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"홈쇼핑 방송기술" 검색결과 201-220 / 2,639건

  • 스마트폰과 SNS,모빌리티 사례(카카오,삼성페이) - 과제 +A
    빠른 모바일 결제 ‘ 카카오페이 ’ 다음카카오와 LG CNS 는 가맹점에 적립금 강화 와 포인트 제공서비스 의 마케팅 홈쇼핑업계 , 신라면세점 , 홈플러스 , 교보문고 , 위메프 ... - 앱 시장 개념 처음정 립 - 스마트폰 시장 본격화스마트폰의 등장 다양한 앱 이용 수시로 모바일 인터넷 이용 주변인의 영향 신 기술 / 서비스 호기 심 휴식 또는 점심 기다릴 때 ... + Apple 키워드로 살펴본 기업의 마케팅 사례 건강과 스마트의 조화 ‘ NIKE ’ 아이폰의 기술과 나이키의 기능을 어떻게 RUNNING 을 즐길 수 있는지 실제 광고에 연출 . 이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)공통형방송통신대학교컴퓨터과학과 4학년 2학기2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제 ... 주제어 2개를 찾고, 이를 그래프로 비교한 후, 의미있는 결론을 도출하여 기술하시오(주제어 내 키워드는 의미있는여러 개를 지정) (8점).(3) 다음을 기술하시오(12점).① 구글 ... 아 2004년 이후그래프로 정리하고, 의미를 쓰시오.③ ①의 결과와 ②의 결과를 연계해서 종합적으로 의미를 찾아 기술하시오.1) 다음을 정리하여 서술하시오(10점)① 빅데이터사물
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 주 52시간 근무제 PPT / 근무시간 단축 사례, 국내 및 경남에 미치는영향, 해결 및 시사점
    가 자녀교육 및 집안일에 필요한 서비스를 외부에 의존 식품 / 서비스 등 효율성 및 편의성 중심으로 수요 확대 . 사회구조 경제 기술 · 환경 1 인 가구 확대 내구 소비재 수요 ... 차별화로 여가문화 소비도 양극화 현상 심화 스마트기기 사용 증가 스마트폰으로 이용할 수 있는 방송스트리밍 서비스 인기 온라인 간편결제 등 이용 증가 . 미세먼지로 외부활동여건 악화 ... 외부활동 제약으로 실내 중심으로 여가공간 변화 · 업종별 변화 및 전망04 · 소비패턴 변화 경 남 에 미치는 영향 소비 패턴 분석 카드실적 출판 , 영상 , 방송통신 및 정보
    리포트 | 40페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2023.05.07
  • happy sleep 마케팅 전략 (1)
    ) ▶ CSR (10 개 팔릴 때마다 1 개 가난한 수험생에게 전달 ) ▶ 중국홈쇼핑방송 ▶ 베개에 전자기능을 첨가한 창의성 ▶ 모든 플레이어에 사용가능 (MP3, CD ... 향후전망 S trength W eakness O pportunities T hreats ▶ 하이테크 기술인 골전도방식 ▶ 중산층 증가 ▶ 삶 의 질 향상에 대한 요구 증가 ▶ 중국
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 경력기술서_워드형식
    상품(노출형, 연동형, 객체형) 기획서비스 기획 및 제안영업을 통해 매출기여국내 최초 IPTV T-커머스 GS홈쇼핑 수주 0.9억원 매출달성KT 메가패스 UCC, 신문, MLB 수주 ... 미디어(상장)기술기획팀팀장사업기획, 기술기획2007.01 ~ 2010.04 (3년4개월)SK C&C공공사업팀과장사업관리,품질관리2006.04~ 2007.01000선거관리위원회홍보과전임 ... / 차장회사소개: 000미디어는 코스닥상장사로서 인터넷기반 미디어랩 광고플랫폼 기술보유회사로, 2007년 KT에 합병되었고,2010년 당해 매출 1400억원, 300여개의 광고
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 기업경제학 과제 레포트 입니당
    커머스’가 새로운 상품판매 트렌드로 자리 잡고 있다. 라이브커머스는 소비자와 실시간 쌍방향 소통이 가능하다는 장점이 있어, 방송을 통해 장소나 시간의 구애 없이 쇼핑하며 대리 체험할 있다. ... 면 일상사실 코로나가 발생시키는 변화는 이전부터 진행되고 있었지만, 코로나가 변화를 가속시키는 계기가 되었다. 변화하는 방향은 사회적, 심리적, 기술적 등 세 가지 측면에서 설명 ... 의 변화는 소비구조의 변화를 야기했다. 그러나 나홀로 욜로라이프를 즐기던 ‘혼코노미’의 소비행태는 코로나로 인해 외출을 자제함에 따라 집에서 모든 활동을 해결하는 ‘홈코노미’로 전환
    리포트 | 13페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.12.12
  • A+학점, 올댓카피(민재희) 분석 및 감상
    만 하고 있다. -스낵바 사쿠라-이겨도, 저도, 어머니는 웁니다. -아사히방송 고교야구대회-아빠는 가족 소유입니다. 회사 소유가 아닙니다. -인스턴트커피 블랜디-어디서 태어났냐고 물 ... ? 삼성중공업ㅇ 세계로 뻗어가는 롯데 쇼핑 ? 롯데쇼핑ㅇ Steel Innovation ? 현대제철ㅇ Excellence in Height ? 대한항공ㅇ Driving sc ... 다 ? SK하이닉스ㅇ Global Business Challenger - LG상사ㅇ 기본이 혁신이다 ? 대림산업ㅇ 지구의 가치를 높이는 기술 ? 두산중공업ㅇ 철로 다져가는 행복이 있
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.28
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통)
    등의 기술이 유비쿼터스 시대의 앞당기고 있음.⑦ 유비쿼터스 시대에는 대화형 TV 기술, 가상쇼핑 시스템, 디지털 동화상 기술, 디지털 멀티미디어 방송 등의 소프트웨어 기술과 크기 ... , 텔레메틱스 기술, 인터페이스 기술, 지능형 홈 기술 등이 있음.⑨ 유비쿼터스 시대의 공간은 사이버공간과 물리공간이 혼재된 제3의 공간으로 실세계에서 증강현실이 적용됨3. 개인용 컴퓨터 ... 음.⑤ 유비쿼터스 시대는 5C (Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm)로 설명할 수 있음.⑥ 사물인터넷 기술과 웨어러블 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스 모델의 종류와 각각의 사례
    중 70%는 B2B, 홈IoT·웨어러블 등 30%만 B2C 서비스인 것으로 나타났다.B2CBusiness to Consumer의 약자로 인터넷을 통해 기업이 파는 재화나 서비스 ... 서비스를 누리기도 하며, 증권 사이트에서 주식 등을 매매하기도 하고 인터넷으로 방송을 보거나 신문을 구독하는 것을 모두 포함한다. e비즈니스 중 전자 상거래라고 하면 가장 먼저 ... 인터넷 쇼핑몰을 떠올릴 정도로 B2C e비즈니스 모델은 가장 대표적이고 대중적인 e비즈니스 모델이라고 할 수 있다. 따라서 우리에게 가장 친숙한 모델이기도 하고 그 종류도 엄청나
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 푸드마케팅 ) 1. 소비자의 농산물 구매 의사결정과정의 개념을 설명하고, 구매 의사결정과정 각 단계별 마케팅 전략을 예시와 함께 설명하시오(20점). 1) 구매 의사결정과정의 기본 개념을 설명하시오(10점). 할인자료
    이나 통신서를 전자방식으로 교환하거나 홈쇼핑, 홈뱅킹 등의 형태로 존재했으나 인터넷이 대중화되며 전자상거래는 인터넷상에서 거래하는 것으로 개념이 바뀌어왔다. 인터넷상에서 홈페이지로 만들 ... 라고 한다. 실물경제와 디지털 경제가 경제활동의 주축이 되고 있는데 정보통신기술의 발달과 정보시스템 개발기술의 발전으로 디지털 경제가 활성화되며 사회구조가 변화되고 있다.4) 촉진 ... 와 텔레비전 광고는 가장 대중적인 방송매체이므로 불특정다수의 소비자들에게 전달할 수 있어 효과가 크다, 그러나 비용이 많이 들기 때문에 요즘에는 상대적으로 적은 비용으로 많은 소비자를 만
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    용 타이틀, 대화형 박물관, 가상 박물관, 대화형 영화, 대화형 음악, 대화형 유머 등이 있다.일곱 번째, 기타 각종 정보 서비스. TV나 인터넷 TV를 이용한 홈쇼핑, 비디오 ... 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞 ... 된다. 엄청나-커머스의 응용 분야가 아닌 것은 무엇인가?모바일 뱅킹 서비스, MP3재생, 소액결제 서비스, 버스카드12. 다음 중 바코드를 대체하는 기술로서, 라디오 주파수를 이용한 비접촉
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • [A+] 마케팅 관련 표적집단면접(FGI)을 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리하시오.
    하였다.일곱째, 역세권이나 마트 그리고 홈쇼핑 등을 통해 조리 시연 및 시식 행사 필요성이 나타났다.4) 마케팅 시사점본 연구를 통해 도출된 자료를 통하여 쌀가루 조리가 간편한 소형 ... . 시장조사론. 한국방송통신대학교. 1997- 김영식 외. FGI조사를 통한 소형 복합오븐 개발 연구. 한국산학기술학회논문지 제14권. 2013마케팅 관련 표적집단면접(FGI)을 실시 ... 이 무엇인지를 파악했다. 주부들이 창고형 할인점에서 대용량 상품만 구매와 관련된 소비패턴과 구매후의 행동에 대한 조사가 이루어 졌다. 예를 들어 창고형 할인점에서 쇼핑한 후
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (설득커뮤니케이션) 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 정리하고 학생 스스로 경험
    는 강한 욕망에 휩싸이는데, 이를 제한된 자유에 대한 심리적 저항으로 해석한다. 희귀성의 법칙도 마케팅의 분야에서 주로 사용되는데, 홈쇼핑에서 “이제 수량이 얼마 안 남았습니다.” 혹은 ... 를 설득하거나 의도하는 대로 그를 움직이게 하기 위해서는 설득의 기술이 중요하다고 하겠다. 실제로 세계적 지도자나 경영인 중에는 설득과 협상에 뛰어난 능력을 보이는 리더가 많다. 따라서 ... 을 할 수 있는 여섯 가지 법칙이 있음을 주장하고, 이를 정리하여 제시하였다. 치알디니가 제시한 여섯 가지 설득의 기술을 살펴보고, 그에 해당하는 사례를 들어 어떻게 설득의 법칙
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.22
  • 생산관리 ) 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오. 할인자료
    이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.1.서론2.본론(1) 넷플릭스 등 OTT 플랫폼(2) 쿠팡(3) 배달 서비스3.결론4.참고문헌1.서론기술의 발전이 빠르게 변화 ... 들이 자신의 손만 들여다보고 있다. 손바닥만한 기기에서 나오는 다양한 방송 콘텐츠들, 그렇기 때문에 동영상 콘텐츠를 서비스하는 OTT 플랫폼이 굉장히 대두되고 있다. OTT 플랫폼 ... 이 아닌, 철저하게 소비자의 취향과 니즈를 분석하여서 구성된 홈은 소비자로 하여금 선택의 시간을 줄여주고, 또한 몰랐던 작품에 대해서도 새롭게 알게 되는 경우가 있다는 것이다.(2
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 인간과과학 ) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오. 할인자료
    이나 필수소비재의 비중이 높기에 타격이 없었으며 특히 배달, 홈쇼핑, 오픈마켓 등 오프라인 위주로 판매되는 무점포 소매의 경우 20% 이상의 성장을 보이며 코로나에 수혜를 입고 있 ... 방송 플렛폼을 활용하기 시작했고, 초기에는 교수 방법의 변화로 인해 대면 수업보다 질이 떨어진다는 평이 존재했다. 하지만 지금에 이르러서는 다양한 교수법이 생겨나고 플랫폼을 교수 ... 다.4) 경제의 변화중국은 축적한 대규모의 자원을 활용해 고부가치 중심의 기술 혁신을 추구하였고, 이를 통해 그 동안 유지해왔던 국제사회의 협력과 균형을 교란시켰다. 미국과 중국
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.05
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    은것부터 기술함)1) 아내 : 카톡- 홈쇼핑 ?뉴스?유튜브?생활정보 ( 평균이용시간 : 2시간 )2) 아들1 : 유튜브- 카톡- 게임- 뉴스 ? 웹툰 ( “ : 3시간 )3) 아들 ... 가 높으며 쇼핑앱은 여성층에서 많이 이용한다는 점이다. 그리고 유튜브와 카톡은 성별이나연령에 상관없이 가장 많이 사용하는 앱으로 보인다.20대부터 50대까지의 주변지인들의 사용패턴 ... 이 확인되었다.미국에서는 OTT서비스인 ‘디즈니플러스’가 첫날 가입자 1000만 명이라는 쾌거를 이룩하며 서비스를 론칭했다. 국내에서는 통신사와 지상파 방송국의 합작 플랫폼인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    에 필요한 유형 ·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다. 정보 기술 산업은 크게 하드웨어와 소프트웨어 산업으로 구분할 수 있고, 최근 방송 ... 다. 이 정보 사회에서 반도체, 디지털, 네트워크, 뉴미디어와 같은 IT산업 기술의 발전이 끼친 영향력을 무시할 수 없다. 대표적으로 인터넷이 만들어낸 가상의 영토로 인해 사람들은 일상 ... 가 초래할 문제점에 대하여서는 앞으로 더 자세히 다루겠지만 이러한 역기능들이 있다고 해서 정보사회의 기술력을 배척하고 무조건적인 반대를 주장하는 것은 구시대적인 발상이라고 밖에 볼 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    에 이하의 본문에서는 언택트 시대에 대한 간략한 정의를 알아보고 언택트 시대로 인해 여가활동이 어떻게 변화되었는지를 기술해보도록 하겠다.2. 본론1) 언택트 시대에 대한 정의언택트라는 ... 지기 시작했다. 당시엔 대면 기술이 아닌 키오스크, 온라인 주문과 같은 기술사용 패러다임을 정의하기 위해 부정사인 un과 접촉을 의미하는 단어인 contact를 합쳐서 언택트라는 ... 용어를 만들어 냈는데, 이 용어는 코로나19 확산 이후 비대면 기술과 서비스가 확산되면서 우리의 사회에서 보편적인 용어로 자리 잡게 되었다. 언택트는 한국에서 만든 콩글리쉬이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 가족상담및가족치료 ) 이야기 가족치료의 배경이 되는 몇 가지의 기본전제에 대하여 설명하고 이러한 기본전제에 대해 어떻게 생각하는지 쓰세요. 외 6개 할인자료
    로 대폭 확장되었으며, 홈쇼핑과 인터넷과 TV를 활용한 광고가 인기를 타게 되었고, 시청자들에게 광고를 거리낌 없이 송출하게 되었다. 이러한 TV 및 인터넷이라는 기술적 발전으로 인해서 ... 하는지 기술하시오.주제:가족상담및가족치료현대 사회에 와서 인간의 정신적인 병폐와 관심의 결핍은 상담과 가족치료라는 새로운 형태의 정신적인 격려와 치료 그리고 보완이라는 방법을 가져오 ... 무분별한 광고가 이루어진다는 비판도 있지만, 기술적 발전이 광고와 홍보에 있어서 커다란 우군을 확보하게 한 사실은 분명하다. 특히 음식, 의류, 관광, 가전제품 등 정말 다양
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.05
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    . 네이버,카카오 화풀이 규제 안된다 ㅣ 뉴스핌 ㅣ 21-09-29참고문헌 7. 방송미디어 콘텐츠 강화 : 정부, 신한류 선도 산업에 212억 투입 ㅣ 청년일보 ㅣ 21-01-21참고 ... 도 나온 7000억원에 달한다고 해당 보고서는 분석했다.실제 넷플릭스를 통해 공개된 ‘킹덤’ 시리즈, ‘스위트홈’, ‘D.P’에 이어 ‘오징어게임’은 전세계적으로 주목을 받았다. 이중 ... 이 모여들며 IP 산업은 자연스럽게 고부가가치 산업으로 떠올랐다.​​ 요컨대 아주 긍정적인 방향에서 한국의 콘텐츠 산업의 경쟁력이 강화되면서 '자본과 기술, 인재'가 선순환하면서 더 많
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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2025년 10월 08일 수요일
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