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"게임이론이란" 검색결과 201-220 / 10,926건

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    [대인관계의심리학] 대인관계 중 이성 간의 사랑 즉, 연인 관계에서 나타나는 사랑과 헤어짐을 심리학적 설명하여 이론을 소개하고 논의하시오
    의 삼각형 이론이란 친밀감(intimacy), 열정(passion), 그리고 자기 사랑에 대한 책임감을 뜻하는 헌신(commitment) 등으로 사랑의 세 가지 구성요소로 나누 ... [대인관계의심리학] 대인관계 중 이성 간의 사랑 즉, 연인 관계에서 나타나는 사랑과 헤어짐을 심리학적 설명하여 이론을 소개하고 논의하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사랑의 개념2 ... . 대인관계 중 이성 간의 사랑 즉, 연인 관계에서 나타나는 사랑과 헤어짐을 심리학적 설명1) 사랑의 수레바퀴이론2) 사랑의 삼각형 이론3) 색채이론3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
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    국제관계개론 필기 합본
    ?: 사건의 원인을 파악해야 문제를 해결할 수 있기 때문, 예측을 통해 정책 결정에 도움- 정치학에서 인과관계 용어원인(독립변수) 결과(종속변수)#좋은 이론이란?(1) 간명 ... 1. 이론의 중요성, 분석의 틀(Levels of Analysis), 국제사회의 주요 행위자(Actors)1) 이론의 중요성#이론은 무엇인가?: 사회현상의 인과관계를 설명 ... 하는 보편적(일반적)인 진술- 보편적, 일반적 진술이란?: 객관성, 보편타당성(Universal Validity), 규칙성(패턴)을 가진 = 언제 어디서 누구에게나 적용됨Ex1) 2010
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    1. 정체성이란- 어원적 정의정체성(正體性 identity)라틴어 ‘identitas’ ‘전적으로 동일한 것이다’, ‘참된 본디의 형체’독일 출신의 미국 심리학자 Erikson ... 살펴보지 않을 수 없다. 그리고 이하에서는 가장 대표적인 온라인 미디어인 ‘게임’에 초점을 맞추어 설명하겠다.온라인 게임흔히 인터넷을 통해 다른 유저들과 함께 즐기는 형태의 게임을 말 ... 하며 대표적인 예로서는 AOS 장르의 LOL, MMORPG 종류의 WOW나 디아블로3, RTS 장르의 스타크래프트 시리즈가 존재한다.게임은 일반적으로 ‘과업을 수행’ 하는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 어린 시절 즐겨 했던 놀이를 회상해 보고 언제, 어디에서, 무슨 놀이를, 어떻게, 누구와 왜 했는지 구체적인 에피소드를 적어보시오. 그리고 그 놀이 경험은 놀이이론 중 어떤 이론과 연결하여 의미를 지니는지, 놀이이론을 하나 고르고 적용하여 설명하시오.
    하게 생각되는 영유아의 행동이 가상놀이 상황에서는 심각성을 갖지 않는 점을 연구하여 상위의사소통 이론을 개발하였다.상위의사소통이란, 놀이의 여러 가지 상황, 행동, 사물 등을 놀이 ... 를 더 잘하기 위해 집에서 엄마와 따로 연습했던 기억이 있다.4. 내가 선택한 이론과 나의 놀이내가 했던 놀이 경험 두 가지 모두 피아제의 3단계인 규칙이 있는 게임 단계임을 알 ... 어린 시절 즐겨 했던 놀이를 회상해 보고 언제, 어디에서, 무슨 놀이를, 어떻게, 누구와 왜 했는지 구체적인 에피소드를 적어 보시오.그리고 그 놀이 경험은 놀이이론 중 어떤 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.08.31
  • [심리학개론A+]심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.
    심리학개론주제 : 심리학에서 ‘학습’이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.Ⅰ. 서론학습이란 ... 력 또는 인지력이 개입되어 어떤 사건의 자극과 반응 사이의 관계에 의해 학습된다는 이론이다. 인지학습의 종류로는 통찰학습, 인지도(Cognitive Map), 관찰학습이 있 ... 적 과정을 의미한다. 관찰학습은 다른 개체의 행동과 그에 따른 결과를 관찰함으로써, 직접 경험하지 않고도 학습이 일어난다는 이론이다.2. 공포영화 시청에서의 변화일상생활에서 학습이 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 학습 주제 중 1개를 선택해, 그 주제에 맞는 학습 보드게임 1가지 (우봉고) 진행후 레포트쓰기
    보드게임 ‘우봉고’를 활용한 활동 체험 수기청소년 상담학과 김 예 림- 목차 -1. 학습주제 ‘도형학습’의 선택동기2. 관련 학습이론 및 사전 경험담2-1. 초등수학교과과정 안 ... 한 활동인 보드게임 ‘우봉고’를 학습주제로 선택하게 되었다.2. 관련 학습이론 및 사전 경험담2-1. 초등 수학교과 과정 안에서의 도형 수업초등학교 수학 교과 교육 내에 있는 영역 ... 에서의 도형수업2-2. 초등 수학 수업현장에서의 교구사용2-3. 초등 칠교놀이 활동에 대한 경험2-4. 온라인 게임의 경우 테트리스 목격과 실행경험3. 학습 실행 및 과정3-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24
  • 게임이론을 통한 미중무역전쟁 분석
    이란 당시 당면한 상황과 조건에 따라 각 국이 어떤 대응을 할 것인지가 달라지고, 무역전쟁의 전개 양상 역시 변화한다. 그렇기에 게임이론을 통해 미국과 중국의 협상력을 비교 ... 게임이론을 통한 미∙중 무역 전쟁 분석Ⅰ. 사례 설명미·중 무역전쟁은 2018년 7년 미국 트럼프 대통령의 무역적자 해소를 목적으로 시작되었다. 미국은 중국에게 높은 수준의 관세 ... 라는 상황에 게임이론을 적용하여 분석하는 것은 좋은 시도이다. 즉, 미·중 무역 전쟁을 게임이론을 통해 분석하는 것은 각 국이 어떤 선택을 할지에 대한 예측을 용이하게 한다. 협상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.06.20
  • 안암 은유로사회읽기 기말서평
    함으로써 서로의 전멸 위험을 감수하는 행위를 비합리적으로 준비해야만 한다는 것이다.수학적 게임이론수학적 게임이론은 폰 노이만과 오스카 모르겐슈테른으로 인해 커다란 지적 관심을 불러일으켰 ... 다. 그들은 포커와 체스같은 일상적 전략게임과의 수학적 유추에 근거하여 자신들의 게임이론을 구축했다. 우리는 이를 통해, 전략적 플레이를 포함하는 모든 형태의 상호작용은 게임이론 ... 다. 주식시장 또한 다른 예를 제공한다. 주식시장은 유망한 주식을 낮은 가격에 샀다가 높은 가격으로 팔고자 하는 합법화된 도박이자 게임이론의 결정체이다.\용의자 X협력(침묵)배신(증언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.28
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    A+) 인간행동과 사회환경 - 피아제의 감각운동기 긍정적인 면과 비판 레포트
    ?학과?학번?이름1. 피아제의 인지발달이론이란?- 인간의 인지 발달은 개인과 환경의 상호작용으로 연결되어 있다는 이론이다. 예를 들어 사회화된 인간은 성장하면서 공공의 규칙을 지키 ... 인간행동과 사회환경 레포트피아제의 인지발달이론 감각운동기 긍정 & 비판목 차?피아제의 인지발달이론?감각운동기란??감각운동기 긍정적인 면?감각운동기 비판?감각운동기 총평?학교명 ... 는 것이고 이는 보호자로부터의 교육을 통해 자신이 가진 인지를 학습하고, 발달시킨다는 것이다.1) 인지발달이론 중 감각운동기- 감각운동기란?① 시기 : 아이의 출생 직후부터 2세
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 일상생활 속 기회비용 과제(경제학원론)
    경제학원론 과제 (경제학 이론이 나의 일상생활과 접목될 수 있었던 자신의 사례)일상 생활 속 “기회비용”과목명경제학원론담당교수제출일소속학번이름□적용한 경제학1장 경제학이란 무엇 ... 기회비용이다. 기회비용은 항상 가정을 전제로 한다.자원을 어떤 목적에 사용한다는 것은 다른 목적에의 사용을 포기한다는 것을 의미한다. 이렇게 기회비용이란 어떤 하나를 선택할 때, 그 ... 어, 내가 학교 과제를 수행하고 있는 시간을 다른 곳에 쓸 수 있다. TV를 본다거나, 게임을 한다거나 영화를 볼 수 있다. 하지만 나는 학교 과제를 수행하느라 다른 일들을 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 20년도 청소년지도사2급 면접 질문 및 답변
    청소년지도사 2급 면접 예상 질문 및 답안목차1. 청소년 관련 정책 및 제도2. 청소년학의 이론적 배경3. 청소년과 관련된 사회 문제 및 현상4. 청소년지도사로서의 가치관과 역할 ... 진입을 돕는 목적으로 운영되고 있습니다.*프로그램 흐름도는 초기 상담을 하고 맞춤형 지원을 통해 학업복귀나 사회진입을 도와주고 이 후 사후관리도 하고 있다.*학교 밖 청소년이란 초 ... , 지역사회는 위스클로 이루어졌습니다.Q 셧다운제만16세 미만의 청소년에게 밤 0시부터 다음날 오전 6까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 것으로 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.02.24
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    미케팅 수립 절차의 각각 단계에 포함되는 내용결론개인 의견 정리참고문헌서론마케팅에 관련한 여러 이론들을 공부하면서 평상시에 더욱 관심이 있었던 마케팅 계획 수립 절차에 대해서 체계 ... 적으로 학습해 볼 수 있는 계기가 되었다. 이를 제대로 이해하기 위해서는 마케팅에 관련한 개념에 대해서 먼저 파악하는 것이 중요하다. 먼저 마케팅이란 생산자가 상품에 관련된 것 ... 하다. 마케팅 계획 수립이란, 목표를 가지고 있는 시장에서 고객이 가진 필요와 욕구를 충족하기 위해서 어떤 제품과 서비스를 만들고 제공할 것인지에 대해서 또한 어느 정도의 가격으로 판매할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
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    원소기호 학습 솔루션에 관한 보고서
    곡선 이론과 응용1) 망각곡선이란망각곡선은 독일의 심리학자 헤르만 에빙하우스가 망각에 관해 연구한 후, 시간 경과에 따라 일반적인 망각의 정도를 그래프를 통하여 제시한 가설이다. 이 ... 도록 한다. 또한 익숙한 사지선다와 같은 게임구조를 도입하여 학생들이 원소기호 학습에 흥미를 갖고 자발적으로 학습할 수 있도록 한다. 언제 어디에서나 쉽게 접근할 수 있는 모바일 애플리
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.27
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    행동경제학
    와 함께 제시(2) 최소 한 명의 주변 사람에게 어떤 선택을 할지 묻고 근거와 함께 답변을 기록(3) 전망이론을 활용하여 위의 답변들을 분석(4) 어림법과 편향, 선호의 불안정성 등 ... 이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라.III. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오징어게임 2에서 ‘딱지남'은 오징어 게임 참가자들을 인도하는 유인책의 역할을 수행하는 영업사원이 ... 다. 과거 진행 요원으로 일하다가 조직의 신임을 얻어 외부에서 일할 수 있게 되었다. 게임에 참가한 자기 아버지를 죽이고도 자신이 하는 일에 희열을 느낀다며 그날의 무용담을 늘어놓
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.23
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    ADHD 아동의 효과적 심리치료방법 및 그에 대한 의견
    ADHD의 효과적 치료 방법과 그에 대한 나의 의견‘ADHD 아동에게 가장 적합한 치료방법‘ 이란 무엇일까? 가장 우선적으로는 ’약물치료‘가 떠오를 수 있다. 부작용의 위험 ... 아동의 ’증상‘보다는 아동 ’그 자체‘에 보다 초점을 맞춰 접근할 수 있는 비약물적 접근의 치료방법을 찾아보고자 하며, 이를 크게 인지행동 놀이치료와 게임놀이치료, 미술치료로 나누 ... 어 살펴보고자 한다.1) 인지행동 놀이치료첫 번째로 찾아본 ADHD 아동의 치료 방법은 ‘인지행동 놀이치료’이다. 인지행동 놀이치료는 인지이론과 행동이론을 기초로 한 접근방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 전략적 가족치료의 세가지 모델
    를 해결하는 특성을 갖는 치료모델에 대한 통칭으로- MRI의 의사소통이론- 헤일리의 기법- 밀란모델위의 3가지 모델로 발전되었다.전략적 치료모델의 시작은 MRI에서 이루어진 의사 ... 소통이론을 중심으로 발전되었다.이를 바탕으로 치료자는 가족체계의 내의 모든 다른 상호작용들을 수정함으로써 해결될 수 있는 특정 문제를 해결하기 위해 개입활동을 설계하고, 변화를 유도 ... 한다.● 전략적 가족치료의 세가지 모델- MRI의 의사소통이론MRI는 1959년 돈 잭슨이 설립한 것으로 다양한 전략적 가족치료 개념이 연구되었다.조현병 사례만을 중심으로 한 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.08.09
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    고 있는데, 여기서 플랫폼이란 게임이 구동되는 하드웨어의 형태를 뜻한다. 현재 한국에서 사용하고 있는 게임의 주요 플랫폼은 ①아케이드 게임, ②비디오 게임, ③PC게임, ④온라인 ... 의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 는 그러한 내러톨로지에 비판을 가하고 게임이 가진 본질에 관심을 둠으로써 놀이로서의 게임에 대한 새로운 이론 구성을 이루고 게임 연구의 영역을 넓혔다고 볼 수 있다.3. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 경우는 예외다.28. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점(Technological singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 치료적의사소통모형(베너,사티어,페플라우) 및 굿 윌 헌팅 영화 요약 치료적의사소통기법적용 및 대화분석
    시키고 성장하기 때문에 사회적 상호작용을 원하며 따라서 끊임없는 심리적 게임을 이어가게 된다는 이론이다. 자신의 내면에 '잘 자란 아이'가 살고 있다고 말한 것으로도 유명하다.(1)주요 ... 에 샌프란시스코 정신분석 연구소에서 에릭 에릭슨(Erik Erikson)의 지도를 받았으며 1940년대 말 홀로 자아 상태 연구에 집중하였다. 10년간의 연구 끝에 '교류 분석 이론'이 ... 완성되었고 또한 국제교류분석협회를 설립하였다. 1964년 펴낸 그의 저서 《심리 게임》은 교류분석을 처음으로 설명하고 있다. 인간은 다른 사람과의 상호교류를 통해 욕구를 충족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.04.16
  • [a+취득자료] 가족생활주기 단계와 과업을 정리하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 문제 중 한 가지 사례를 분석하시오.
    다’라는 말이 있을 정도로 가족이란 인간의 성격에서부터 개개인의 삶에 대한 내용과 유형까지 결정한다 해도 과언이 아니라고 할 정도로 지대하고 큰 영향력을 가지고 있다고 할 수 있 ... 이란 사회적 단위는 사회변동의 중심에 있다고 해도 과언이 아니다.이어지는 본론에서는 가족생활주기에 대해 알아보고 각 단계에서 발생 가능한 문제 사례를 분석해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론 ... 문제성훈이는 4살 때부터 선택적 함구증을 보여왔다. 선택적 함구증이란 기본적으로는 언어를 잘 구사할수 있는 능력을 가진 사람이나 특정한 사회 환경이나 대상에 대해 입을 닫아버리는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.18
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2025년 11월 10일 월요일
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