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"겜블" 검색결과 201-220 / 280건

  • 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    으로 한 리조트 도시, 깨끗하고 건강한 도시라고 적혀있다. 그리고 지금의 이 도시의 모습은 그가 꿈꾼 도시의 모습과 거의 일치한다.세 번째 인물인 스티브 윈은 라스베가스를 단순한 겜 ... 블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다. 라스베가스의 전설적인 투자자라 불리는 스티브 윈은 1970년에 골든 너겟 호텔(Golden Nugget
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [관광과목] 라스베가스의 도전
    게 된 후버댐의 건설이다. 거점도시의 특성으로 발전하게 된 겜블이 합법화, 불법화의 파도를 여러 번 거쳐 결국 이 도시를 이끌어 갈 산업으로 결정되게 된다. 카지노 산업의 발전은 겜 ... 은 수적 팽창일로에 있던, 겜블수익만으로는 경영상의 압박을 느낀, 카지노호텔들의 불가피한 변신이었던 것이다. 전문 겜블러들보다는 관광객을 그 타깃으로 하여 미국 내에서 가장 저렴 ... 한 수준의 호텔 숙박비로 고객을 유인하여 투숙객이 느끼고, 즐기고, 때론 겜블하며 여러 곳에 소비하게 만드는 방식이 훨씬 큰 이윤을 가져다준다는 것을 알게 된 것이다. 어찌 보면 별 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 선물시장과 옵션시장
    .55*10 만원 ) 에 해당하는 지수를 625 만원 (62.5*10 만원 ) 에 팔 권리를 옵션가격 중 가장 낮은 1 천원을 주고 구입 50 억선물이야기영화같은 현실 ( 영화 ” 겜블 ”)- 끝 - 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07
  • [PPT]커피의 역사와, 세계의 커피시장 및 미래의 시장 분석 발표자료
    (Nestle) 2.크래프트(Kraft) 3.프록터앤드겜블(P G)─ 세계생두교역량의 60%차지네스카페, 테이스터스 초이스, 커피메이트(프리머) 맥스웰하우스, 맥심 폴저스,밀스톤 ... ,유통비,판매업자 93.8% 운송료,수입업자 4.4% 세금,중간상 1.3% 커피생산 농가 0.5% 생두가격=$3 (100pound)고유의 로스팅, 블렌드기법, 맛,재배지 관리 등좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 훌륭한기업의조건, 존슨앤존슨을 비롯한 성공한 기업의 핵심이념
    년이 지나도 본질은 변하지 않는다. 프록터앤겜블(Proctor&Gamble)은 ‘초일류제품’이란 핵심가치를 150년 이상 지켜오고 있다. 항공기 제조업체인 보잉(Boeing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.18
  • [경영 케이스 스터디] 이베이(e-bay)는 계속해서 성장할 수 있을까?
    .1. E-Bay는 어떤 기업인가?70년 프린스턴대 경제학 전공 하버드 비즈니스스쿨 졸업 “프록터 겜블” 브랜드매니저를 역임 컨설팅 회사 '베인 컴페니'사원 '왈트.디즈니'마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    음슈팅/액션 : 놈 시리즈고스톱/겜블 : 정통맞고 시리즈경영/연애/육성 : 그다지 알려진 인기 콘텐츠가 없음- 유통방식체험판2004년 히트를 기록했던 놈투가 업계에서 처음으로 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지실천의 관점유형과 실천모델 이해
    지역사회복지실천의 관점유형과 실천모델 이해1. 지역사회복지실천의 기본관점2. 지역사회 조직모델(실천 모델)의 목표3. 지역복지 활동을 위한 원칙 : 로스(Ross)4. 지역사회복지실천 모델의 유형1. 지역사회복지실천의 기본관점지역사회를 바라보는 관점: 지역사회를 어떤 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 인터넷 용어의 단어형성 방법
    사용한다2) 형용사(또는 부사) 축약형(또는 단어의 첫음절) + 동(명)사(축약형 또는 단어의 첫음절))① 즐겜 : 즐(즐거운) + 겜(게임의 축약형) → 즐거운 게임(즐겁 ... : 발 + 도장 → (명) 홈피나 블러그에 왔었다는 흔적을 남김⑥ 문상 : 문(문화) + 상(상품권) → 문화상품권⑦ 지름신 : 지름(지르다의 명사형) + 신(神)→ 충동구매의 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    과정..PAGE:28(2) 퍼즐 / 겜블 장르초창기 모바일 게임 대표 장르퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트테트리스가 거의 제압했으나 독창성으로무장한 신규 퍼즐이 조금 ... 씩 인기를 얻고 있음겜블장르는 꾸준히 인기를 얻고 있으나성인 장르로 분류 되어 연령있고 라이트한유저의 편의성에 초점을 맞추는 추세4. 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성모바일 ... 을 잘 살린 디자인의 극대화 중요모바일 게임의 제작과정..PAGE:30(4) 네트워크 장르이동통신사에서 적극적으로 추진하는 장르통화료, 정보이용료의 부담으로 부정적 인식겜블게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 선물시장과 옵션시장
    …………………………………………………………3. 영화 같은 현실(영화 '겜블')……………………………………………Ⅰ. 선물시장1. 선물의 개념선물거래란 계약 체결일부터 일정기간 후 거래대상물과 대금이 교환되는 매매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 일본의 파친코(파칭코)산업
    되었던 슬롯머신은 일본의 파친코 게임을 토대로 만든 것으로 일본에서는 도박의 선을 넘어 국민적인 겜블이라 할 정도로 성장한 게임이다. 우리나라에서는 아케이드게임의 사행성에 대한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 겜블링 여가
    ··························· 11. 겜블성 여가의 개념, 역사와 종류 ········ ····· 12. 도박(gambling)과 게임(gaming) ············· 12. 본론 ... 만 여기서 문제라고 할 수 있는 것은 단순히 재미로 하는 경우를 말하는 것이 아니고 도박에 중독 되어 하는 것을 말한다.그럼 겜블성 여가의 의미와 게임(gaming)과 도박 ... (gambling)의 차이를 알아보자.1. 겜블성 여가의 개념, 역사와 종류겜블(gamble)의 뜻은 도박을 하다. 내기를 하다란 의미이다. 이 의미로 겜블성 여가 란 도박성이 있는 여가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [금융]operation risk 관리
    의 교훈대상 기업사건의 원인결과(교훈)프록터 앤 겜블, 1993BT와의 비정상적 스왑계약?전문가에 의한 파생상품거래 의무화 조항(내규)엔론, 1994분식회계?사비엔스-옥슬리법 시행베어링 ... , 1995투기적 선물 거래?직원 한명의 거래한도 설정(그림 3)운영리스크 금융사고)프록터 앰 겜블(그림 3 참조)은 1993년 BT와의 비정상적 스왑거래로 인한 운영손실이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 라스베가스가 미국경제에 미치는 영향
    의 경제(부동산포함)통계자료4.25.3실업률332만명293만명공항을 이용한 여행자 숫자375만명305만명관광객 숫자7억 9,310만달러7억 4,790만달러카지노에서 겜블로 벌어들인 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.25
  • 성과를 내는 디자인 경영사례 P&G
    비결, 성과 분석2. 핵심경영전략 분석1기. 1837~1945 : 대기업의 기초P G의 출항생필품시대 소비재시대P G 주식회사대통합 : 브랜드관리 도입- 윌리엄 프록터, 제임스겜블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.11.30
  • [경영전략] 포터의 산업구조모형을 통한 경마산업 분석
    포터의 산업구조분석모형을 통한 경마산업 분석1. 경마산업경마산업은 우리 나라에서 문화·레져산업이면서 대표적인 겜블(도박)산업이다. 우리 나라의 겜블산업에는 경마 외에도 경륜 ... 」(공기업)가 독점하고 있다.2. 매출액 대비 4%가 이익금(경마팬 환급72%, 제세20%, 비용4%)이나 단순한 BM에 비해 엄청난 매출액_우리 나라 겜블산업 중 최고_(연 매출액 ... 한 규제와 법령으로 진입장벽이 매우 높다.2. 그러나 국내 경마시장과 카지노 시장 등의 대외 개방압력은무시 할 수 없는 위협존재로 부각되고 있다.3. 경마산업이 위치한 겜블산업(혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • F-1 & NASCAR 비교분석
    2.Nascar (6) 숫자로 보는 Nascar애플 코카 콜라 포드 AIG 프록터 겜블 2.Nascar (7) 포츈기업시즌 챔피언에 도전하는 과정을 ‘ 챔피언십 사냥 (Chase
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 경마산업의 현황과 개선방안 파워포인트용
    - 2 종사자 수 (경마)단위 : 백만 원출처 : 1.겜블백서 2006 2.국민체육진흥공단경마 (서울)경륜 (잠실)경정 (미사리)20035,634,4951,869,898153
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 2등기업의 반란
    를 받았다.Yuhan kimberly (유한킴벌리) 유한킴벌리는 생리대 '코텍스'로 70년대 초부터 80년대 말까지 시장을 지배했다. 하지만 프록터 앤 겜블(P G)이 한국에 상륙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
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