• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,030)
  • 리포트(5,366)
  • 자기소개서(217)
  • 시험자료(203)
  • 방송통신대(201)
  • 논문(19)
  • 서식(17)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임인문학" 검색결과 201-220 / 6,030건

  • 판매자 표지 자료 표지
    둑후감(서평)_인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯_로널드 B. 토비아스
    어리석음으로 내려감.2. 소감문은 원제보다 훨씬 더 나은 제목이다. 번역은 해석이라는 말을 공감하게 되는 제목이라고 생각한다. 저자는 문학작품에서 인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 ... 의 플롯을 뽑아 순서대로 제시한다. 이 플롯은 신화와 문학작품에 자주 등장하는 하나의 틀이다. 이 플롯이 중요한 것은 문학작품들을 새롭게 창작할 거푸집과 같은 역할을 하기 때문이 ... 독후감(서평)인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯저자 로널드 B. 토비아스1. 내용요약? 추구: 영웅은 무언가, 누군가, 또는 어딘가를 찾는데 실제로 찾는 것은 그들 자신임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 장애인 교육센터 기초문예반 연간 계획서 입니다.
    블록2.보드게임 장난감4주차12(4)측정1주차양의 구별*도형들을 이용하여 양을 표현한다.1.젠가2.미니블럭2주차3주차길이의 구별*길이가 다른 도구를 두고 어느 물체가 더 긴지 구별할 해한다. ... 에서 의미를 추출하여 재 구성(이해)하는 데 필요한 지식, 기능, 태도의 학습이 균형 있게 이루어짐을 추구하는 교과이다.(2) 목표① 국어의 가치와 국어 능력의 중요성을 인식하고 주체 ... 적으로 국어생활을 하는 태도를 기른다.② 듣기?말하기, 읽기, 쓰기 활동 및 문법 탐구와 문학 향유에 도움이 되는 기본 지식을 갖춘다.③ 자신이 말하고자 하는 내용을 정확하게 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 독자는 소설을 왜 읽는가?
    를 하는 사람도 있다는 것이다. 정말 이해하기 힘든 일이지만, 문학작품을 정말 좋아하고 사랑하는 사람은 이런 일이 너무나 당연한 것이다. 내가 정말 좋아하는 분야의 책은 추리소설이 ... 독자는 소설을 왜 읽는가?우리는 어려서부터 그림책이나 동화책을 자유롭게 읽어왔는데, 학교를 다니기 시작하면서 서서히 책 읽는 게 재미가 아니라 의무가 되어 권장도서라는 이름 아래 ... 무조건 작품을 읽고 독후감까지 써야하는 귀찮은 일로 인식되기 시작한다. 그리고 국어 교과서에 등장하는 문학작품들을 접하게 되는데, 그것이 재미있다는 생각을 가지기도 전에 시험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학작품(소설)을 읽고 감상문을 제출하시오 (우리들의 일그러진 영웅)
    음으로써 문학 게임과 함께 현대 시대의 상황을 생각하고 평가할 수 있기 때문이다.Ⅱ. 본론1. 줄거리등장인물 중 한 명인 한병태는 아버지의 좌천으로 서울의 명문 초등학교에서 Y읍의 허름 ... 은데 그중에서도 학창시절 읽었던 이문열 작가의 '우리들의 일그러진 영웅'을 선택했다. 다른 대중소설과 달리 문학적인 인상뿐만 아니라 당시 소설의 배경이 된 시대에 대한 다양한 생각 ... 을 할 수 있다는 이유에서다. 초등학교를 배경으로 권력의 현실을 풍자하고 비판적으로 그려냄으로써 문학평가는 물론 시대의 부조리에 대해서도 고민하고 비판할 수 있다. 이 소설을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술 ... 청소년문화의 이러한 특징은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실과 가상 세계 사이의 편차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 2학기 모두의 인공지능 족보
    에 적절한 수를 탐색하는 게 불가능하다. 이런 종류의 게임에 사용할 수 있는 게 ( )탐색전략이다. 이 전략은 사람들이 막연한 상황에서 흔히 그렇듯이 (감각에 의존해서) 아무렇게나 ... 은?1. 문학 소설 쓰기2. 댓글 감성 분석3. 공식이 있는 방정식 풀이4. 상품 추천 시스템5. 그림 스타일 바꾸기15) 다음 중 적절하지 않은 것은?1. 인공지능은 만든 지능이 ... 수 있습니다.: 빅데이터2023년 2학기 기말1. 다음 중 적절하지 않은 것은?: 컴퓨터가 단순한 게임장치를 넘어 지능적인 장치가 되기 위해서는 지식을 다룰 수 있어야 한다.2
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.28
  • 고등학교 국어(한문)과 지도계획(교과학습평가계획)
    . 마. 국어 지식 영역에서는 단편적인 언어 지식 그 자체보다는 언어 지식을 도출하는 탐구 과정과 언어 지식의 활용에 중점을 둔다. 바. 문학 영역에서는 문학의 본질에 대한 이해 ... 활동에의 적극적인 참여를 유도하고, 말할 내용의 생성 및 조직, 정확하고 효과적인 표현에 중점을 둔다. 다. 읽기 영역에서는 읽기의 본질에 대한 단어 이해, 사실적 읽기, 추론 ... 적 읽기, 비판적 읽기, 읽기 태도 변화에 중점을 둔다. 라. 쓰기 영역에서는 쓰기 활동에의 적극적인 참여를 유도하고, 내용의 생성 및 조직, 정확하고 효과적인 표현에 중점을 둔다
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)
    여 아이들이 언어에 노출되고 언어적 상호작용을 경험할 수 있도록 돕는다. 이를 위해 독서 시간, 플레이그룹 활동, 흥미로운 언어 게임 및 장난감을 활용하여 아이들이 언어를 자연 ... 에 큰 영향을 미친다. 교사는 언어를 다루는 풍부한 환경을 조성하여 유아들이 언어에 노출되고 언어적 상호작용을 경험할 수 있도록 돕는다. 이를 위해 독서 시간, 이야기 시간, 문학 ... 적 사고를 요구하는 게임을 제공할 수 있다.둘째로, 관찰과 탐구가 활발히 이루어지는 시기이다. 유아들은 주변 환경을 탐색하고, 직접 경험을 통해 새로운 지식을 습득한다. 교사는 유아
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 나는 왜 이 일을 하는가-사이먼 사이넥
    에게 널리 알려지며 국제적으로 주목받았다.대표 작품<나는 왜 이 일을 하는가><리더 디퍼런트><인피니트 게임>소설의 개념허구적 서사를 산문으로 구성한 문학으로서 인물*사건*배경의 3요스 ... 아두면 좋은 점3나는 왜 이 일을 하는가0000 년 00월 00일 0요일 제출제목나는 왜 이 일을 하는가지은이사이먼 사이넥감상기간0000년 0월~0일갈래소설중심 내용왜 이 일을 하 ... 는가? 이 질문을 통해서 자신의 내면의 동기를 찾으며 우리가 왜 어떤 일을 선택하고 계속 하는 것에 대한 목적을 말한다.가장 인상 깊은 구절조국이 당신을 위해 무엇을 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 맵인사이트-임영모
    을 쌓은 후 2005년부터는 공간정보 산업체에 종사하고 있다.대표 작품<맵인사이트><보드게임 한 판 어때>소설의 개념허구적 서사를 산문으로 구성한 문학으로서 인물*사건*배경의 3 ... 아두면 좋은 점3맵인사이트0000 년 00월 00일 0요일 제출제목맵인사이트지은이임영모감상기간0000년 0월~0일갈래소설중심 내용지도라는 것은 길이나 장소 정보를 전달하는 도구 ... 로 그치는 것이 아니라 다층적인 정보가 담긴 살아있는 도구이자 지도 서비스가 사용자 참여와 소통을 유도하기도 하므로 직접 참여하여 공동체 의식을 지도 서비스에도 담을 수 있음을 말
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 나는 무조건 합격하는 공부만 한다-이운규
    열심히 공부한다고 합격하지 않는다.감 상1)이 책에서 말하는 작가의 의도: 이 작품은 시험에 합격하기 위한 방법론을 실용적인 관점에서 목표 설정과 효율적인 공부법을 제시한 작품이 ... 다.2)책을 읽으며 느꼈던 점:: 이 작품을 읽고 나서 느꼈던 점은 공부는 단순히 흥미를 가지고 시간을 많이 투자한다고 해서 이루어지는 것이 아니라 목표를 정하고 효율적으로 시간 ... 을 활용하여 자신의 마음가짐을 관리하는 것이 시험 합격에 중요한 영향을 미친다는 것을 알 수 있었던 작품이었습니다.3)이 작품의 주목할 부분:?효율적 공부법?동기부여1작가 소개이윤규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 봉제 인형 살인사건-다니엘콜
    작품<갈까마귀 살인사건><봉제 인형 살인사건><엔드게임 살인사건>소설의 개념허구적 서사를 산문으로 구성한 문학으로서 인물*사건*배경의 3요스를 기반으로 하고 있다.소설의 특징1 ... 아두면 좋은 점3봉제인형 살인사건0000 년 00월 00일 0요일 제출제목봉제인형 살인사건지은이다니엘 콜감상기간0000년 0월~0일갈래소설중심 내용형사 울프는 체포에 실패했던 연쇄 ... 깊은 구절그 누구도 알아차리지 못했다. 양의 탈을 쓴 늑대감 상1)이 책에서 말하는 작가의 의도: 이 작품은 형사 울프가 과거 해결하지 못한 연쇄살인범과의 인연과 사회 정의 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    되며 다양한 놀이와 게임 방법이 적용된다. 넷째, 과학영역은 자연현상과 과학적 사실의 이해를 돕기 위해 관찰과 탐색, 조작과 실험 등 적극적인 관심을 유도하며 직접적 활동을 하 ... 치, 형태 등을 익히며 논리 수학적 사고의 경험을 한다. 또한 눈과 손의 협응, 창의적인 구성능력, 주의력과 인내력을 필요로 하는 흥미로운 게임영역의 성격을 갖는다. 그림 맞추 ... 보육학개론ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픽 종합 테스트 3회분-문제와모범답변
    . 문학과 기술에 관심이 많아서 영어 문학 학과와 컴퓨터 과학을 복수 전공하고 있습니다. 창작적인 글쓰기에 관심이 있으며 소설을 읽고 최신 기술 동향을 따라가는 것을 즐깁니다. 여 ... people and exchanging ideas is something I truly cherish.1. 자기 소개:저는 새로운 것을 배우고 탐험하는 것을 좋아하는 25세 대학생입니다 ... 가 시간에는 긴 산책을 하거나 부엌에서 새로운 요리를 실험해보며 생각을 자극하는 영화를 보면서 휴식을 취합니다. 사람들과 연결되고 아이디어를 교환하는 것이 저에게 소중한 일입니다.1
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    은 이제etaverse Roadmap‘ 보고서에서는 가상이랑 현실이 융합이 된 메타버스를 전망한 것이다. 그렇지만 아직 2차원 세상에 머물러 있었던 월드와이드웹은 메타버스 문학적인 상상 ... 력을 제현할 때 어려움이 있었다.2000년대 중후반 메타버스의 현실적인 구현은 기술적 한계에 부딪히긴 했지만, 그 가능성은 문학적 상상력을 통하여 활발하게 모색이 되었다. 달빛 ... 조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국예술종합학교 서사창작과 문예창작과 예술전문사 합격 자기소개서와 면접자료
    할 준비가 되어 있습니다. 문학은 느리게 가는 예술이지만, 그만큼 단단한 예술이라고 믿고 있습니다. 저는 그 느림 속에서 제 이야기를 길러내고, 의미 있는 문장을 쌓아갈 수 있도록, 됩니다. ... 을 써 내려가는 시간이 저에게는 놀이나 다름없었습니다. 하지만 그때는 단순히 흥미를 기반으로 글을 쓰는 수준이었고, 체계적인 공부나 서사의 구조에 대한 고민은 부족했습니다. 대학 ... 었습니다.한예종 서사창작과를 처음 접한 건 단편소설집 해설에 실린 작가 인터뷰 때문이었습니다. 인터뷰에서 해당 작가는 자신이 한예종에서 비선형 구조와 시점 실험에 대한 토론을 하며 문장
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    먀팝 공만 가득한 BL세계에서 살아남기 독후감
    떠올랐다. 나는 독서를 좋아했고, 문학에 심취했지만 당시 내가 속한 그룹은 스포츠와 게임을 좋아하는 이성 중심적인 문화였다. 나의 감성적인 면모는 종종 ‘이상함’으로 받아들여졌 ... 고, 나는 점점 그런 면을 숨기게 되었다. 어느 날 문학 수업에서 내가 쓴 산문이 발표된 적이 있다. 발표가 끝난 후 친구 중 한 명이 웃으며 말했다.“야, 너 이렇게 감성적이 ... 호기심『먀팝 - 공만 가득한 BL세계에서 살아남기』라는 제목을 처음 접했을 때, 솔직히 말해 가벼운 장르 소설이겠거니 하는 선입견이 있었다. ‘공만 가득한 세계’라는 표현이 주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    부자들의 음모 독후감
    해야 부자들의 음모에 기만당하는 서민들이 그들의 재산을 부자들에게 빼앗기지 않을 수 있는지에 대한 내용이다. 금융 지식을 배워야 만이 부자들이 만든 게임의 법칙에서 살아남을 수 있 ... 졸업을 한다. 언어 성적이 1등급인 내 친구 둘리는 각종 고전 문학을 섭렵하면서도 “금리”의 뜻은 모른다. 또치 선생님은 학생들에게 “돈은 나쁜 거야”라고 가르친다. 왜 그럴까 ... 한 사회에 내던져져 돈의 노예로 살아가게 된다.“금태환제도”란 단어를 이 책에서 처음 보게 되었다. 언젠가 학교 교과서에서 한 번 본 적이 있었을까? 가사문학의 대가, 정철이 쓴
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.03.04
  • 중앙대학교 연극학과 연출/기획전공 최종합격 자기소개서(14학번)
    수학학원게임친구뮤지컬MBC영화누나전학평준화주도적건전함노래방연기댄스부독서토론영어말하기대회성장과정학업친구흥타령축제밤샘협력흥타령 축제교내활동변신교내활동나교외활동거리공연교외활동알바고전문학 ... 인문학동물농장예술진로인문학상금용돈봉사활동영화오! 당신이 잠든 사이개구리창작활동뮤지컬연출가댄서독서토론변신동물농장댄스부예술정치적연습활동진로연극연출가그리스로마신화인문학정의란무엇인가축제무 ... 대MBC국립극단방송국배우공연기획자파우스트고전문학문학의공연화중앙대학교 연극학과 연출/기획 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 게임에서 가장 대표적인 사례는 심즈 시리즈 같은 시뮬레이션 게임이 그런 사례일 것이다. 어린시절 소꿉놀이에서 엄마놀이, 아빠놀이를 하던 기억을 떠올린다면 이해할 수 있다.인간 ... 에서 플레이어의 의지에 따라 이뤄지는 게임을 말한다. 바둑 같은 것이 그러한 예이다. 비디오 게임의 사례를 보면 스타크래프트나 리그 오브 레전드처럼 경쟁전이 있는 게임 대다수가 이 아곤
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감