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"스트리밍미디어" 검색결과 201-220 / 2,866건

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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    -POP이 한류열풍에 적극 기인했다고 볼 수 있는데, 그 요인은 온라인 및 모바일 스트리밍 서비스 플랫폼이 도입되어 생겨난 OTT의 편리한 접근성 때문에 한류 콘텐츠산업의 마케팅 ... 다. 사실 BTS는 JYP, SM, YG와 같은 대형 기획사에서 육성된 아이돌이 아니었고, 자본금과 지지가 현저히 부족했기에 그들이 선택한 마케팅 전략은 바로 SNS와 스트리밍 서비스 ... 의 활용이었다. 현지화전략을 이용하지 않았음에도 현재 그들은 한류반열에 올라 초고속 성장세를 보이고 있다. 대개의 전문가들은 BTS가 스트리밍 서비스를 적극 활용했기 때문에 한류
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 소셜 미디어와 중계 영상을 활용한 실시간 스포츠 문자 중계 기반의 사용자 저작 하이라이트 시스템 (User Generated Highlight System Based on Real-time Sports Text Scoreboard with Social Media and Live Media)
    하여 주지만 실시간으로 제공되지 못한다는 단점이 있다. 본 논문에서는 실시간 문자 중계 서비스와 하이라이트 경기 영상 스트리밍 서비스에 소셜 미디어를 더하여 통합 환경의 서비스를 제공 ... 모바일 컴퓨팅 환경의 발전에 따라, 실시간 문자 중계 서비스나 하이라이트 경기 영상 스트리밍 서비스가 인기를 얻고 있다. 실시간 문자 중계 서비스는 현재의 상황을 요약하여 실시간 ... 으로 제공하여 주지만, 전반적인 경기 상황을 제공하지는 못한다. 한편 하이라이트 경기 영상 스트리밍 서비스의 경우 경기 주요 장면을 제공하여 사용자에게 현장감 있는 정보를 제공
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
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    [마케팅분석] 애플뮤직
    하는 고객 시장 2.3 약점과 경쟁사 … … … … 1. 현재 국내 음원 스트리밍 시장현재 국내 음원 스트리밍 시장 01.현재 국내 음원 스트리밍 시장 01 Youtube Music ... 멜론 지니뮤직 플로 네이버바이브 Spotify 카카오뮤직 벅스 459 454 232 149 106 54 36 32 한국인이 가장 많이 사용하는 음악 스트리밍 앱 (2022 년 10 ... 점유율 증가 음악 스트리밍 산업의 경쟁이 치열해짐애플뮤직의 강점 2.1애플뮤직의 강점 2.1 큐레이션 단순 음원 스트리밍을 넘은 전문가의 음원 큐레이팅 서비스 제공 브랜드와 협력
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    공급망 및 아카이브, 브로드캐스트, Direct-to-Consumer(D2C) 및 스트리밍, 데이터 과학 및 분석에서 특정 용도에 알맞게 구축된 클라우드 최고의 미디어 및 ... for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. 넷째, 미디어 ... 및 엔터테인먼트에서는 고객이 산업 전반의 변화에 직면하고 있다는 점을 주목하여 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct-To-Consumer(D2C) 플랫폼 전반에서 다양한 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    으로 지적되고 있습니다. HBO Max HBO Max는 워너미디어의 동영상 스트리밍 서비스로, HBO의 우수한 콘텐츠와 더불어 다양한 장르의 영화와 TV 프로그램을 제공하고 있 ... 넷플릭스 기업 분석 이 프레젠테이션은 세계적인 동영상 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스의 SWOT 분석, STP 분석 및 경쟁사 분석을 다룹니다. 넷플릭스의 강점과 약점, 기회 ... 스트리밍 서비스 기업입니다. 2022년 기준 약 2억 2천만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 다양한 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 구독
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    을 높이고 있다. 이러한 현상의 중심에는 미디어와 인터넷의 발달이 크게 기여하고 있다.K-pop은 한국의 대중음악 장르로, 화려한 비주얼과 독창적인 퍼포먼스로 주목받고 있 ... 한 스토리텔링과 감성적인 연출로 인기를 얻고 있다. '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021 ... 년 '오징어 게임'은 넷플릭스에서 190여 개국에서 1억 4천만 명 이상의 시청자를 끌어모으며 폭발적인 인기를 얻었다. 이처럼 K-drama는 스트리밍 플랫폼을 통해 지역의 제약
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
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    아마존 기업의 생존전략이 무엇인지에 대해서 논하라
    하고 있다. 구체적으로는 컨텐츠를 광고 중심으로 활용해 아마존에서 브랜드를 구축하는 방법도 고려중이고 라이브 스트리밍, 음성과 오디오 광고, 스트리밍 TV, 트위치 솔루션에 상호작용 ... 한 메트릭이 아닌 것과 같이 다양한 전략에 대해 다양한 채널에서 확인하는 메트릭을 폭넓게 시도하고 다양화할 필요성이 있다고 시사하고 있다. 그래서 미디어 플랜의 모든 요소에 대해 ... 똑같이 측정하는 것이 아니라 KPI 세트의 다양화와 강력한 측정 프레임워크를 구축해 다음 미디어가 전체 판매 속도에 어떠한 영향을 미치고 도움이 되는지 분석솔루션을 배포하고 있다.3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    도전4주 프로젝트 결과보고(석관고)
    를 진행할 것이며, 이에 외국의 사례등을 수집 후 연구하여 우리나라 미디어 플랫폼이 나아가야 할 방향에 대해서도 모색할 것이다. 참고 문헌 오우(2023),「스트리밍 미디어 플랫폼 ... 학번 이름 주제를 정한 이유 대학에서 미디어 전공을 희망하는 입장에서 미디어에 관련된 논문으로 문헌연구를 하고 싶었다. 그래서 관련 학위논문를 찾던 중에서 내가 관심이 있 ... 었던 대표적인 미디어 플랫폼인 넷플릭스 중심으로 연구한 논문이 있었고, 앞으로 다큐멘터리가 미디어 플랫폼에서 흥행하기 위한 생존전략에 대한 연구는 영화나 드라마에 비해 차별화가 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.06
  • 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다.
    소통을 생명으로 하는 공연예술은 미디어가 지배하는 현대 환경 속에서 어떤 모습으로 존재하고 있을까요? 과연 공연예술은 테크놀로지의 발달과 함께 발전하고 있는 것일까요? 아니면 소멸 ... 공연 스트리밍이나 디지털 기술을 접목한 공연제작 시도들에 대해 부정적인 시각이 팽배했던 것도 사실이다.이는 코로나로 인한 비대면 공연예술의 필요성, 새로운 가능성에도 불구하고 지속 ... 중계 혹은 녹화하여 상영하는 ‘라이브 시네마’방식은 이미 보편화 되었으며, 최근에는 온라인 스트리밍 서비스로 공연예술을 집에서 즐길 수 있는 ‘랜선 공연’이 확대되고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
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    [레포트] 한류열풍. 글로벌 문화 현상
    은 전 세계 팬들과 함께 엄청난 국제적 지지를 얻었다. K-pop은 소셜 미디어 플랫폼과 온라인 스트리밍 서비스를 통해 언어 장벽을 넘어 전 세계 팬들을 연결하며 한국 문화 확산 ... 할 수 있는 스트리밍 플랫폼 덕분에 아시아뿐만 아니라 미국, 유럽, 라틴 아메리카와 같은 국가에서도 엄청난 인기를 얻었습니다.한류의 영향은 연예계에만 국한되지 않는다. 한국의 패션
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
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    4차 산업혁명과 관련된 정보기술 인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 시술로 인해 발생한 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    에 갖춘 데이터 집합을 뜻한다. 대량의 로그 데이터, 센서 정보, 소셜미디어 게시글, 영상·이미지 등 다양한 데이터가 실시간으로 축적됨에 따라 기업과 조직은 막대한 정보 자원을 보유 ... 했다. Velocity는 데이터 생성 및 처리 속도를 말한다. 소셜미디어 게시글, 금융거래 내역, IoT 센서 데이터 등이 분 단위·초 단위로 실시간 유입되며, 이를 즉시 수집·처리하지 않으면 기회 ... , 실시간 스트리밍 분석, 분산 처리 프레임워크 등 다양한 기술이 필요하다. 머신러닝은 데이터 패턴을 학습하여 예측·분류·군집화 모델을 만드는 기술이다. 지도학습을 통해 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
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    영화산업동향 및 기술변화
    과 특이할만한 기술변화에 대해조사해보도록 할 것이다.2. 본론2-1. 스트리밍 서비스 19 코로나 팬데믹으로 장시간 실내에서의 시간이 증가하면서 소비자들의 미디어 이용 시간도증가하는 중이다.
    리포트 | 3페이지 | 25,000원 | 등록일 2022.09.24
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 과제와 미래를 설명할 수 있다.1인 미디어의 개념1) 1인 미디어란?인터넷동영상 · SNS 등을 기반으로 개인이 이용자의 취향에 맞춘 차별
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 연속매체 상영을 위한 실시간 디스크 프라팻칭 기법 (A Real-Time Disk Prefetch Scheme for Continuous Media Playback)
    연속매체(Continuous Media:CM)와 같은 데이터를 온라인으로 상영해야 하는 멀티미디어 시스템에서는 연속매체의 시간제약성을 만족시켜 줄 수 있는 실시간 디스크 스케줄링 ... . 논문에서는 이런 성능상의 장점을 시뮬레이션을 통해 보인다. To play back CM (Continuous Media) in online mode, the multimedia
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 김지선의 미디어 퍼포먼스 <슬픔의 집>에 나타난 메타연극성 (Metatheatricality in Jisun Kim’s Digital Game-based Performance The House of Sorrow)
    that unfolds between the performance and digital media. The game “The House of Sorrow” as dramatic ... game-playing. Thus, The House of Sorrow appropriates the most trend in popular media culture and ... and digital media. The game “The House of Sorrow” as dramatic text has a self-reflexive and self
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    었다.③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍교사의 강의를 미리 멀티미디어 서버에 저장하여 놓고, 학습자들이 원하는 시간에 원하는 강의를 비디오를 통하여 학습을 하며, 질문을 E-Mail로 하며, 담당교사 ... 한 원격교육① 가상현실(VR)과 확장현실(AR)② AI 및 개인화 학습③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍5. 최근 원격교육에 활용되는 컴퓨터와 인터넷 특징1) 최근 컴퓨터 기반 원격교육 특징 ... 보다 PC, 태블릿, 스마트폰 등 멀티미디어를 통해 학습 의욕을 높여줄 가능성이 높다. 컴퓨터와 인터넷을 활용한 이용환경을 높여 교수자 위주의 강의식 수업보다는 학습자들이 활발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    고, ‘기-승-전-결’ 혹은 ‘생성-성장-발전-소멸’ 과정이 있는 생명체로 스토리텔링하여 연관성을 높였다.3.3 Channel(채널) : 소셜미디어(Social Media) 통해 실시간 ... , 2010년대 중후반에 이르러 * SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 ‘한류 4.0’이라고 정의한다.* SNS미디어 ... 조건 : 다양한 미디어 플랫폼을 활용한 팬덤 전략→ 필요충분조건 충족을 통한 글로벌 BTS 신드롬3.2 Message(내용) : ‘나’가 아닌 ‘너’를 통해 지구촌 공감대 형성기존
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    2022년 839억 달러로 전망04. 환경분석 [PEST] Social factors 코로나 팬데믹으로 인한 미디어 이용행태 변화 비대면을 가리키는 ' 언택트 '가 일상이 된 사회 ... 이동통신 기술을 통한 초고속ㆍ초저지연 ㆍ 초연결 기능 지원 구글 글로벌 캐시(GGC) 활용을 통한 스트리밍 속도 개선 지원 - 구글이 각국의 통신사에 설치하여 운영하는 캐시 서버 ... 공유 방해 - 트위터와 틱톡같은 소셜 미디어 플랫폼의 성장 3) 부적절한 영상에 대한 모니터링 부재 4) 팟캐스트의 추세 증가 04. 환경분석 [SWOT] Strength S O
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 고령층의 플랫폼 유형 별 건강정보 추구와 건강 증진 행위와의 관계: e-헬스 리터러시와 능동적 이용을 중심으로 (The Relationship Between Health Information Seeking and Health-Promoting Behavior Across Different Types of Platform Media Among Older Adults: Focusing on e-Health Literacy and Active Use)
    고, 플랫폼의 능동적 이용이 어떤 영향을 주는지에 대해서도 알아보고자 했다. 이를 위해 동영상 스트리밍 서비스, 인스턴트 메신저, 소셜미디어, 검색엔진으로 플랫폼을 구분하였으며, 만 65 ... 세 이상을 대상으로 설문조사를 실시해 데이터를 수집하였다. 연구 결과, 플랫폼에서의 건강정보 추구 정도가 건강 증진 행위에 미치는 영향은 동영상 스트리밍 서비스에서만 유의한 것 ... 스트리밍 서비스, 인스턴트 메신저, 검색엔진에서 유의한 것으로 나타났으며, 플랫폼 건강정보 추구 정도가 e-헬스 리터러시를 매개하여 건강 증진 행위에 미치는 영향 역시 동영상
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감