상에서의 활동은 점차 확산되고 있다. 이에 대한 변화는 다음과 같이 나타낼 수 있다.1. 인터넷과 디지털 카메라의 확산 ... 목 차Ⅰ. 조사 목적Ⅱ. 요약 및 결론1. 싸이월드와 네이버 블로그의 사용 실태① 싸이월드는 입소문으로, 네이버 블로그는 광고 효과로.② 친목 도모 VS 정보 검색③ 하루 평균 ... . 향후 의향Ⅴ. 네이버 블로그의 SWOT분석Ⅵ. 네이버 블로그에 대한 전략적 제안점1. 홍보 전략2. 기능 확대① 싸이월드의 벤치마킹② 디자인 기능의 강화③ 모바일 서비스결론Ⅰ
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.24
  • [인터넷]싸이월드
    ) 상업성사이버 캐쉬로 결제되는 아이템은 모두 서비스 이용과는 무관한 ‘사치재’이다. 싸이월드 미니홈피 상의 ‘스킨’이나 ‘미니룸’, ‘미니미’, 배경음악(BGM)등은 웹 정체 ... 성을 나타내는 ‘아바타’를 확장한 것이며 이들은 모두 유료 아이템으로 익히 알려진 ‘도토리’라는 사이버 캐쉬로 결제된다. PC통신이나 프리챌의 유료회원제나, 커뮤니티 당 수수료 정책 ... Ⅰ.서론최근 ‘인터넷상의 1인 미디어’라 불리는 ‘블로그(blog)'가 각광을 받고 있다. 싸이월드와 네이버, 야후 등의 블로그를 합치면 2천만개에 육박한다. 사람들은 자기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [sk 커뮤니케이션즈]sk 커뮤니케이션즈의 swot분석
    는 구조 개편 방침을 밝힌 바 있다. 외국계 IT 기업도 예외는 아니다. 한국 TJs의 경우 본사 차원의 대규모 구조조정 방침 에 EK라 최근 10며의 명예퇴직이 이뤄졌다. 한국 HP ... 도 조직개편을 단행한 후 직원들에게 구조조정 관련 내용의 이메일을 일괄적으로 보냈다. 또한 NHN은 지난해 정력적으로 추진한 게임 사업인 엔토이가 고전하면서 최근 40명의 엔토이 ... 사업부를 해체하고 다른 부서로 재배치 했다. 다만 NHN측은 “재배치 과정에서 감원은 없었다.”라고 밝혔다.2) 구조조정에도 불구하고 적은 수익성개선효과구조조정의 노력에도 불구
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    에 중독이지는 못하다. 절제된 소비문화를 유지하기 어렵고, 화폐와 구매에 대한 가치기준이 미흡한 청소년들에게 사이버 머니는 여러 가지 문제의 가능성을 가진 결제도구이다.인터넷피해청소년 ... 해킹(9.6%), 아이템 및 사이버머니 결제(5.5%) 순이었다. 이미 청소년들에게 사이버머니는 심각한 문제수준을 가진 디지털 문화가 되고있는 것이다. 더욱이 게임이나 채팅 등 ... 을 이용함에 있어서도 사이버 머니와의 연관성을 부정할 수 없을 만큼 사이버 머니는 청소년들의 인터넷피해 유형과 밀접한 연관성을 가진다. 이처럼 인터넷 도박의 문제점은 현금 결제능력
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [전자상거래]디지털 경제와 전자상거래 IT기업사례연구(다음)
    2000만명 2001 거래형서비스 오픈 서비스결제 시스템 “다음캐쉬” “다음 검색” 일일페이지뷰 2억 2002 다음쇼핑 전자 상거래 대상 수상 온라인 우표제 실시 미디어2.2 인수 ... 600+ 쇼핑입점업체강력한 네트워크를 지닌 한국 최대의 인터넷 미디어 회사 ㈜ Daum CommunicationsDaum main다음 사업현황국내 최초 웹메일 한메일넷 (www ... 홈피에 대응할 다음 플래닛과 네이버에 블로그에 견 줄 와글 등의 개발로 타 기업의 회원을 끌어들이는 전략뿐만 아니라 기존회원을 지키는 노력을 하고 있다.5. Daum의 CRM과 전자
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [전자상거래] 청소년 온라인 결제의 문제와 대책
    의 아이템 구매와 판매, 과도한 전화요금으로 인해 부모님께 꾸중듣는 청소년 등일 것이다. 사이버 머니가 가지는 결제의 편리성과 디지털 결제수단으로서의 유용성 등을 먼저 떠올리 ... 기에는 현실은 그리 순기능 적이지는 못하다. 절제된 소비문화를 유지하기 어렵고, 화폐와 구매에 대한 가치기준이 미흡한 청소년들에게 사이버 머니는 여러 가지 문제의 가능성을 가진 결제도구이 ... %), 아이디도용 및 해킹(9.6%), 아이템 및 사이버머니 결제(5.5%) 순이었다. 이미 청소년들에게 사이버머니는 심각한 문제수준을 가진 디지털 문화가 되고있는 것이다. 더욱이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.18
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2025년 06월 05일 목요일
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