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"소니의위기" 검색결과 201-220 / 2,137건

  • 스마트 TV
    됨. 영화 아바타의 흥행성공으로 많은 사업자들이 3D 진출행을 택하고 있는 현재 상황에서 소니와 같은 대표적인 기업은 소니 픽쳐스를 통해 확보된 영화를 3D화하는 것뿐 아니 ... 하여 유료방송 플랫폼사업자가 인터넷, 모바일 등으로 진출하고자 하는 크로스 플램폼 전략의 예를 보여주고 있음○ 통신사업자의 기회와 위기가 공존하는 경쟁구도- 통신사업자의 경우 네트워크 ... 사업자로서 프리미엄망 사용료 인상이라는 기회요인과 모바일 플랫폼 및 IPTV사업자로서 경쟁관계가 형성되는 위기 요인을 동시에 갖고 있음. 즉, 초고속 인터넷 네트워크사업자 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 국제경영-마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    이상 매출을 기대하기 힘들었고 소니와 다른 한국 기업에 시장을 잠식 당하고 있었다. 셋째 마쓰시타는 마네시다(베끼는 귀신)이라는 별명을 갖고 있을만큼 스스로 제품을 개발하지 않 ... 마쓰시타는 회사명을 파나소닉으로 바꾸고 글로벌 기업의 면모를 지니기 위해 일본적인 기업에서 탈피하게 되었다.4. 글로벌 경영의 시작과 위기 극복글로벌 경영이란 쉽게 말해서 기업 활동 ... 에 개입하여 알려주었다. 많은 간부들이 위기를 넘기기 위해서 종업원을 반으로 줄여야 한다고 주장할때도 그는 한 사람도 해고하지 않고 모두가 힘을 합쳐 위기를 해쳐나가는 방법을 생각해 냈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2019.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    닌텐도 기업분석목차1. 닌텐도 기업 개요2. 닌텐도 기업 분석3. 닌텐도 위기 분석4. 닌텐도 경쟁사 분석5. 닌텐도 해결방안6. 참고문헌1. 닌텐도 기업개요1) 기업 소개 ... 성을 지키며 완구 업체로서 성공적인 첫 발을 내딛게 되었다.그 후 70년대 오일쇼크의 위기를 비디오 게임 콘솔기기라는 새로운 사업을 시작하여 위기를 넘겼다. 그 때부터 닌텐도 ... 하였다.?이제 겨우 화투와 카드를 만드는 회사라는 이미지를 벗어버리고 오락과 완구업체로 거듭났는데 바로 ‘오락과 완구업’을 하는 이유로 경제위기에서 가장 먼저 퇴출당할 수 있는 업체가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 노키아 TMC,노키아 제품주기이론,노키아 지역개발론,제품수명주기이론,노키아의 한국 진출,마산자유무역지역
    한 공장 중 최고 경쟁력 자랑 참고 ) 3 개 기업 핀란드 NOKIA 사의 ㈜ 노키아 TMC, 일본 산요그룹의 한국 TT ㈜ , 소니그룹의 한국소니전자 ㈜ ) 1. 노키아 TMC 소개 ... 대 무분별한 사업 확장 + 주요 시장인 소련의 붕괴 ⇒ 주요 사업인 제지와 펄프사업 하향세 이러한 위기 속에 통신망이 발달한 핀란드의 특성 ⇒ 이동전화 단말기와 정보통신 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    는다는 것을 스스로 증명했다. 그녀가 보여준 능력과 리더십은 다른 남성 CEO 못지 않았다. 오히려 더 뛰어났다. 절체절명의 위기에 빠진 기업을 강력한 리더십과 추진력으로 전성기 ... 소프트(Microsoft)와 소니(Sony)와의 계약을 위해 새로운 사업에 도전했다. CPU와 GPU를 합친 칩을 설계 후 해당 기업에 공급을 약속하고 이를 게임기용으로 채택해달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • [A+ 레포트] 소니 마케팅 보고서(경영전략 / SWOT / 4P / 경쟁사-삼성전자 /향후전략 등 )
    ) Sales Operating revenue : 7,475,400 million yen 웹사이트: http://www.sony.co.jp3. 연혁Ⅰ.SONY 소개1946년- 도쿄 ... 엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 분야 소홀시대적 조류의 비 편승창업자인 모리타 아키오의 뒤를 이은 2세의 행태위기직면2.원인Ⅵ. 위기극복 및 사례소니-소프트웨어 사업의 경험 ... SONY목 차1.SONY 소개2. 경영이념 및 지침3.경영전략4.4P SWOT분석5.경쟁사와의 비교 - 삼성전자6.위기 및 극복7.향후전망과 과제1.브랜드 기원과 로고2.설립배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.14
  • [조선대졸업에세이]학생 본인의 관심 전자산업분야 위상변화를 설명하고, 향후 바람직한 기술개발 방향을 서술하시오.
    입니다. 외환위기가 오기도 하여 전체적인 인구 수의 고용비중이 감소하기도 하였지만 전자산업은 고용비중은 낮아졌지만 다른 산업군과는 달리 반도체 산업군은 고용비중이 지속적으로 증가 ... 산업의 부가가치율을 확인해 보면 대체적으로 지난 외환위기 이전인 1996년 수준에는 못 미치는 것으로 나타나고 있고 반도체의 부가가치율은 1995년 42.4%의 정점을 기록 ... 소니라는 일본계 회사입니다. 우리나라의 삼성전자는 대단하지만 이를 받치고 있는 수많은 하청 협력회사는 그 존재자체가 미미하다고 볼 수 있고 아직 이 분야에 대해 우리나라 기술력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.10.05
  • CSR 개념과 기업의 CSR 활동, 의견과 시사점
    하며 복잡한 사회 문제들을 기업에서 고려하지 않고 대처하지 못하였을 때, 기업 경쟁력이 약화되며 지속가능성에 타격을 받을 수 있기 때문입니다.실제로 소니와 나이키는 윤리적이지 못하 ... 는 단계1. 위기관리 형태(사회적 압박에 사후에 시행)2. 사건예방 형태(사전에 시행)2단계자기만족을 위한 CSR기업이 약간의 손해를 감수하면서도 자기만족을 위해 CSR 활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동
    한다. 2001년 말 유럽 시장에 전격 진출한 소니는 자사의 게임기인 PS2에 인체에 매우 해로운 물질인 중금속 카드뮴이 법적 기준치 이상으로 검출되었다는 이유로 2000억원이 ... 이미지가 상당히 실추되었고, 당기 영업이익이 37%나 하락하는 큰 위기를 겪기도 했다. 또 캐나다에서는 3개 주요 담배기업을 대상으로 담배 기업들이 흡연자들에게 흡연으로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 라이선싱전략 - 토이저러스사례 - 국제경영
    던 완구 전문점이였던 토이저러스가 문 닫을 위기이다. 미국 최대 완구 전문점의 몰락은 디지털환경에 적응하지 못한 오프라인 소매 유통업의 위기를 재확인하는 사례가 되었다. 토이저러스 ... 이다. 뉴욕타임스는 점점 더 많은 어린이가 스마트폰을 사용하면서 레고의 경쟁 상대가 다른 완구 회사들 뿐 아니라 소니, 마이크로소프트 등으로 늘어났다.고 분석했다. 롯데마트는 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTIS TOY TRAINS 사례발표(A+ 받은 자료)
    적으로 비즈니스에 어려움을 겪고 있음 증가하는 인건비가 오티스 의 수익성을 위협하고 있다 Otis 가 처한 위기 시대의 흐름 변화 1990 년 아이들의 선호도 변화 소니 PS2 겜보이 어드밴스 ... Otis 가 처한 위기 Otis SWOT 분석 Otis 의 새로운 공급사슬 Otis 의 혁신 JLPTC 의 제안Otis toy trains 1990 년대 경영환경의 변화로 인해 Otis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사일로 이펙트 독후감 느낀점 줄거리 질리언테드 줄거리4장 느낀점 3장
    을 생산했다. 이 제품들은 서로 경쟁했다. 1999년에 공개한 2개의 워크맨은 소니의 운영 체계가 완전히 분산되어 있음을 보여주었다. 소니의 여러 사업부에서 호환성이 크지 않은 기술 ... 로 저마다 디지털 음악장치를 개발했다. 각각의 부서들은 서로 의견을 교환하지도 타협하지도 않았다. 이로 인해 소니는 몰락하기 시작했고 결국 음악사업에서 손을 떼고 애플이 아이팟 ... 으로 시장을 공략하게 두었다.소니에 반해 애플은 독립적인 사업 부문들로 편성하지 않았다. 모든 팀이 단일 손익구조 아래 통합적이고 유연한 하나의 조직이 되도록 했다. 애플의 엔지니어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.04.15
  • 대담한 경제 독후감
    가지의 경제문제를 던지는데, 제시한 문제상황과 경제학을 전공하는 나의 생각을 최대한 반영하여 비판적으로 독서감상문을 작성 하도록 했다.정부는 왜 눈앞에 닥친 위기도 못 보는가?저자 ... 출처: 3-1 한국은행, 3-2 금융감독위원회그림3-2를 보면 가계대출 연체율은 가계부채액 증가와는 다르게 감소하는 모습을 보여주는데, 서브프라임모기지 사태 때 처음 위기인식 시점 ... 가계대출 연체율이 4%, 금융위기 촉발 시점이 8%로인 것을 감안한다면 가계대출은 어느 정도 리스크관리가 되어있다고 볼 수 있고 주택담보대출에 의해 부동산가격 폭락위기로 이어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.12.05
  • 영상미학 영화 대부의 크리스토퍼 보글러 영웅의여정12단계 분석
    . 형 소니는 길거리 소년 톰을 데려왔고 아버지가 받아주셨다고 설명한다. 그리고 유명 가수 조니 폰테인이 결혼식장에 등장한다. 마이클은 조니가 아버지 덕에 스타가 됐다고 설명 ... 한 함께 극장을 나서며 크리스마스 분위기에 심취해있다. 그러다 신문가판대에서 비토가 피습당한 기사를 발견하게 된다. 마이클은 공중전화로 달려가 소니에게 아버지의 소식을 듣고 집 ... 하지 않는 장면이 확실히 들어난다기보다, 그저 흘러가는 상황 속에서 눈에 띄지 않고 소극적인 마이클로서 비춰지고 있을 뿐이다. 클레멘자와 소니, 톰이 모두 함께 한 자리에서 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    )(3) 포지셔닝 (Positioning)6. 닌텐도의 마케팅전략7. 닌텐도의 위기상황분석8. 닌텐도의 위기극복전략9. 결론 및 나의의견< 참고자료 >1. 닌텐도 기업개요그가 만든 ... 발을 내딛게 되었다.그 후 70년대 오일쇼크의 위기를 비디오 게임콘솔기기라는 새로운 사업을 시작하여 위기를 넘겼다. 그 때부터 닌텐도는 비디오 게임콘솔 사업, 일명 게임기 사업 ... 문제점들이 나타나기 시작했는데, 그 첫 번째가 카트리지 비용문제였다. 경쟁사였던 소니는 저장매체로서 로딩시간이 길긴 하지만 비용이 적게 들면서 저장용량이 컸던 CD를 사용
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 기업의 내적, 외적 환경이 기업 경영활동에 미치는 영향에 대하여 사례를 포함하여 자세히 기술하세요
    , 국제수지 등에 의해 국가의 금융정책, 재정정책 등이 변화할 수 있고 이러한 환경의 변화는 기업에 있어서 위기가 될 수도 있으며 기회가 될 수도 있다. 1990년대 후반 한국 ... 의 IMF(경제위기) 이후 재정, 금융정책의 변화가 그 예라고 할 수 있다. 그리고 산업의 구조는 국가에서 육성하고 중점을 두고 있는 산업이 어떤 것인가에 따라 기업경영에 직 ? 간접적인 ... 빠른 발전의 속도는 기업이 환경변화에 적용하는 것이 매우 중요한 일임을 역설하고 있다. 다양한 기술의 발전으로 인해 기업은 많은 기회와 위기를 동시에 지니게 된다. 기술의 발전
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 적의 칼로싸워라 독후감
    테이언상’을 수상했다. 2001년 말 삼성전자의 경쟁사인 일본 소니로 스카우트돼 소니코리아 사장이 됐다. 당시 아시아, 태평양지역 최초의 현지인 출신 소니 최고경영자로 화제에 올랐 ... 은 회사의 미래가 달려있다고 할 수 있을 만큼 중요하다. 회사가 설정한 업의 개념에 따라 회사의 발전방향이 영향을 받고, 위기에 처한 경우에도 업의 개념을 재정의함으로써 위기극복 기회
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • Sony 의 위기와 Samsung
    Sony 의 위기와 Samsung◎ 소니 위기의 원인세계 최강의 전자왕국을 이뤄내면서 일본 대표의 기업으로 손꼽혔던 소니는 일본인들의 우수성, 혁신적 제품 생산능력을 보여주 ... 는 대표 기업으로 여겨졌다. 그러나 21 세기가 시작되면서 소니는 흔들리기 시작하여 매출과 수익면에서 삼성의 추격을 받게 되었다. 소니가 왜 위기에 빠졌는지 여러 분석이 나오고 있 ... 지만 많은 이들이 지적하는 부분은 콘텐츠와 전자 사업부간 구조적 갈등이다. 영화나 음반 업체를 장악하면 소니가 개발한 기술표준이 채택될 수 있을 것이란 기대로 음반 영화 같은 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 경영정보관리_NETFLIX 조사
    치 인스턴틀리`를 시작했다. PC뿐만 아니라 마이크로소프트 X박스 360과 소니 플레이스테이션3 같은 게임 콘솔, 스마트TV 등으로 서비스 단말기를 확대했다. 온라인 DVD 대여 ... 점을 운영하던 초대형 기업 블록버스터가 지난 2010년 파산하게 된 데도 넷플릭스의 사업 성장이 결정적으로 작용했다.2. 넷플릭스의 위기승승장구하던 넷플릭스는 2011년 위기를 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    다. 이 시기 등장한 게임 브랜드는 상당수가 현대까지 최신작을 내며 이어졌다.*위기 - 소니의 추격 : CD가 아닌 팩을 고수하던 닌텐도는 결국 PS를 출시한 소니에 의해 밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감