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"게임시장 온라인게임" 검색결과 201-220 / 13,297건

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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    을 통해 사양 산업이 큰 충격 없이 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서 보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르 ... 고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 다. 전체적으로 조망하면 성장세를 보이고 있는 게임 산업이지만 그럼에도 유일하게 하향세를 보이는 아케이드 게임 산업 분야는 기존 시장논리대로라면 퇴출되어야 하지만 현재까지도 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 하고, 플레이어 간 서로 대화를 나누며, 아이템을 화폐, 현물로 사거나 팔기도 하기 때문이다. 하지만 메타버스와는 구조적으로 엄연히 다른 서비스이다. 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    조선대 인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다 기말문제저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하였습니다.제가 수강했을 때에는 온라인으로 시험을 볼 수 있어 시험 문제들을 기억을 하고 있었습니다.잘못된 ... 성의 문제에서 자유로운 것은?1)유전자2)동물3)없음4)인간6.진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1)배반자의 전략2)균형없음3)협력자 전략4)보복자 전략7. 죄수의 딜레마가 반복 ... . 본 수업에서 시장시스템의 특성으로 규정짓지 않은 것은 무엇인가?1)시장시스템은 번창할 것이다2)진화한다3)효율적이다4)시장시스템은 완벽하다12. 본 수업에서 인간이 음식을 나누
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.05.17
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대 ... 가 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사 ... 는 전 세계 e스포츠 시장의 37%를 차지하고 있으며 시청자 수로만 따지만 아시아권 시청자는 전 세계 e스포츠 시청자의 57%를 차지하고 있다. 전 세계적인 게임 유저들의 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    성장률과 낮은 상대적 시장점유율로 BCG 매트릭스의‘물음표’에 해당하는 사업은 게임 사업이다. 물음표에 해당하는 사업은 시장점유율을 유지하거나 증가하는데 많은 현금이 필요한 사업이 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자 ... 하는 철수전략이 있다.먼저 물음표에 해당하는 게임 사업의 경우 게임 시장 자체는 장기적으로 꾸준히 성장할 것으로 보이나 넷플릭스가 게임 분야에서 뚜렷한 두각을 보이지 못하고 있기 때문
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
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    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 함.클라우드 게임 시장 규모 클라우드 게임 시장 전망차량구독서비스현대 셀렉션 (현대, Hyundai Motor Group) -2019년 1월 서비스 시작현대자동차가 선보이는 월 ... 구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했 ... 까지 수용한다. 이들은 이미 오프라인 매장에서 쇼핑하는 대신 온라인 커머스를 이용하고, 은행에 방문하는 대신 인터넷 뱅킹을 이용하는 등의 변화를 경험했다.2021년 3월, 과학기술정보 ... 통신부가 한국지능정보사회진흥원과 함께 조사하여 발표한 ‘2020 인터넷이용실태조사’에서 중장년층의 온라인 커머스와 인터넷 뱅킹의 이용률이 코로나19 이전보다 상승했다고 밝혔다. 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    지만 온라인 Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land -base casino와 Online casino는 대체관계 ... 온라인 카지노인 iGaming은 전년대비 224.2%, 스포츠 배팅은 101.7%가 증가하게 되었다. YTD로 비교해봐도 슬롯머신과 테이블게임은 -41.6%,-44.1%로 감소 ... 에 있다고 볼 수 있다.위의 자료를 토대로 분석한 결과 코로나 시대에 많은 사람들의 이동에 제한되었기 때문에 카지노에 대한 수요가 온라인 시장으로 몰려들었다고 볼 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
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    메타버스와 뉴커머스 시대
    는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야 ... 하더라도 도전하며 성장해야 한다. 특히 코로나19로 인해 모든 산업분야의 기업들은 온라인 시장 경쟁에 참여할 수 밖에 없는 상황에 놓였다. 그런데 어떤 기술이 얼마만큼 온라인 시장 ... 질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억 ... 센트의 투자는 넷마블이 회사 지분을 인수할 때 부담을 완화하여 글로벌 시장 진출을 가속화할 수 있도록 만들었다. 관계자는 일부 CJ 게임 지분을 텐센트에 매각한 뒤에 최대주주가 CJ ... 게임 시장에 진출하게 됐다. 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다. 이에 따라서 모바일 업계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    ? (답: 제로섬 게임)3. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ( 답: 마트의 진열대를 자사 제품으로 채운다 ... [1주차] 우리가 사는 세상1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. 디지털 도구를 사용하여 정보 ... 을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
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    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차 ... 도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다. ... 이 다양화하고 있는 기업에서의 경쟁전략은 각 제품과 시장마다 형성된다. 경쟁적 우위에 서기 위해서 새로운 시장기회를 발견해 이에 대해 독특한 능력을 평가하고 인식하기 위해서 자사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국 ... 들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 경영전략 14장 토론
    온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인 ... 적으로 이질적인 문화와 환경의 국가로 진출하는 것이 외국인 비용을 최소화할 수 있다. 실제 NCsoft는 국내 온라인게임 분야에서 1위의 자리에 만족하지 않고 해외에도 활발히 진출했는데, 북미와 유럽과 같이 문화적 코드가 다른 시장에서 한계를 보였다. ... 14장01. 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입 ... 게임 개발 O2O 사업 문제 - 기존 사업 보강 : 홍보 더욱 필요 - 수익성 문제 : 일정 비율의 수수료 부과 ( 카카오택시 , 헤어 등 ) - 온라인 시장에 대한 오프라인 ... 등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    하게 된 것이다. 국내 게임 시장의 약 20%를 차지하고 있는 중국 등의 해외 게임 기업들에 대해서 준거법인 국내법 적용 또한 어려워 실질적인 규제가 어려워 보인다는 것이 한계이 ... 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내 ... 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    문제 9번. 국내 최초의 게임리그는?1. KeSPA2. KPGL3. LCK4. WCG5. KeG문제 10번. e스포츠 관련 주변기기 '헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드'의 시장 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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2025년 11월 04일 화요일
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