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"콘텐츠산업창업론" 검색결과 201-220 / 4,350건

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    대학의 기능 고찰 리포트
    는 대학 수는 더 이상 늘어나지 않고 저출산 현상 등으로 인해 부실대학들을 폐교하는 등 더 많은 수준 미달의 대학들이 줄 것으로 예상됨 ㅇ 대학교의 종류는 일반 대학, 산업대학 ... , 교육대학, 전문대학, 대학원대학, 방송통신대학, 사이버대학, 기술대학, 각종학교 등으로 존재 대학·전문대학·교육대학·산업대학 현황(연도별) 1 Ⅱ. 대학의 종류 1. 국공립 대학 1 ... 을 위해 지속적으로 방문 2) 한양대 ? 하브루타존, 창업 전진기지 ㅇ 하브루타 교육을 하면서 동시에 실습도 할 수 있는 공간 ㅇ 캠퍼스 내 공간도 창업분위기를 확산해나가고 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 서울창조경제혁신센터 창업지원 자소서
    ’이 아니라 ‘생존’의 대안이 되었고, 청년 창업자와 기술 기반 창업자의 격차, 지역과 수도권 간 생태계 간극, AI·로봇 등 딥테크 산업의 자본 접근성 등의 문제는 점차 구조적 문제 ... 내 자체 보육 프로토콜로 발전시키겠습니다. ⑤ 성과지표 정리 1년 내 ‘창업 여정 지도’ 디지털 콘텐츠 제작 및 내부 교육 2년 내 수혜자 유입경로·전환율 분석 기반 보고서 2건 기획 ... 서울창조경제혁신센터 창업지원 직무 합격 자기소개서 서울창조경제혁신센터 창업지원 직무 합격 자소서 서울창조경제혁신센터 창업지원 직무 합격 자기소개서 서울창조경제혁신센터 창업지원
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    의 다른 메타버스 컨텐츠와 차별화 되었다고 볼 수 있다. 이부분은 라이프스타일에 따른 차별화로 볼 수 있다. 이러한 콘텐츠를 통해 다양한 참여가 가능할 것으로 보고 향후 확장 ... 클럽하우스와 같은 가상의 공간이 주어짐으로 인해 접근이 용이해질 수 있다.이프랜드에서는 교육·강연과 같은 콘텐츠를 독려하고 주제별, 연령별 또는 학교·동호회 등의 방을 구현 ... 하고 있다. 제페토의 경우는 메타버스 환경을 통해 창업이 가능하다는 점을 강조하고 있음에 반해 이프랜드는 동호회나 그룹을 중심으로 관심을 가진 사람들을 대상으로 서비스를 제공하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
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    현재 본인이 거주하고 있는 지방자치단체가 시행 중인 정책 중, 지역의 경제를 활성화하기 위한 정책에 대한 간단한 현황보고서를 작성
    하고 있다. 그 중 2024년도 지역주도형 청년일자리사업「지역융합콘텐츠 청년창업지원사업」에 대한 내용을 알아본다.1) 사업목적경상북도 인구 감소 위기 지역 내 청년의 신규 창업을 지원 ... 를 통해 본인이 직접 참여하였던 소멸위험지역의 지역주도형 청년일자리지원 사업(창업부문)에 대해 연구하고자 한다.Ⅱ. 지역소멸 고위험지역의 지역주도형 청년일자리 정책동향1. 지역주도 ... 하고 기획하여 성격에 따라 지역정착지원형과 창업투자생태계조성형, 민간위업연계형을 나뉜다. 지역정착지원형은 지역기업에 청년일자리를 지원하는 사업으로 지역정착 유도가 목적이다. 창업
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.06
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... ”와 엔씨의 “리니지”를 같은 사람이 처음 만들기 시작 했다는 것이다.송재경넥슨의 창업자 김정주의 친구였다.그는 김정주와 함께 넥슨을 만들었고, 바람의 나라를 만들다가 바람처럼 사라져엔씨 ... , 그리고 바람에 관한 이야기 라고 적혀 있다.첫째는 앞서도 언급했듯이 우리나라 게임 산업의 큰 형팀 넥슨 사람들의 이야기다.범 넥슨이라고 불리울 정도로 우리나라 게임계는 넥슨으로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • [요약정리] 영화산업과 마케팅 1-7강
    추구 가능3. 한국의 영화산업1990년 초반지방 흥행사 중심의 자본이 퇴조대기업과 거대 금융자본이 등장하면서 고부가가치 문화 소프트웨어, 콘텐츠 사업으로 발전중신, 신흥 창업투자 회사의 영화제작 배급 사업 진출 ... * 산업혁명, 과학기술의 발달 → 19세기 과학적 호기심, 기술적 실험 → 대중매체 발전 → 이윤창출 사업1. 예술로서의 영화 vs 상품으로서의 영화산업혁명, 테크놀로지의 발달 ... 적 행위로서의 여가활동), 자본 ▶ 상품 유통 ▶ 마케팅의 과정 ▶ 상영 후, 비디오 / DVD / 케이블TV / 지상파 TV 등의 통로로 영화 컨텐츠를 제공함으로써 수익 극대화문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    1. IMC 성공 사례 - 인테이크1) 인테이크 소개인테이크의 정확한 상호명은 인테이크 주식회사이며 2013년 창업한 푸드 스타트업 기업이다. 그들은 기성 식품산업 구조를 혁신 ... 이 친구 이필성과 함께 공동 창업한 MCN이다. 연예인 기획사처럼 크리에이터들의 활동을 지원한다.약 300명의 크리에이터가 소속되어 있으며 생산하는 콘텐츠의 월간 조회 수는 8억 ... ~9억 뷰 수준에 이른다. 크리에이터들의 인기에 힘입어 샌드박스네트워크는 2015년 6월 창업 후 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다.2) 샌드박스 네트워크의 imc전략1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    를 보기 때문이다. 이러한 시스템으로 인해 연체료에 대한 고객들에 불만이 매우 컸고 여담으로 넷플릭스의 창업주 또한 40달러가 넘는 연체료를 물었다고 한다.넷플릭스는 이러한 시스템 ... 의 부피가 작음을 이용해 우체통의 시스템을 이용한 손쉬운 반납과 대여 시스템을 만들어 냈다. 이는 창업자 헤이스팅스의 철학 ‘반대로 보는 관점(Contrarian View ... 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
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    네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    니의 파워가 상당해질 것으로 생각합니다.따라서 아직 성장 초기 단계인 디지털 휴먼 산업에서의 독자적인 콘텐츠 개발과 더불어 기술과 콘텐츠 IP의 융합이 중요한 시점이며, 콘텐츠 ... 하였습니다. 알고리즘 자체를 이해하지 못하더라도 어떠한 과정을 통해 AI기술이 산업에 적용되며, 콘텐츠와의 융화를 이루어낼 수 있는지 그 프로세스와 결과에 대해 꼼꼼히 공부 ... [필수] 본 직무에 지원하게 된 동기와, 내가 이 포지션에 가장 적합한 후보라고 생각하는 이유를 작성해주세요.기술과 콘텐츠에 대한 관심을 바탕으로 네이버 D2SF에서 기술 스타트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오.
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. K-MOOC2. 성공요인3. 기대효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명 시대를 맞아 평생학습에 대한 사회적 요구가 증대되고 있다. 기술 발전과 일 ... 진이 참여한 만큼 콘텐츠 품질이 우수하여 학습자의 만족도를 높였다. 무료 강좌이지만 강의 퀄리티는 유료 교육 콘텐츠에 뒤지지 않았고, 이로 인해 학습 참여도가 높아졌다. 또한 교양 ... 연령대를 아우르는 교육 콘텐츠를 제공함으로써 학습 수요가 폭넓게 유입되었다. 이 외에도 K-MOOC 강좌 이수 결과를 학점은행제 학점으로 인정받을 수 있게 하거나, 재직자를 위한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
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    지역콘텐츠진흥원 합격 자소서
    콘텐츠 기획, 컨설팅 직무에서 줄곧 종사하였습니다. 대기업을 거쳐서 실제로 대한민국 최대 문화기획사를 창업하였습니다.해당 회사에서 기획한 콘텐츠는 다양한 계층으로부터 사랑받는 문화 ... 지 않고 학업을 병행하여 현재 박사과정 수료예정입니다. 또한 문화산업에 종사하는 사람으로서 저만의 콘텐츠를 만들어보기 위해 2017년 독립 출간하여 온라인으로만 1,000권 이상 ... 의 책을 판매한 경험이 있으며 올해도 출판사와 계약한 책이 출간되어 시중 서점에 판매되고 있습니다. 이러한 현장의 경험과 이론적 전문성을 바탕으로 전라북도문화콘텐츠산업진흥원에 꼭 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    평생교육론_내가 거주하는 있는 지역에는 어떤 평생학습시설이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문 혹은 사이트를 방문해서 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하기
    성을 제고 하고 있다. 창의는 콘텐츠 개발을 하면서 열린 기회를 제공하고 잠재적인 능력을 발군하는데 기초를 두고 있다.운영방향은 ‘청소년이 4차 산업이다’라는 슬로건 하 “미래가치 ... 를 선도하는 청소년 꿈 지원 플랫폼”이라는 비전을 제시한다.마지막으로 해당 시설의 전략 방향은 4차산업 역량강화, 산/관/학 협력네트워크 구축, 융합기반 창업지원, 대안적 삶 설계 ... 다. 혁신을 위해서 발상의 전환이 필요하고 그를 위해 솔루션팀을 운영하고 시대 맞춤형 콘텐츠 개발을 위해 노력하고 있다. 융합은 생각의 확장을 위해서 복합적인 접근과 공간/콘텐츠 접근
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융 ... 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 데이터 활용 창업 활성화 결론 활성화 방안 배달앱 , 공유 주방 , 핀테크 , P2P 금융 등의 분야는 최근 중소벤처기업형의 창업이 활발하게 일어난 분야이며 , 공공 빅데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에
    할 수 있다. 넷플릭스는 현재 미국의 혁신산업을 선도하는 기업 중 하나로 꼽히는데, 이는 기업이 아래에서 제시하는 대로 기술적 환경 변화에 적절히 대응함으로써 경영 혁신을 실시 ... . 넷플릭스의 경우 비디오 구독 모델에서 스트리밍 모델로 전환한 시기는 유튜브 등 온라인 사이트와 소셜 미디어 등에서 활발하게 영상 콘텐츠가 소비되기 시작한 시기였다. 즉 사람들이 유형 ... 의 DVD에 의지하지 않고 무형의 디지털 콘텐츠를 소비하기 시작하며 환경적 변화가 일어나게 되었다. 3) 기업의 대처와 그 결과 넷플릭스는 이처럼 사람들의 콘텐츠에 대한 인식 전환
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [외식산업창업및경영 A+] 4주 1강~2강에서 레스토랑의 정의와 분류 방식에 대해 학습하였습니다. 본인이 판단하건대, 외식산업의 레스토랑 분류 방식이 3가지 이상 포함하는 기업의 형태를 파악하고, 구체적인 적용 방식을 제시하시오.
    [외식산업창업 및 경영] 주제: 4주 1강~2강에서 레스토랑의 정의와 분류 방식에 대해 학습하였습니다. 본인이 판단하건대, 외식산업의 레스토랑 분류 방식이 3가지 이상 포함 ... 동국대학교- 외식업소와 외식산업의 분류 (전병길) HYPERLINK "http://contents.kocw.net/KOCW/document/2014/dongguk/c ... 되고 있다. 본론에서 외식산업의 레스토랑 분류 방식 3가지 이상을 포함하는 기업의 형태를 파악하고, 구체적인 적용방식을 살펴보고자 한다. Ⅱ. 본론 외식산업에서 레스토랑의 분류는 운영
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.12.13
  • 대표적 빅데이터 사이트 3가지 비교(K-ICT, 국가통계포털, Gapminder)
    을 선도하는 데이터 활용강국을 목표로 빅데이터 인프라 및 교육창업 공간을 제공하고 빅데이터 산업 생태계 확산을 위한 다양한 기업 자원 프로그램을 운영하는 빅데이터 지원센터이다. K ... -ICT 빅데이터센터에서는 창업자, 중소벤처, 대학 등에 Shared Service를 제공하여 빅데이터 사업화 및 인력양성 지원 등 산업활성화를 촉진하기 위해 다양한 사업 및 ... 과목이름 과제빅데이터 사이트 3곳을 살펴보고비교 분석한 소감 작성하기과목 명담당 교수님학과학번이름1. K-ICT 빅데이터 센터1. K-ICTK-ICT 빅데이터센터는 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.28
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    페이스북,페이스북전략,미리전략,산업분석
    App 개발 제공 컨텐츠 공유 활성화공유 - Self serve 광고 플랫폼 방대한 facebook 유저 정보 타겟 광고공유 - 페이스북 커넥트- 연령 제한 없이 아무나 가입할 수 ... 있도록 사이트 개방하는 Open reg service 실시 → 1000 만 명 회원확보 개방3 산업분석 경쟁사매출액 현황사용자 현황 Asia 192 297 140 Europe ... 을 위한 장 신뢰도 ↑ 실시간성↓ 폐쇄적 신뢰도 ↓ 실시간성↑ 개방적경쟁사 비교 Facebook 의 대항마 , google +1999 년 설립 . 페이스북보다 무려 5 년이나 앞서 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
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    CJ 프레시웨이_합격자소서_콘텐츠 디자인
    하고자 하는 목표)는 무엇인지를 포함하여 작성해주세요.[식품 산업콘텐츠 마케팅을 선도]CJ프레시웨이 콘텐츠 디자인 직무에 지원한 동기는 식품 산업콘텐츠 마케팅에 기여하기 위 ... 마케팅은 비즈니스 성장을 이끄는 주요 전략인 것을 깨닫고 매력을 느꼈습니다.CJ프레시웨이는 식품산업의 대표적인 B2B 기업으로 차별화된 콘텐츠 마케팅 전략이 필요합니다. 따라서 ... 하게 이해하는 것은 콘텐츠 디자이너에게 있어 필수입니다. 이러한 역량을 발휘하여 CJ 프레시웨이가 식자재 유통 산업을 선도하는 브랜드로 자리매김하도록 노력하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.19
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    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    무역벤처창업론스타트업기업의 성공, 실패사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 스타트업이란?1) 정의2) 문화2. 성공사례3. 실패사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념 ... 으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다. 산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안 ... 하여 세상에 등장을 한 이후, 1884년 아놀드 토인비가 영국 산업혁명 “Lectures on the industrial Revolution of the Eighteenth
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    콘텐츠 산업이 빠르게 모바일 중심으로 재편된 것에 반해 동영상 콘텐츠는 모바일화가 더디게 진행되면서 이 지점에서 기회가 생기지 않을까 생각했다 - 이필성 -1. 샌드박스네트워크 ... 는 영향1. 샌드박스네트워크1. 샌드박스네트워크1. 샌드박스네트워크 • 생산하는 콘텐츠의 월간 조회 수는 8 억 ~9 억 뷰 수준에 이른다 . • 이들의 인기에 힘입어 샌드박스네트워크 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
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2025년 11월 10일 월요일
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