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"인터넷 미디어 시대의 인간관계" 검색결과 2,161-2,180 / 4,672건

  • WEB 2.0에 대해서 설명하시오
    자체에 대한 정보?? 인터넷 초기에는 웹이 나타나면 다 끝난줄 알았다. 그런데 사용하다 보니 불편함이 보이기 시작했다. 정보는 하나의 단어로서가 아니라 다른 정보와의 관계에서 더 ... 년 10월?오라일리미디어사(O’reilly Media, Inc.,)의 대표인 팀 오라일리(Tim O’reilly)에 의해?도입된 개념이다.?웹2.0은 기술을 뜻하는 용어가 아니 ... 하다.?1. 정보에 대한 인간의 끊임없는 욕구?? 다 아는 이야기 부터 해보자. 사람은 뒤쳐지는 걸 싫어한다. 남들 다 아는데 나만 모르는 것도 싫어한다. 옛날부터 정보를 가진자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 광고속의성상품화
    -목차-Ⅰ.서론Ⅱ. 광고의 영향Ⅲ. 성의 상품화Ⅵ. 성상품화 해소방안Ⅴ. 광고 속에 성의 상품화Ⅶ. 결론광고 속의 성 상품화Ⅰ.서론우리는 광고 속에서 상품과는 별로 관계도 없 ... ·주와 더불어 인간의 가장 기본적인 욕구인 점을 고려할 때 당연히 기대했던 결과다. 그런데 왜 이러한 성적인 소도구방법을 문제 삼아야 하는 것일까? 그 이유는 바로 광고를 예술 ... 은 고정 불변하는 것이 아니라 시대와 문화에 따라 변할 수 있으며 다를 수 있다. 만일 우리나라가 개방된 성문화를 가진 북유럽 국가와 같다면 논란의 여지도 없겠으나 우리나라는 아직
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.23
  • 대중문화와 종교
    적으로 문화를 고급 또는 엘리트, 민속, 대중문화로 분류하지만 관점에 따라 또는 나라의 시대에 따라 서로 다르게 설명되기도 한다. 최근에 들어 인터넷과 정보통신기술을 이용한 새로운 대중 ... 를 이해하기 위해서는 지금의 시점을 파악해야 한다. 현대가 멀티미디어 시대이고 영상문화의 시대로 종교적 가르침을 받는 종교 안의 구성원들 또한 기호, 취향, 의식, 관습 등이 변모 ... 에는 베네딕트 16세의 얼굴이 새겨진 물병부터 찻잔, 티셔츠, 모자 등 매우 다양한 기념품을 내놓고 인터넷 판매사이트까지 마련하여 판매했다고 한다. 보편적인 생각인 종교적 깨끗함을 어디가고 돈 만을 바라보는 퇴색된 종교적 대중문화를 보면서 아쉬움이 남는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.12 | 수정일 2017.08.01
  • 매스미디어와 광고의 수익성
    지만 그로 인해 우리의 삶은 윤택해진 게 사실이다. 최근에 우리는 ‘뉴미디어’라고 하는 새로운 매체들을 직?간접적으로 자주 접할 수 있게 되었는데 인터넷 신문, 웹진, e-북 등 ... 과 광고 그리고 시청료로 나뉜다. 여기서 시청료로는 수익원에 포함되지만 크게 다루지 않기로 한다. 미디어 상품은 드라마나 케이블, 광고 영화,인터넷 사이트의 미디어서비스를 총칭하는데 ... 와 광고변화①소비자 맞춤광고가 등장할 것이다.새로운 광고매체와 멀티태스킹 시대가 도래함으로써 인터넷 광고나 IPTV등으로 소비자는 다양한 서비스를 받을 수 있게 됨은 물론 그동안
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 멀티미디어 저작권사례
    Report- 멀티미디어 저작권 -과목멀티미디어와 사진담당교수교수님학과경영학과학번이름제출일< 목차 >1. 저작권(1) 저작권의 의미(2) 디지털 시대의 저작권(2) 보호되는 저작 ... 컴퓨터의 힘은 짧은 시간에 대량 복사 및 생성을 가능하게 한다.또한 위에서 생성된 디지털 정보는 크기에 관계없이 인터넷과 같은 네트워크 또는 다양한 대용량 저장 장치를 이용하여 손쉽 ... 를 가져오고 있다. 특히 인터넷은 컴퓨터 간 정보 교환을 용이하게 하고 있으며 웹은 사람과 사람 사이에서 정보가 조직되고 발행되는 인터페이스 하부 구조를 제공하고 있다. 이러한 기술
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 학교 도서관 활용 프로그램
    , 인터넷 시대가 활짝 열리고 있지만 이러한 것들은 모두 독서를 통한 다양한 경험과 풍부한 상상력 그리고 창의력과 사고력이 있어야 만이 가능하다는 사실을 인식할 때 학교도서관과 독서 ... 들의 참가에 열띤 응원 속에 경쟁을 불러 일으켰다. 또한 독서퀴즈문제는 선생님들과 인터넷에서 의뢰, 발췌하여 출제하였다.제1회 : 1999. 10. 28/ 제2회 : 2001. 4 ... 이루어질 수 있으며, 이를 뒷받침하기 위한 근거로서 원리를 도식화하면 다음과 같다. (한윤옥 등, 17)교육개혁 정책과 학교도서관의 역할 관계 교육개혁 정책→→→학교도서관
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.19
  • [기업]한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트), 일본 기업 후지(Fuji),일본 기업 소니(Sony)
    , PowerBook G3 출시 Motorola, IBM의 MacOS, 특허 구매 및 인터넷 상의 컴퓨터 직판매 계획 발표1998년 Apple사, 차세대 OS Rhapsody 개발을 위한 ... (Sony)1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2) 경영과 집행의 분리3) 사업의 다각화 전략4) 국제화 전략참고문헌Ⅰ. 한국 기업 ... 양성 및 관리를 통한 차세대 지도자를 육성Ⅱ. 한국 기업 LGLG 전자가 표방해온 경영이념은 크게 “고객을 위한 가치창조”와 “인간존중의 경영”으로 집약된다. 우선, “고객
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 사이버 및 인터넷 용어 분석
    인터넷 및 사이버 용어 분석목 차◇ Web rings◇ World Wide Web(WWW or Web)◇ Analog media◇ ASCII (America Standard ... 한 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator), 마이크로소프트사에서 개발한 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)등이 있다. 이중에서 넷스케이프는 1994년 ... 은 et Protocol/Point-to-Point Protocol) 등과 더불어 인터넷 프로토콜인 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [인터넷][온라인][웹][가상공간][인터넷활용][사이버]인터넷의 개념, 인터넷의 역사, 인터넷의 특성, 인터넷의 기능, 인터넷의 필요성, 인터넷의 영향, 인터넷의 문제점, 향후 인터넷의 발전방향, 향후 인터넷 전망
    ) 사이버 비즈니스3. 사회 현상의 변화1) 전자화폐2) 전자신문3) 지능 자동차4) 가상대학5) 사이버시장Ⅷ. 인터넷의 사회문제1. 사이버 스페이스와 새로운 사회관계1) 사이버 ... 스페이스2) 새로운 사회관계2. 사이버 펑크 문화3. 인터넷 범죄Ⅸ. 향후 인터넷의 발전방향1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축3 ... 마다 인터넷의 물결이��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 60년대 쿠바사태나 월남전 그리고 소련의 미국에 대한 핵 위협 등의 시대적 상황에 의해 생겨난 냉전시대의 산물이다. 1969년
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 커뮤니케이션의 유형과 이론
    로 불특정 다수에게 보내는 설득(광고), 정보(뉴스), 오락(드라마) 커뮤니케이션이용매체는 TV, 신문, 라디오, 잡지, 인터넷 등연구주제는 매스미디어의 기능(정보제공, 사회 ... 됐던 이론들이 21세기 인터넷 시대에는 인간 커뮤니케이션에 활용될 수 있게 되었다. 또, 이미지 관리는 매스미디어에서 자주 접하게 되는 연예인, 스포츠스타, 정치인들이 자주 활용 ... 질문을 하고 있다. 특히, 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 한 인터넷으로 인해 이용과 충족이론의 유동성은 더욱 더 높아지고 있다. 이용과 충족이론에 따르면 미디어 이용 충족 추구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [영화감상] 감기 (The Flu, 2013)
    대원 강지구를 만난다. 미르를 '이마트'에서 잃어버린 관계로 ‘인해’와 ‘지구’는 분당을 탈출하지 못하고 격리수용된다. 정부는 치료제가 아니라 격리수용에 대책을 집중한다. 인터넷 ... 은 미디어 과잉의 시대에 ‘클릭’순으로 검색결과를 보여주고 ‘클릭’순으로 기사를 보여주는 ‘구글’을 보면 그게 진짜 민주화라 하겠다. 하지만 어떻게 보면 그것은 획일화이고 독재다 ... 최고의 씬이다. 중세시대에 페스트에 대처하는 자세와 별반 다르지 않다. 모아서 태운다.(3) 수감번호 20556번인 미르는 감염되고 20557번인 수애는 딸을 살려야 한다. 감금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 성의 상품화에 대해서
    들의 누드열풍 사례 4. 인터넷상의 각종 음란 동영상 및 채팅(야동, 음란 채팅) 사례 5. 레이싱 걸과 나레이터도 결국 성의 상품화 사례6. 광고와 성의 상품화 사례 7. 남성 ... . 연예인들의 누드열풍 4. 인터넷상의 각종 음란 동영상 (일명 야동 , 섹시 동영상, 음란채팅 ) 5. 레이싱 걸과 나레이터 모델 도 결국 성의 상품화 6. 광고 속의 성 상품화 7 ... 고 있는 인기인이라 는 것만으로도 '절반 이상의 성공' 을 보장 받는다.최초의 연애인 누드집 (가수 유연실)연애인 누드화보사례4. 인터넷상의 각종 음란 동영상 및 채팅 (야동
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 가상공간내 사이버불링 문제의 심각성 연구
    에 노출된다면 성인이 되어서 받는 충격보다 더 크고 강렬할 것이다. 결과적으로 청소년 시기의 이러한 경험은 사회적인 고립으로 이어 질 수 있다. 그러므로 그 어느 시기보다 인간관계 ... 이 가능하며 매우 신속하게 확산될 수 있다. 인터넷이나 메신저와 연결되어 있을 경우 누구든지 마음만 먹으면 괴롭힐 대상에게 즉시 가해할 수 있게 되었다.(4) 확산성사이버불링 ... 의 관계적 공격성에 해당하는 공격적인 행동이 증가한다. 또한, 무분별한 폭력적 내용의 미디어 매체를 쉽게 접할 수 있는 환경에 놓여 있어 폭력적이고 잔인한 장면에 대한 지각 능력이 낮
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2017.10.26
  • 음악과교육(음악교육)의 목표와 필요성, 음악과교육(음악교육)의 개념적 놀이활동, 음악과교육(음악교육)의 멀티미디어활용수업, 음악과교육(음악교육)의 교과용도서활용, 음악과교육(음악교육)의 발전 방향 분석
    . 음색 개념 형성을 위한 놀이 활동Ⅴ. 음악과교육(음악교육)의 멀티미디어활용수업1. 인터넷의 활용1) 자료 검색을 통한 자기 주도적 학습과 협력학습2) 인터넷에서의 개별학습3 ... 이 필요하다. 그럼, 멀티미디어를 활용한 교수?학습 방법은 어느 것들이 있는지 알아보자.1. 인터넷의 활용1) 자료 검색을 통한 자기 주도적 학습과 협력학습인터넷상에는 수많은 자료 ... 고 모둠을 만들어 역할을 분담해 자료를 검색한 다음, 협력학습을 통하여 전체를 학습하는 것이 효율적이다.모둠별 자료 조사활동은 인터넷을 통한 자료검색뿐만 아니라, 도서관을 이용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 매스컴과현대사회,충북대,기말
    *뉴미디어와 정보사회컴퓨터, 인터넷과 디지털은 미디어의 패러다임을 새로 쓰고 있을 정도로 혁명적인 변화를 몰고 왔다.*미디어 기술 발전과 정보사회(컴퓨터와 디지털을 중심으로)1 ... 적으로 운영하고 이용할 수 있는 멀티미디어 시대를 열어 놓았다. 바로 디지털 기술이 가능하게 한 것이다.-인터넷은 대표적인 디지털 미디어로서 그 활용범위가 급속히 확대되고 있다. 인 ... 터넷이라는 하나의 미디어를 통해 기존의 거의 모든 매체를 경험하고 있을 뿐 아니라 일생생활의 많은 일들이 인터넷을 통해 이뤄지고 있기도 하다.2.정보기술의 변화와 발전새로운 미디어
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 디지털 기술 시대의 서사
    디지털 기술시대의 서사과목 : 한국소설의 문화적 이해디지털 시대에는 시?공간의 제약, 경제적 제약 등 많은 제약들이 사라지면서 수많은 사람들이 인터넷 등을 통해 자신의 의견 ... 는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체 ... 에서는 일방적으로 작가가 독자에게 표현하는 방식이 아닌 작품에 직접 참여할 수 있고, 감상자들이 자신의 머릿속에 진행되는 현상들을 풀어놓는 담론의 장이 형성되는 인터넷 집합지능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    하게 정의 내려질 수 있다. 최근의 정의로는 Horton의 것("우리 인간을 교육시키는 경험을 만들기 위하여 인터넷과 디지털 기술을 사용하는 일")과 Rosenberg의 것("지식 ... 과 퍼포먼스를 향상시키는 다양한 해결책을 전달하기 위하여 인터넷 기술을 이용하는 일")이 가장 일반적으로 사용되고 있다. 또한 e-learning을 "네트웍을 중심으로 학습내용 ... 을 지원하는 인터넷기반의 교육체제" 등으로 보다 구체적으로 보는 관점도 있다. 위의 주요 정의를 모두 포괄하는 폭 넓은 의미로 e-learning을 생각한다. 즉 e-learning
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 의미와 중요성, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 장단점과 구성, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)와 멀티미디어기반학습의 차이, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 활용 사례
    의 활용에 있어서 필수적인 정보 소양에 대한 교육을 충분히 실시하여야 한다. 특히 제 7차 교육과정에서는 정보통신기술교육을 더욱 강조하고 있다. 이러한 시대적 요구에 따라 인터넷 활용 ... 수업, 웹기반교육,학습)의 활용 사례1. 소의 눈 해부하기2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN)3. 탐험4. 인터넷 대학5. 남극 ... 의 하이퍼텍스트 방식을 최대한 활용하여 다른 서비스들을 하나하나 통합시켜 오늘의 Web으로 발전하기에 이른 것이다. Web은 기존의 다른 인터넷 서비스를 거의 모두 하나의 그래픽 화면
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 아뿔싸. 난 성공하고 말았다.
    언포게터블 마이스토리 김 어 준‘딴지일보’는 굳은 결의를 가지고 만든 것이 아닌 굉장히 우연하게 만들어졌다. IMF로 인해 하던 사업이 망하고 인터넷이 가지고 있는 속성 ... 으로 어마어마한 일을 할 수 있을 것 같다는 생각이 들어 혼자 ‘신문 사이트’를 만들게 되었다. 홈페이지를 만들려고 인터넷이라는 공간에 대해 인터넷이 ‘아테네의 광장’이라는 생각을 하게 되 ... 었다. 광장에 모인 사람들을 접속한 사람들이라고 하고, 발언하는 것을 홈페이지를 만든 것이라고 치면, 몇 천 년 만에 개인이 미디어를 만드는 시대가 다시 돌아온 것이다. 그래서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 종이신문과 인터넷신문간 비교
    터넷 시대에 가장 발전할 수 있는 미디어는 신문이 된다는 것이다.3) 신문발전의 타당성언론현상은 인터넷에서는 상상하지 못할 정도로 확장되고 있다. 인터넷에 담겨진 엄청난 정보량 ... 발전의 타당성52. 인터넷신문51) 발전과정52) 인터넷신문의 성격6(1) 미디어적 특성6(2) 매체 운영방식의 변화7(3) 수용방식의 변화83) 현황94) 운영과 경영과제 93 ... 한 전통적 인쇄미디어가 미래에도 여전히 주도권을 가지게 된다는 상반된 논의도 있다. 컴퓨터의 기술 확산으로 파생된 인터넷과 같은 미디어 융합화의 가장 큰 특성중에 하나는 다양성 내지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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