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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,101-2,120 / 5,076건

  • 모바일APP 및 스마트폰 관련 비지니스 현황
    제 목 : 2012년 모바일 관련 비지니스 현황개요2011년도 App 시장 정리세가지 Key Word LBSNS, PCC, NFC 으로 본 2012년 모바일 비즈니스2011년 ... 도 어플리케이션 선호 현황아래 결과를 통해 SNS, LBS, Game이 Smart Phone에서의 킬러App이라는 것을확인 할 수 있음최근에는 SNS와 LBS가 결합된 어플리케이션 ... 클라우드 서비스의 일종인 ‘N 서비스’를 개시할 것이며 애플의 ‘아이클라우드’와 경쟁 할 것으로 예상됨개인 클라우드 컴퓨팅 서비스는 분산되어 있던 개인의 콘텐츠, 네트워크 등의 자원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 전자책시장의 현황과 활성화 및 전망0
    전자책시장의 현황과 활성화 및 전망0Ⅰ. 서 론요즘 지하철을 타보면 젊은 대학생들이 스마프 톤을 통해 전자책을 열심히 들어다 보는 것이 종종 보인다. 스마트 톤이 전자책 시장 ... 롭게 하여 더욱 많은 정보를 더욱 많은 사람들이 저렴하게 공유하게 할 수 하고 있다. 아직은 양질의 전자책 콘텐츠가 부족해 도서의 전자시장 형성이 느려지고 있다. 지금 중학교에만 가 ... 과 함께 빠르게 해결이 가능할 것으로 전망된다.2) 전자책의 종류전자책은 대부분 '플래시 애니메이션', 'XML', 'PDF', 'iBook' 파일 형태로 제공된다. 멀티미디어 전자
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 정보사회와 뉴미디어
    현황 8(3) 특 징 8(4) 관련 이슈들 9나. 인터넷 방송 11(1) 개 념 11(2) 유 형 11(3) 특 징 12(4) 관련 이슈들 13다. 디지털 멀티미디어 방송 16(1 ... ) 개 념 16(2) 분 류 16(3) 국내현황 17(4) 관련 이슈들 17라. 와이브로 19(1) 개 념 19(2) 등장배경 20(3) 특 징 20(4) 국내현황 20마. IPTV ... 21(1) 개 념 21(2) 등장배경 21(3) 특 징 21(4) 관련 서비스 22(5) 관련 이슈들 224. 정보사회와 커뮤니케이션 22가. 매스미디어 시대의 커뮤니케이션 23
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 성교육의 방향
    성교육의 방향 성 이야기Contents 성교육의 개념 및 목적 성교육의 중요성 및 관점 ( 필요성 ) 성교육의 실태 ( 현황 / 문제점 ) 성교육의 유형 ( 외국 사례 ) 성교육 ... 문제와 관련해 구체적인 사건 , 상황 별 대처방법과 아울러‘무엇을 하지 말라’가 아닌 ‘어떻게 해야 한다’라는 구체적인 성 문제 관련 실천 방안을 교육하는 것이 필요 ... 다 .현대 성교육의 핵심은 사회적 관점에서 보아야 한다는 것이다 . 위와 같은 성문제와 성교육 실태를 살펴보았을 때 가장 효과적인 대응책이 바로 미디어이다 . 미디어는 자라나는 아이
    리포트 | 57페이지 | 5,900원 | 등록일 2013.11.08 | 수정일 2022.03.08
  • 마케팅_패러다임의_변화
    을 자극하고자 함CRM Marketing과 대비되는 실제 Mass Marketing 사례로 Mass 미디어를 통해 불특정 다수에게 기업의 메시지를 전달합니다.contents기업 ... 만 한 환불 이력 현황 보고 활동 EX) 회사 내부적으로만 공유하는 연체정보3. CRM 관련 개념 벤 다이어그램IMC for CSMarketingCEMCRMSCMPRMDBMSCM이 ... Marketing 이란, 대량생산을 바탕으로 매스미디어를 활용하여 시장전체의 불 특정 다수를 대상으로 대량판매에 주력하는 마케팅 활동기업Mass 미디어판매 경로고객1 point소수다수
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.15
  • 라디오 과연 위기인가?
    Report라디오 과연 위기인가?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 라디오 분석Ⅲ. 콘텐츠 분석Ⅳ. 해결방안언론 정보학부 수업과 목교 수학 번이 름1. 서 론미디어 테크놀로지의 발전에 따라 기존 ... 의 올드 미디어는 뉴미디어의 영향을 받아왔다. 우리에게 익숙한 미디어 중 하나인, 라디오는 TV의 보급을 시작으로 독점적 우위가 깨진 이래, 지속적으로 위협을 받고, 그 시장 또한 ... 협소해지고 있다. 기존의 올드 미디어가 뉴미디어에게 잠식될 것인가에 대한 학계의 의견은 제각각이며, 우리는 이러한 문제에 대하여 중국의 시장상황과 함께 그 원인을 진단하고, 해결
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.25
  • 정보리터러시의 정의 및 활용
    (관련기사)국립중앙도서관은 도서관 이용자 및 일반인을 대상으로 디지털세계와 미디어를 올바르게 이해하고 활용할 수 있도록 교육프로그램을 매주 강좌별로 기획?운영하고 있다.각 강좌 ... 게 카메라 사용법을 배워 디지털 사진을 활용할 수 있는 ‘난 행복만 담는 사진작가’, 뉴미디어 시대에 있어서 광고, 영화 콘텐츠 등 다양한 사례를 통해 스토리텔링 응용분야를 체험하고 스토리텔러 기법을 습득할 수 있는 ‘뉴미디어 시대의 디지털 스토리텔링’ 등이 있다. ... 은 정보 테크놀로지를 다루는 기술과 관련이 있지만 개인, 교육체계, 그리고 사회적 맥락에서 보다 넓은 의미를 내포하고 있다. 정보 테크놀로지 기술은 개인이 광범위한 학문적, 업무
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • kt&sk텔레콤기업경영분석
    KT & SK텔레콤기업 경영 분석CONTENTS1. 서론1) KT기업의 선정동기2) KT기업의 현황(1) KT의 최근 연혁(2) 전략적 분석3) KT의 영업 분석(1) 2010년 ... 를 가지고 다양한 콘텐츠를 제공한다.- Fimm (모바일 멀티미디어 이용자)First in Mobile Multimedia새로운 개념의 초고속 멀티미디어 이동통신 서비스.4) 경쟁기업 ... KT 매출 구조(2) SWOT 분석(3) KT의 STP 분석4) 경쟁기업 SK텔레콤의 현황(1) SK텔레콤을 경쟁기업으로 선정한이유(2) SK텔레콤의 최근 연혁5) SK텔레콤
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2018.04.16
  • SIS(전략정보시스템) 구축 성공 전략, APII 구축 성공 전략, E비즈니스 구축 성공 전략, 웹사이트 구축 성공 전략, 지역혁신체제 구축 성공 전략, 프랜차이즈 구축 성공전략
    (Strategic System Planning)1) 전략작성2) 현황평가3) 정보시스템 아키텍쳐작성3. SIS구축시 유의점4. SIS 효과Ⅱ. APII(아태정보통신기반) 구축 성공 전략1 ... 선정2) 네비게이션 시스템 구축3) 스토리보드 작성4) 디자인 스케치5) 시안 작성6) 제작2. 멀티미디어 요소 디자인3. 스크립팅 및 프로그래밍Ⅴ. 지역혁신체제 구축 성공 전략1 ... 시키기 위해서는 본업의 철저한 지원을 전제로 시스템을 제작해야 한다는 것이다.둘째는 SIS에 관해 관련 기업이나 소비자에 대해 배려가 있는 시스템으로 되어 있는가이다. 경재우위
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.26
  • [소셜커머스]소셜커머스의 개념,특징,장단점 설명, 국내외 소셜커머스 시장 동향 및 사례 분석과 향후 전망 및 과제 고찰
    About Social Commerce ?주제선정동기 / 연구방향CONTENTS [ 서론 - 소셜커머스의 이해 ] o 소셜커머스 : 정의 , 특징 , 개념 , 탄생배경 , 발전 ... 과정 o 소셜커머스 : 수익구조 , 수익모델 , 규모 / 현황 [ 본론 1 - 소셜커머스 성공사례 및 기업분석 ] o 외국사례 - 세계 1 위 소셜커머스 그루폰 ( 현황 , 전략 ... , 강점 및 약점 분석 ) o 국내사례 - 국내 1 위 소셜커머스 티켓몬스터 ( 현황 , 전략 , 강점 및 약점 분석 ) - 국내 2 위 소셜커머스 쿠팡 ( 현황 , 전략 , 강점
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.12
  • 관광사업체 현황 조사-모두투어
    관광사업체 현황 조사목차Ⅰ. 新나는 시작① 조사 목적 및 선정 이유② 조사 대상Ⅱ. 新나는 모두투어① (주)모두투어네트워크 소개② 연혁 및 수상 경력③ 재무성과④ 제휴업체⑤ 사업 ... 현황⑥ 지점현황⑦ BEST PARTNERⅢ. 新나는 기타① 사회공헌활동② 인재관리③ 최근 보도자료Ⅳ. 新나는 출처조사 목적 및 선정 이유많은 관광사업체들에서 여행을 정말 좋아하 ... -제너두CJ몰/GSe숍/인터파크 투어신세계몰/롯데i몰/G마켓/Hmall/AK몰에누리닷컴/티켓몬스터/11번가/신우리포털사이트네이버/SBS골프조선닷컴/이지웰e-제너두사업현황(국내)국내법인
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론1. ‘호모루덴스’ - 나는 놈 위에는 노는 놈이 있다.22. 게임문화와 교육4가. 모바일 미디어의 확산으로 더욱 ... 확장된 게임의 영역4나. 스마트폰 이용의 연령별 격차 심화5다. 모바일 애플리케이션 장르별 이용 현황53. 교육을 목적으로 하는 게임의 등장6가. 에듀게임(edugame)7 ... 의 건강용 빈도가 높았다.다. 모바일 애플리케이션 장르별 이용 현황모바일 애플리케이션 중에서 가장 인기가 있는 것은 게임 애플리케이션이다.애플리케이션 전문 조사/분석업체인 Distimo
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    의 융합인 디지털 멀티미디어 방송(DMB)과 유선의 광대역성과 무선의 이동성이 융합한 와이브로, 방송과 통신 인터넷이 융합된 IPTV 등이 있다.사례-IPTV인터넷 프로토콜 텔레비전 ... (Internet Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말 ... 뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 하나투어의 여성근로자 인적자원관리
    분석, 조사기획 및 설계 등의 업무를 한다.⑾ IT/컨텐츠/미디어이 직무에서는 현업 담당자들의 요구사항을 분석하여 컴퓨터 프로그램 시스템을 개발하고 수정하여 업무를 보다 빠르 ... 들의 니즈를 파악하고, 트렌드를 분석하여 고객이 원하는 컨텐츠를 하나투어 닷컴을 비롯한 다양한 채널을 이용하여 제공하는 일을 한다.마지막으로 미디어팀은 디지털 여행 영상 컨텐츠를 제작다. ... ······················································································ p. 3① 하나투어닷컴② 여행 매니저③ 컨텐츠 제공⑷ 글로벌사업
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.17
  • [일본 교육정보화][일본 100교 프로젝트]일본 교육정보화 목표, 일본 교육정보화 현황, 일본 교육정보화 학교현장, 일본 100교 프로젝트 의미, 일본 100교 프로젝트 E스퀘어프로젝트, 일본 100교 프로젝트 사례
    일본 교육정보화의 목표, 일본 교육정보화의 현황, 일본 교육정보화의 학교현장, 일본 100교 프로젝트의 의미, 일본 100교 프로젝트의 E스퀘어프로젝트, 일본 100교 프로젝트 ... 의 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본 교육정보화의 목표Ⅲ. 일본 교육정보화의 현황Ⅳ. 일본 교육정보화의 학교현장Ⅴ. 일본 100교 프로젝트의 의미1. 100교 프로젝트2. 신 100교 ... 기를 수 있으며, 이를 위해 교육정보화는 다음과 같은 비전을 추구한다.첫째, 열린 교육사회, 평생학습사회를 구축한다. 첨단 정보공학 및 멀티미디어 이동통신을 이용하여 누구
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 넥슨 소개와 성공요인
    를 확보커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 상품 판매 - 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능성공요인_cont2) 다양한 과금 모델▲ 넥슨 과금 모델 - 다양한 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • M&A에 관한 보고서
    에 한계케이프, ICQ, 디지털시티 등 쟁쟁한 사업체를 지니고 있어 새롭게 탄생된 합병회사는 미디어업계를 총망라한 대그룹으로서 컨텐츠 역시 막강해 그 파장은 상상을 뛰어 넘을 만 했 ... 에서도 이러한 세계적인 추세에 따라 관련업계에서 인터넷사업자를 중심으로 M&A가 일어나기 시작했었다.3-1-3. 합병의 결과 및 실패요인 분석세계 최대의 인터넷 미디어 업체인 AOL타임워너 ... ??????????????????113-1-1. 합병 배경 및 현황???????????????????????113-1-2. 합병의 의미와 영향
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [일본방송][일본][방송][일본방송 보도태도][뉴스]일본방송의 개방, 일본방송의 보도태도, 일본방송의 제작, 일본방송의 유통, 일본방송의 가이드라인, 일본방송의 방송프로그램 분석
    영화제 수상작◇ 지상파방송에서의 일본영화 개방관련 검토의견○ 일본 대중가요 방송의 경우 뉴미디어방송에 한하여 부분 개방 추진- 일본 대중가요 관련 3?4차 개방 수준을 고려 ... 개방)2) 오락형 프로그램(영화, 극장용 애니메이션, 대중가요 등) 단계적 개방 확대 3) 일본 드라마의 단계적, 점진적 개방 추진 : 12세 시청가 허용(뉴미디어방송 국한)Ⅲ ... . TV도쿄Ⅵ. 일본방송의 방송프로그램1. 지상파 방송2. 위탁방송사업자의 채널 편성 현황Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론지상파방송 중심의 아날로그 방송시대에서 방송에 대한 전통적인 규제
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석문화콘텐츠 REPORTⅠ. 서론 - 주제선정동기 및 배경 Ⅱ. 문화콘텐츠 - 정의, 특징 및 형태 Ⅲ. 저작권의 이해 ... 가요 표절시비 사례 - 이효리 4집 : , CNBLUE : 외톨이야 Ⅵ. 현황 Ⅶ. 결론 – 시사점, 개선방안CONTENTSⅠ. 서론 – 주제선정동기, 배경문화산업은 저작권 기반 ... 의 산업으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 이러한 문화산업이 발전하기 위해서는 문화콘텐츠의 제작이 수월하게 이루어지고, 다양한 형태로 원활하게 유통
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • 디지털,아날로그
    하는 고속 스캐닝 장비를 이미 출시.2) 배포 기술미국 남캘리포니아 대학에서는 RMI(Remote Media Immersion) 프로젝트를 통하여 D-Cinema 콘텐츠 전송을 위한 ... 1.아날로그와 디지털1)아날로그(analog)*주어진 전자기적 교류 주파수의 매체 파장에, 시시각각으로 변하는 주파수나 진폭 신호를 추가함으로써 수행되는 전자적 정보전송과 관련 ... 년 Windows Media 9를 이용하여 Wendigo란 영화를 미국 내 3개의 극장에서 상업적 상용을 목적으로 시도.4.디지털영화의 도입을 촉진하는 요인*전세계적인 영화 동시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
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2025년 06월 25일 수요일
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