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"닌텐도 DS 3C" 검색결과 201-220 / 320건

  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    ,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 ... 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발 ... 닌 텐 도 MARKETINGCONTENTS1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    고 대중에게 '애들장난감'이라는 평을 받으며 점점 시장점유율이 줄어듬Nintendo닌텐도 DS – Wii의 부상 – 을 통해 분석해 본 기업문화어떻게 변화되었는가?카리스마리더쉽 ... - 더불어 아버지에게는 2주간의 휴가 · 추석, 설, 크리스마스에는 선물 증정Nintendo업계 왕에서 추락 그리고 탈환까지 – 기업문화변신의 성공1980년대 ~ 1994년까지 닌텐도 ... 게임기를 안 해본 사람이 없을 정도의 인기를 누림 21C들어와서 Sony의 PlayStaion2와 M/S사의 X-Box의 선전으로 추락하기 시작함 닌텐도는 추락과정에서 조직적인 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... (PSP에 비해 외형이 너무 투박) - 무성의한 한글지원 - 비싼 타이틀 가격 - PSP에 비해 닌텐도 DS는 저화질, 동영상과 MP3 지원 미약4P 분석1. 제품 연령 과 성별 ... 번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 와이파이의 개념과 특성, 통신속도, 용도 및 인증단체
    있는 기술이며 (그림에서 B), 집전화나 흔히 랜이라 부르는 이더넷(Ethernet, IEEE 802.3)등은 아예 이동이 불가능한 C에 해당하는 유선기술.와이파이란?그러나 ... 은 곳에 설치하는 것이 용이하다. 단, 암호화 기능을 작동시켜야 제3자가 무단으로 본인의 AP를 통해 인터넷접속을 하지 못하게 할 수 있다. 와이파이는 개인적으로도 사용할수있 ... 지만, 공항이나 호텔 같은 곳에서는 고객 유인책의 하나로 무료로 제공되기도하며, 놀이공원 등 특정지역에서의 사업촉진을 위해 제공되기도 한다.비암호화되있는 AP의 경우 제3자에의한 공유기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 도시오 이와이
    , 1궁금하지 않은가 ? Interative art Let me say in 미디어 아트 2반응하라 움직여라 참여작품 설치미술 ? New? 새로운 형태 ? 3관람자 그림 scene c ... experimental Nintendo DS video game Electroplankton , he is also known for his interactive media and ... Toshio Iwai 안토니 곰리 , 제이크 엔 디노스 난 홍길 동 난 건축공학과 학번은 2005202566 참고문헌 Design culture now Art 동굴벽화에서 뉴
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    수 있다.세계 산업이 고도화되고 첨단화될수록 일생생활 속에서 사용되는 각종 기기에 들어가는 SW 비중은 더욱더 늘어나고 있다. 최근 우리나라를 뒤흔든 아이폰이나 닌텐도DS의 성공 ... 소프트웨어 산업현황 분석 및 발전 방향소프트웨어 공학 Report 1컴퓨터 공학과2004151035이 제민manggoo04@gmail.comContents1. 소프트웨어 산업 ... 소프트웨어 산업의 정의소프트웨어 산업 국내 현황소프트웨어 산업 국외 현황2. 소프트웨어 산업의 문제점문제점해결 방안3. 소프트웨어 산업의 발전 방향1 . 소프트웨어 산업소프트웨어 산업
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 - 마케팅전략본론 3 - 마케팅 SWOT 분석 ... ▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T ... / 연락처 : 서울특별시 강남구 역삼동 / (02)1588 - 7701 www.nexon.com 사업영역 : 게임 제작 · 배급 ( 국내외게임 유통 해외 배급, 캐릭터사업 등
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 맥도날드&삼양사 인적자원관리
    의 휴대용 게임기인 닌텐도 DS( 이하 NDS) 로 교육을 받아야 한다 . 일본 니케이 신문은 21 일 일본 맥도날드가 새로운 파트타임 아르바이트생들을 위한 교육도구로 NDS ... ( 입사 후 , 단계별 교육 프로그램 ) OJT 란 ? 4. OFF-JT 2. B.O.C(Basic Operation Course) 3. I.O.C(Intermediate ... CONTENTS 인적자원관리 전략 및 발전 방안 1. 맥도날드 의 교육훈련 2. 삼양사 의 동기부여 3. 1) 관련 기본지식 2) 기업 소개 3) 사례 분석 1) 관련 기본지식
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    , 'NDS' and make a comparative study of 'PSP')목 차1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3 ... . 닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play ... 다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 설립 1947년 닌텐도 주식회사를 자본금 10,065
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 닌텐도 wii 분석
    Nintendo보다 비싼 수준이다.※ 2008년 7월 Best Buy 판매 가격: Wii(250달러), PS3(400달러), Xbox360(350달러)3.제품의 혁신성1)닌텐도 ... 해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 현재)단독 사원 수 1,465명(2008년 3월 현재)3)매출액95년 이래 소니에 시장 주도권을 내줬던 닌텐도는 06년 11월 wii를 출시하면서 비로서 12년만에 업계 1위 자리
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양 ... 코리아와 SCEK의 싸움같은제품군 시장확대콘솔게임 타이틀은 물밀듯이 출시NDSL 같은계열사 닌텐도 Wii닌텐도출처www.nintendo.co.kr 두산백과사전 EnCyber ... EnCyber.com 위키백과 ― 우리 모두의 백과사전. kobaco, 네이버 카페 어서오세요~ 닌텐도DS www.zdnet.co.kr www.dailygamenews.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    하였다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 전체 비디오 게임기 시장에서 단일기종으로 판매량이 100만대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만개를 넘 ... 었다. 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장에서 돌풍을 일으키고 있다.2008년 비디오 게임기 시장은 플랫폼 벤더인 ... 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장을 주도하고 있으며, 휴대용 게임기는 소니와 닌텐도 2사가 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 휴대용 게임기 시장은 기존의 비디오 게임기 시장에 비해서
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 하여 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠3. NINTENDO 4Ps 분석(1) Product▣ 닌텐도 DSL① 단순 ... 해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 사용되지 않았던 액정을 사용한 제품으로서 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고 할 수 있다. 그리고 1983년 ‘패밀리 컴퓨터’출시를 통해 닌텐도의 사업구조가 크
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 며 국내 최저가로는 135,000원에 거래되고 있다.3) Promotion : NDSL을 보다 많은 사람에게 보다 다양하게 알리기 위해 닌텐도는 차세대기기를무료로 체험할 수 있는 체험 ... 은 다양한 통계자료를 구할 수 있다. [출처 : 클럽닌텐도 및 미디어크리이트]3) 조사 실시 후 조사결과의 해석 및 보고위에 있는 모든 조사들을 시행한 후 닌텐도는 조사 후 얻은 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    하 게임기 시장에서 신세대 기종의 보급이 특별히 없었던 점이 요인이라고 분석하고 있다.2008년 가장 팔린 하드웨어는 추정 연간 판매 402만 9804대를 기록한 닌텐도DS이 ... 」,「대난투 스매쉬 브라더스」의 닌텐도 Wii 소프트가 톱 5안에 3작품이 랭크 인 하드웨어 뿐 만이 아니라 소프트면에서도, 닌텐도의 호조가 엿보이는 한 해였다.▲표 출처:http ... ://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html4. 흥행가도의 일본게임들(1)소프트웨어의 흥행성공▲닌텐도 마리오의 성공은 게임업계에 엄청난 자극을 주
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • [판매촉진론] 광고 분석 !
    으로 소비자에게 광고를 보여 줄 것 같다.Wii (Nintendo)- 자신이 그 광고에 주의를 기울인 이유* 닌텐도 DS가 굉장히 많은 판매 를 기록하고 나서 나온 닌텐도 Wii ... 판매 촉진론제출일 : 2008년 5월19일 전 공 : 경영학과 학 번 : 이 름 :목 차XCANVAS (LG TV)1Wii (Nintendo)2Dole (바나나)3참고 사이트4 ... (Nintendo)- 그 광고의 정보를 처리할 때 장기기억으로부터 인출된 스키마.최근 PMP종류 및 PSP나 DS처럼 들고 다니는 게임기가 큰 유행이었다. “게임기는 재미있어야 하
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    에서 개인의 아바타 육성 - HAPTIC 폰끼리 자유롭게 이동가능 - 이해가 쉽도록 닌텐도 DS 의 소프트웨어를 예로 들어 설명 ※ 자료출제 : www.nintendo.co.kr창의 ... Marketing 햅틱 사용자간의 정보 및 파일공유 - 폰에서 폰으로 쉽게 전달 햅틱 사용자들만의 다양한 엔터테인먼트 제공 - 닌텐도 DS 의 무선통신과 같이 선 연결 없이 즐기 ... ’에서 ‘ Anycall ’ 로 변화하면서 브랜드 인지도 강화 현재 우리나라에서 가장 주목 받는 독보적인 브랜드 3 조억 원에 육박하는 브랜드 자산 가치 휴대폰 의 신화 브랜드 분석 브랜드 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    법인 설립 2007 년 닌텐도 DS 한국 발매 2008 년 닌텐도 Wii 한국 발매 기업 연혁 기업 사명 ‘ 세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것 ’ 누구나 즐길 수 ... 지속적 흥 미유발 높은 접근성으로 다양한 소비자의 참여 유도포지셔닝 확장성 확정성 복잡함 단순함 닌텐도 PS3 X-box 표적시장에 맞춰 경쟁사와 뚜렷이 구분되는 포지셔닝닌텐도 ... 닌텐도목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품 , 가격 , 유통 , 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    실험자 C 는 마지막으로 3 가지 맛이 들어있는 모듬 초콜렛 세트를 선택 . 선택한 이유는 , 3 가지 맛을 모두 즐길 수 있어 합리적이라는 것남성 남성들은 가장 먼저 검색창을 이용 ... 하다는 공동체를 형성 브랜드 물려주기Nintendo ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대’ 전략 에 의해 게임과는 무관하다고 여겨져 왔던 여성 ... 이 다른 주유소 보다 비싼줄은 알고 있어요 . 하지만 가격 차이보다 더 좋은 서비스를 제공한다면 여기서 기름을 넣는 게 더 합리적인 것 아닌가요 출처 http://www.mt.co
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [마케팅]히트상품 닌텐도DS의 마케팅전략과 성공요인
    았던 액정을 사용한 상품이었다. 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고도 할 수 있는 상품이다. 1981년 발매된 ‘동키콩’은 원래 오락실에서 즐기던 게임이 ... 를을 경신중이다. 2006년 7월 7일에 ‘한국 닌텐도 주식회사’를 설립한다.? 2007년 - 1월 18일 한국판 ‘닌텐도 DS Lite’ 정식 발매.? 2008년 - 4월 28일 ... 한국판 ‘Wii’ 정식 발매.회사 명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
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2025년 11월 04일 화요일
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