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"일본망가" 검색결과 201-220 / 385건

  • 무라카미 다카시
    , 어린아이의 유머스러운 캐릭터 등 일본의 독특한 오타쿠 문화를 섞어낸 작품들은 사람들로 하여금 친근하고 거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가를 주제로 한 작품 ... 었다. 무라카미가 보여준 일본의 팝아트는 아시아에 대한 고질적인 고정관념에 사로잡혀 있는 서양인들에게는 새로운 자극으로, 아니메와 망가를 숭배하는 젊은 마니아 집단에게는 컬트의 대상 ... Takashi Murakami1)작가의 배경과 성향뉴욕을 주 무대로 활발하게 활동한 일본인 아티스트 야요이 쿠사마(Yayoi Kusama) 이후에 한동안 국제미술시장에서 그녀
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 프랑스의 문화정책
    망가(Manga)와 구별되는 독자적인 시장을 가지고 있다. 미국 코믹스는 초능력을 보유한 수퍼 영웅 위주의 내용이고, 일본 망가는 일상 생활과 SF, 역사 등 다양한 주제를 다루 ... 수준이다. 공동제작이 많으며 지속될 전망이다.(3) 출판만화100여년의 역사를 자랑하며, 오늘날 9번째 예술(9me Art)로 간주되고 있다. 미국의 코믹스(Comics), 일본
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • kcu컨소시엄 부자학강의 조선대 한동철교수
    : 한국, 일본, 중국유럽 : 독일, 프랑스, 영국, 스페인, 스웨덴중동 : 사우디 아라비아지구상에는 대충 몇 명의 부자가 있을까?부자는 세계인구(약 70억 정도)의 0.1-0 ... (5)-정신적인 측면이 물질적인 측면보다 더 중요-미국의 심리학자 디너 교수가 130개 국가에서 2005년 설문조사 결과 발표물질적 가치 : 우리나라(7.24), 일본(6.01 ... ), 미국(5.45)삶의 만족도 : 우리나라(5.3), 일본(6.5), 미국(7.2)-심리적 부자지향과 행동적 부자지향심리적 부자지향은 인생만족과 관계 없음행동적 부자지향은 인생만족
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    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.22 | 수정일 2014.06.03
  • 오늘날 지구환경문제의 실상화 해결노력에 관해서
    와 공해 및 오염이 핵심 원인이라는 관측이 나왔다. 이러한 환경문제들은 인간의 삶에 큰 영향을 미친다. 그 사례로 올 3월에는 지진으로 인하여 일본의 많은 사람들이 희생당하였고 나라 ... 환경문제에 대해 주목하고 그 해결책을 찾으려고 노력하고 있다. 먼저 환경오염의 종류는 1차적 위협과 2차적 위협으로 나눌 수 있는데 1차적 위협은 최근 일본의 지진, 쓰나미 같 ... 한다로는 지리적인 약점으로 매년 지진으로 큰 인명피해, 재산적 손해를 보는 일본을 들 수가 있다. 2차적 위협으로 인한 피해는 무분별한 개발로 인한 생물의 멸종, 산업화의 발달
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 오타쿠와 문화경계
    " \o "일본" \t "_blank" 일본의 칼럼니스트 나카모리 아키오가 만화 월간지 《망가 브릿코(漫画ブリッコ)》에 칼럼 〈 HYPERLINK "http://www.burikko ... 생각하는 것일까? 그것은 문화적 경계 때문이다. 한국역사에서 일본이 한국이 지배한 적이 있다. 그 후, 한국인들은 일본에 부정적인 시각이 많다. 일본의 장점보다는 단점을 극대 ... 준 전문가적 지식 소유자, 사회생활에 부적응한 사람, 주류 문화가 아닌 비주류의 취미를 가진 사람, 매니아, 폐인, 백수, 마지막으로 일본 만화 및 애니메이션 또는 비디오 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 제러드 다이아몬드의 문명의 붕괴을 읽고
    다. 그것은 일본의 군국주의 등처럼 오랫동안 간직해왔던 가치관을 말하는데, 그런 가치관을 어떻게 수정하느냐에 따라 성패가 엇갈릴 수도 있다고 지적한다. 또 비합리적인 의사 결정 ... 지만 그들의 주된 무역 상대국인 망가레바 섬이 환경 문제로 인해 붕괴된 것이 치명타였다. 망가레바 섬에서는 끔찍한 사건들이 상습적으로 일어났고 삶의 수준이 급격히 떨어졌지만 주민 ... 까지 망가레바 섬에 의존하며 살았다. 그런데 망가레바가 쇠락하면서 그들에게 수출할 여력을 상실하자, 핏케언 섬사람들과 헨더슨 섬 사람들은 새로운 환경에 적응하려 영웅적인 투쟁
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 정신건강론 오타쿠
    되어 지고 있다.2) 오타쿠의 속어적 의미일본에서 1980년대에 아마추어 망가) 작가들과 팬들이 ‘괴상한 사람’을 일컫는 하나의 속어로 오타쿠라는 말을 사용하기 시작했다. 오타쿠의 의미 ... ' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로, 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미 ... 자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 이인직 신소설 성과와 한계에 관하여
    일본과 맺은 강화도 조약(1876년)을 시작으로 굳게 닫힌 문호를 서양 각국에 속속 개방 할 수밖에 없었다. 이러한 과정 속에서 우리의 조선은 서양각국의 침략 개방 압력과 식민 ... 지로 만들려는 집요하고도 치밀한 일본의 식민지 야욕에 부딪치게 되었다. 힘없는 조선은 마침내 1910년 500여년의 역사를 뒤로하고 부끄러운 36년간의 일제 강점기를 맞게 된다 ... .우리는 일본을 비롯한 서양각국에 문호를 개방한 때부터 1910년 일제강점의 시기까지를 개화기(開化期)라 부른다. 마찬가지로 그 시기의 문학을 개화기 문학이라 한다. 하지만 개화란
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.21
  • 김규환 명장 멘토링
    opportunity - 사환으로 취업 ( 성실함을 인정받아 기능직으로 승진 ) - 당시 사장님으로부터 도움threat - 학벌주위 사회 - 일본의 최신 기술력멘토의 역량분석멘토의 역량분석 ... , 일본, 스페인, 독일어를 공부했으며 하루 한문장 을 외우며 2년간의 꾸준한 노력덕에 5개국어를 구사혀며 대학을 졸업매일 영어로 일기 작성 등굣길을 이용 mp3 듣기 영어팝송 외우 ... 기 토익 900점 돌파 기초 일본어 회화 공부 (영어에 자신감이 붙었을 때)외 국 어멘토역할 모델링멘토역할 모델링Ⅲ컴퓨터를 처음 접하는 날, 다른 기계 처럼 분해하여 물로 닦
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.26
  • 미래 자동차산업 비젼
    미래 자동차산업 비젼미래자동차 산업의 5대 트랜드 세계 자동차 부품산업 현황 1. 시장 규모 2. 주요 동향 및 전망 Ⅲ. 국내 자동차 부품산업 현황 1. 일본 대비 경쟁력 현황 ... 동향 및 전망가. 부품의 표준화 및 모듈화로 외부 조달 확대나. 부품 조달 네트워크 및 품질 인증 시스템 통합다. 자동차 부품의 전장화 추세◆ 전자와 컴퓨터 기술 응용 : 기계 ... %31.5%◆ 미국 : QS 9000 ◆ 프랑스, 이태리, 독일 등 EU : ISO/TS16949Ⅱ. 세계 자동차 부품산업 현황Ⅲ. 국내 자동차 부품산업 현황1. 일본 대비 경쟁력
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 일본의 만화
    그들은 서양 예술가들을 고용해 일본인 학생들에게 (그림 뒤의 생각을 중시하던 우키요에에서는 거의 다루어지지 않던) 선이나 형태, 색상 등에 대해 가르치게 했다. '망가'라는 말 ... 중간고사 대체 레포트일본 문화와 만화에 대해서- 목차1. 머리말2. 일본만화의 기원과 역사3. 일본만화의 일본에 대한 영향력4. 일본만화의 한국에 대한 영향력5, 맺음말1 ... . 머리말요즘 우리들은 어디서든지 만화를 볼 수 있다. 미국이든 일본이든 유럽이든 모든 나라에서 공통적으로 나타난다. 만화는 세계 인류의 보편적인 생활인 것이다.이러한 만화의 기원
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제인수합병전략] 국제 M&A의 개념과 효과, 역사, 배경, 실패요인과 사례, 동기, 종류
    1987년 10월 블랙먼데이(Black Monday)로 인한 뉴욕증시의 주가폭락으로 미국기업의 상대적 가치가 하락하였다. 반면 일본과 유럽기업들은 국제수지 흑자로 인한 부의 축적 ... 이 이루어졌고 특히 일본의 경우 엔고로 인한 국제경쟁력 확보를 위해 국내의 생산기지를 해외로 이전할 필요성을 느낌에 따라 국제 M&A의 방법이 이용되었다.끝으로 1970년대 이전 ... 민영 자동차로 영국택시 제조업체인 망가니스 브론즈의 지분도 51%를 인수하였으며 미국 진출도 추진 중에 있다.1990년대 후반 시장 지배력 확대를 위한 대규모 M&A와는 달리 최근
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 오타쿠(オタク) 문화
    일본사회에서 사용되는 오타쿠의 일반적 의미는 ‘그들만의 세계에 사는 사람들’로 주로 망가, 애니메이션이나 비디오 게임 등에 푹 파져서 미친 사람들을 뜻한다. 하지만 이는 오타쿠 ... 까지 허용되지 않았던 일본 문화의 개방이 점차적으로 허용됨에 따라서 가능케 된 것이다.당시 일본 문화에 별 관심이 없던 어린 나조차도 일본 문화의 개방논란으로 인해 각종 매체에서 일본 ... 문화에 대한 평가와 소개를 하고 앞 다투어 다뤘기에 본의 아니게 일본 음반이나 만화에 대해서 조금은 알게 되었고, 만화가의 꿈을 가지고 있었던 중학교 친구를 통해서 일본 문화
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • AV의 모든 것의 모든 것
    로 하자면 , 성인이 보는 야한비디오AV 의 역사 일본 AV 의 역사는 1980 년경을 시작으로 본다 과거 미국에서 활동하던 여배우와 단순히 돈을 위해 몸을 팔던 이름 없는 여배우 ... 들로 시작되었던 일본 포르노 산업은 인종차별로 취직할 수 없었던 북해도출신과 식민지하의 삶을 산 재일동포들의 주무대였다고 한다 . 1992 년 본격적인 AV 의 제 1 황금기 미설사직 ... : 유명매체를 패러디하여 av 화 야외노출물 : 야외에서 성행위 강간물 : 치한물 수간물 : 동물과 성행위키워드 한국 일본 누나 아줌마 미시 연예인 쌍둥이 처녀 아다 흑인 백인
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 고령화사회정책
    고령화사회정책Ⅰ. 서론Ⅱ. 우리나라의 고령화 현황1. 인구고령화의 현황 및 전망가. 출산률 감소와 평균수명 증가로 인한 고령화나. 우리나라의 급속한 고령화 도달 현황과 전망2 ... .32050년22.1△1.61.0- 출처 : KDI, 고령화사회 진입에 따른 문제점과 대응방안(‘02.7) 우리나라와 주요 선진국의 GDP증가율국가한국독일미국프랑스일본영국GDP증가 ... 에서 임금피크제를 시행하고 있는 경우 일본처럼 정년연장형이 되지 못하고 단지 정년을 보장하는 것에 머무르고 있다는 점도 문제점이다. 물론몇몇 기업에서 정년에 도달한 후 재계약의 가능
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 일본기업 혼다 국내진출 성공요인 분석
    [경영전략] 기업의 핵심역량기업의 핵심역량 성공사례 분석일본 기업 "HONDA"CONTENTSⅠ. 서론1. 핵심역량이란?- 정의, 발생배경- 핵심역량의 3대 조건1) 경쟁타사 ... 마음을 갖고 있었다.인본주의 경영방식으로 평등주의 혼다의 기업정신으로 개개인의 다양성과 독창성을 존중하는 기업풍토로 정착되었다. 특히 4륜 차를 생산할 당시에 일본은 전력량 제어 등 ... 의 이유로 주야 2교대가 주로 실시되었는데 혼다는 주야, 매 주 일하면 종업원의 몸이 망가진다고 생각하여 6:30~15:10, 15:20~23:30분의 교대 제도를 도입하여 인본
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.24
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 약점① 강점② 약점4. 리니지의 일본시장 진출 구상가)일본의 게임시장 현황나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점①콘솔게임의 강세②한국에 비해 상대 ... 적으로 미약한 인터넷 보급③ 문화적인 상이성라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향② 새로운 아이디어의 부재
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 아시아 태평양 국제정치론 -바누아투-
    는 (에스피리투산토, 말레쿨라, 에파테, 에로망가,타나섬)등 13개의 주도로이루어져 있으며, 주로 융기 산호조의 대지가 있다. 그러나 바누아투의 섬은 험준한 산맥 대 낮은 언덕 , 높은 고원 대 ... 은 에스피리투산토섬의 페코아 공항,에파테섬의 바우아 공항이 있으며, 멜라네시아 항공이 여려 섬의 연락을 맡고 있다.주요 수출국으로는 EU 50.6%, 일본 19.8%, 미국 8.1%, 호주 4 ... .5%순이고.주요 수입국은 호주 26.5%, 일본 26.4%, EU 20.8%순이다.바누아투 경제는 내부적 요인 보다는 해외요인에 매우 취약한 경제구도를 갖고 있다.즉, 주요 수출
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    했던 고단샤가 대어 제작했다. 특히 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 ... 대중 문화의 한.일 비교일본의 오시이 마모루와 한국의 넬슨 신(『공각기동대』와 『트랜스포머』를 중심으로)I. 시작하면서...사실 우리 나라와 일본의 애니메이션을 비교하는 것 자체 ... 가 무리가 있었다. 일본의 애니메이션은 그 규모나 수가 우리 나라의 그것과는 비교가 되지 않을 정도로 크다. 주제를 대중 문화 중에서도 애니메이션을 비교하기로 잡고 비교할만한 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 곤 사토시 감독의 동경대부를 보고나서
    정도는 봤었지만 워가 그림체도 내 마음에 들지 않았고 일본 망가를 좋아하지 않았기 때문에 그리 머리에 남지는 않았었다.노숙자인 긴, 트렌스젠더인 하나, 가출소녀인 미유키는 크리스마스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.01
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