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"장편애니메이션" 검색결과 201-220 / 1,392건

  • 애니메이션의 이해 ppt
    에니메이션의 이해미야자키 하야오 みやざきはやお 애니메이션감독 출생 1941 년 1 월 5 일 ( 일본 ) 나이 71 세 ( 만 70 세 ) 데뷔 1978 년 애니메이션 ‘ 미래 ... ), 2003 년 아카데미 장편애니메이션작품상 , 2004 년 베니스영화제 명예금사자상 , 제 31 회 LA 영화 비평가협회상 애니메이션상그의 작품들 1971/ 루팡 3 세 1972/ 팬더 ... 하는 자연 또 그것을 파괴하려는 인간의 맞물림의 중간에 나우시카라는 인물을 개입시켜 자연과의 친화를 주장한다 . 에니메이션을 보면 자연을대하는 인간의 자세에 대한 비판이 실려 있다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.25
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    ‘백설공주와 일곱난쟁이’, ‘피노키오’, ‘밤비’, ‘환타지아’ 등 장편 애니메이션은 큰 성공을 거두었고, 이로 인해 어린이들의 오락으로 시작하였던 애니메이션은 청소년 및 어른 ... - - - - - - - - - - - - - 51.2. 모바일게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - 72. 애니메이션 - - - - - - - - - ... - - - - - - - - - - 92.1. 클레이 애니메이션 - - - - - - - - - - - - - - 92.2. 3D 애니메이션 - - - - - - - - - -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 스티브 잡스 조사
    을 픽사로 바꾸고 10년간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냈다. 픽사는 여러 번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 그 뒤로 최초의 장편 3D ... 애니메이션 《토이 스토리》로 큰 성공을 거두었고 현재는 디즈니사에 합병되었다. 그 후 1997년 넥스트는 애플에 인수되었으며 그와 동시에 그는 애플로 돌아왔다. 그 해 7월 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.01
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    “세상에 상상력이 남아있는 한 디즈니랜드는 절대로 끝나지 않는다.” 월트 디즈니 컴퍼니의 창업자인 ‘월트 디즈니’가 말했다. 21세기를 살아온 사람 중 애니메이션을 보지 않 ... 고 자란 사람은 없을 것이다. 그중 디즈니사의 애니메이션은 유년시절 중 가장 많은 시간을 차지할 것이다. 가장 대표적으로 1900년대의 ‘미키 마우스’, ‘백설공주와 일곱 난쟁이 ... ’부터 현재 가장 유행하는 ‘겨울 왕국’ 까지 모두 디즈니사로부터 제작된 것이다. 이처럼 수많은 애니메이션 제작과 더불어 책까지 출판하는 등 다양한 분야의 정상에 자리를 잡은 월트 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동 ... 작품-1954년부터 60년에 걸쳐 소년조선일보에 연재되었던 장편 '홍길동' 그리며 전성기-1965년 소년조선일보에 연재하기 시작한 '풍운아 홍길동' / 무려 1200여 회 걸쳐 ... 를 통해서 이야기를 노래?미디어 콘텐츠는 그 장르적 특성에 맞게 창작되며 그들만의 재미를 부각▼애니메이션의 재미요소(스토리, 이미지, 사운드, 움직임, 심리)1)스토리 : 간결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    , 원작의 탁월한 서사구조/스토리참고영상을 토대로 새로운 시각으로 제작->중국의 시각 편중 극복장편 애니메이션 특성에 맞는 구성->원작의 단조로움을 극복흥미와 오라성이 배가된 애니메이션 ... )애니매이션 의 특별한 의미중국 소재->이국인 제작중국 전통문화에 대한 할리우드적 왜곡(중국서 상영반대 시위)->전세계적으로는 큰 흥행중국만이 아닌 전 세계적으로도 창작소재로서의 가치 ... 화 - 애니메이션1)제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작대략 3주동안 중국 현지 스케치와 사진촬영 등을 거쳐 컴퓨터 애니메이션 기술 활용하여 제작소품처럼 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 경상대학교 일본문화의 이해 교제정리 레포트
    음은 물론 경제적으로도 높은 부가가치를 얻고 있습니다.일본 애니메이션의 본격적인 출발은 1940년대 부터입니다. 미국 디즈니 사의 장편애니메이션인 ‘백설공주’는 애니메이션계에 종사하는 많 ... ’는 하늘을 날아다니는 성 라퓨타 제국과 그 성을 날아다닐 수 있게 하는 전설의 비행석을 둘러싼 모험을 그린 이야기입니다. 지브리는 주로 장편 애니메이션 제작에 주력하고 있고 출판 ... 애니메이션의 흥행을 들 수 있습니다. 스튜디오 지브리를 통해 등장한 미야자키 하야오 감독은 작품성과 흥행에 성공하여 재패니메이션 시대를 주도하게 됩니다.1990년대에는 일본경제가 장기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 방통대 2020 1학기 e-비즈니스 과제(디지털 배급 방식-ott)
    e-비즈니스학과경영학과학번202024-334186이름최수연[요구사항 1] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화는 몇 년도 어느 제작사에서 만들 ... 고, 어느 배급사에서 배급한, 어떤 제목의 영화인지 기술하시오1995년, 월트 디즈니 픽처스&픽사 애니메이션 스튜디오, 브에나 비스타 픽처스 디스트리뷰션, 토이스토리1[요구사항 2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.04.23
  • 영화 '하나와 앨리스'
    다. 200WORKERS’의 음악을 담당했다. 이 작품은 일본의 아르바이트 정보 잡지 ‘TOWN WORK’와의 합작으로 만든 총 3부작의 옴니버스 영화다.2015년에는 첫 장편 애니메이션 ... 2015의 개막작으로 선정됐다. 감독은 이 애니메이션의 원작자이기도 하다. 2015년 ‘연애 중의 도시’의 프로듀서를 맡았고, 2016년 ‘립반윙클의 신부’의 감독과 각본을 맡 ... 았다. 이 작품은 감독이 원작자이다. 2017년에는 그의 원작인 ‘쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까?’가 애니메이션으로 만들어졌다. 2017년 ‘장옥의 편지’를 발표했다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2023.05.13
  • 영화이론의 이해 movement
    basic distortions of this kind: (1) animations, (2) fast motion, (3) slow motion, (4) reverse motion ... , and (5) freeze frames.Animation, as the word implies, doesn’t ordinarily involve the photographing ... objects. Thus, in an animated movie, thousands of frames are separately photographed. Each frame
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    하며, 일본 애니메이션만의 문제점과 성공요인을 탐구하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 애니메이션 정의애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하는 라틴어 ‘anima’에서 파생 ... 상당히 단순하고 심심한 구성력을 보인다. 그리고 일본 최초의 장편 애니메이션은 세오 미츠요가 만든 ‘모모타로의 바다매’ 인데 예술적 감각이 뛰어난 작품으로 여겨진다. 이 작품 ... 하나의 문화로서 일본 애니메이션에 대한기초적 이해와 탐구목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.애니메이션 정의2.애니메이션 제작방식3.일본 애니메이션 역사4.일본 애니메이션 종류5.일본 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    (PIXAR)는 그 후 열한편의 극장용 애니메이션을 개봉하였으나 한편도 흥행에 실패하지 않는 대단한 기록을 세우고 있으며, 드림웍스(DreamWorks Animation) 역시 몇몇 ... 었으며, 유니버설사의 월터 랜츠는 토끼 오스왈드, 딱따구리 우디를 주인공으로 한 단편 애니메이션 영화를 만들었다.1980년대에 들어서 장편 애니메이션영화가 다시 인기를 얻기 시작 ... 했다. 1966년 디즈니가 사망한 후로 쇠퇴했던 디즈니영화사는 해마다 장편애니메이션 영화 한 편씩을 제작해 전 세계에 상영하고 있다. 영화감독?스티븐 스필버그도 1986년에 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    한 많은 대기업들의 이윤의 중심인 멀티플렉스에 놓여있다고 믿었다.세계영화사 p.746 지역동맹과 새로운 국제영화 1970년대 중반에 세계적으로 제작된 약4천 편의 장편영화중 오직8 ... 영화D애니메이션의 등장 몬스터 주식회사(2001)픽사 이집트왕자(1998)디즈니 타잔(1999)디즈니 토이스토리(1995)픽사 니모를 찾아서(2003)픽사 라따뚜이(2007)픽사 ... 를 사용하여 3D 애니메이션 영화를 제작 현존하는 2D영화를 3D로 바꾸는 컴퓨터 프로그램을 사용 로버트 저메키스는 모션 캡쳐와 디지털 애니메이션을 사용하여 폴라 익스프레스 에서 보다
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    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 일본 애니메이션
    Animation의 일본어 표기(アニメ-イツヨソ)를 간단히 줄인 말Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사1950년대 이전 - 아니메 창세기1920년대1930년대1940년대 ... 년대1950년대 이전 - 아니메 창세기토키 애니메이션:음악과 사람의 목소리를 덧입힌 애니메이션Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사1910년대1920년대1930년대1940년대일본 최초의 장편 ... 새로운 시작Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사1960년대1970년대1980년대1950년대1990년대2000년대극장용 장편 애니메이션과 OVA의 탄생, 만화 잡지사와의 제휴 1983년
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    , 스페인, 포르투갈 전역으로 서비스를 확대했습니다. 넷플릭스 첫 오리지널 장편영화 《비스트 오브 노 네이션》 공개했습니다.2016년 지역 제한이 걸려있어서 정식 서비스를 시행하지 ... 》, 《엘리트들》 등과 같은 국제 오리지널 작품도 최초 공개했습니다. 《이카로스》가 아카데미 장편 다큐멘터리 영화상 수상했고, 총 112개 부문에 후보로 이름을 올리며 2018년 프라임 ... 에서 수상하며 HBO와 함께 최다 수상을 기록했습니다. 한국에서는 오리지널 시리즈 스탠드업 코미디, , 예능 프로그램, 시트콤, 애니메이션를 공개했습니다.2019년 전 세계 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 <유미의 세포들>의 인기요소와 차별성
    이 다시 인기를 끌고 성공하기란 쉽지 않는 일이다. 이러한 환경 속에서 차기작이면서 독보적인 인기를 유지하며 치열한 레드오션에서 살아남은 장편 웹툰이 있는데, 그 작품은 바로 2015년 ... 화하여 유미의 생각과 일상의 이야기를 담은 웹툰이다. 세포들을 의인화 한 것은 극장판 애니메이션인 에서 나온 감정 세포들과 유사한 점을 가지고 있지만, 에서는 감정뿐만 아니라 ‘출출이 ... , 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 장르로 변용하여 판매해 부가가치를 극대화하는 마케팅 기술을 뜻한다. 에서 활용한 많은 OSMU산업 중 스토리의 전개와 잘 맞물린
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.05.31
  • 미야자키하야오 보고서 (1)
    했고 3학년 때 도에이 동화의 일본 최초 컬러 장편 애니메이션 을 보고 애니메이션에 흥미를 갖게 된다. 가쿠슈인 대학에 경제학을 전공하면서도 만화에 대한 그의 열정은 식지 않 ... 제 ? 최우수 극영화상제75회 아카데미상 장편 애니메이션 작품상제3회 전주국제영화제 ? 최고 인기상하야오가 뽑은 작품 3위!이 작품으로 인해 지브리 스튜디오의 대한대중성 급상승 ... !2004년 감독제61회 베니스 국제 영화제 기술공헌상제70회 뉴욕 비평가협회상 장편 애니메이션 작품상제31회 LA 비평가협회상 음악상19세기 말, 마법과 과학이 공존하고 있는 유럽
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 했듯이 미야자키는 '도에이 동화'에 입사하여 다카하타 감독의 을 도 왔고, 1978년 TV용 시리즈인 으로 감독 데뷔한 이래 극장용 장편 애니메이션 제작에 진출한다. 첫 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 이와이 슌지의 '4월 이야기'
    WORKERS’의 음악을 담당했다. 이 작품은 일본의 아르바이트 정보 잡지 ‘TOWN WORK’와의 합작으로 만든 총 3부작의 옴니버스 영화다.2015년에는 첫 장편 애니메이션 ‘하나 ... 중인 시나 고토네와 피아니스트이자 작곡가인 구와바라 마코토와 3인조 유닛 ‘헥토파스칼’을 결성했다. 이들은 2014년 발표한 이와이 슌지의 첫 단편 애니메이션 ‘TOWN ... 2015의 개막작으로 선정됐다. 감독은 이 애니메이션의 원작자이기도 하다. 2015년 ‘연애 중의 도시’의 프로듀서를 맡았다.2016년 ‘립반윙클의 신부’의 감독과 각본을 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2023.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 D형) 교재 7장 [취미로서의 영화 영화란 무엇인가]에 나오는 독립영화에 대한 내용
    이해를 바탕으로 한 개성 강한 작품들이 지속적으로 등장하고 있다. 디지털 발전으로 인해 영화를 전공하는 대학에서도 졸업 작품을 장편으로 제작하여 극장에서 개봉하거나 해외 영화제 ... 는 여전히 해결해야 할 과제로 남아있다.1990년대 후반부터 서울대 영화 모임 ‘얄랴성’을 기점으로 한 씨네필이 활발해지면서 독립장편영화가 대중들에게 보다 더 가까이 다가왔고, 등 ... 독립영화에 있어 단편영화 제작이 압도적으로 많음을 확인할 수 있다.표 1. 국내 독립 영화 상영시간 기준으로 한 분포구분편 수비중(%)단편영화 (40분 미만)24982장편영화
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
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2025년 11월 30일 일요일
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