• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,446)
  • 리포트(6,896)
  • 자기소개서(752)
  • 방송통신대(578)
  • 시험자료(176)
  • 논문(32)
  • 서식(6)
  • 이력서(3)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인커뮤니케이션 필요부분" 검색결과 2,041-2,060 / 8,446건

  • 갈등사례분석 및 커뮤니케이션관점에서 갈등완화방안 모색
    2017학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 커뮤니케이션과인간학 번 :성 명 :연 락 처 ... 커뮤니케이션의 장을 확대하는 것이 필요하다. 아파트 내 부녀회와 같은 소모임을 확대하고, 각종 동호회를 만드는 등 커뮤니티를 활성화 시킨다면 자연스럽게 커뮤니케이션의 장이 확대될 것이고 ... 지 못한다.② 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안위에서도 언급하였듯이 워킹맘은 회사와 가정 모두에서 완벽하기를 요구 받는다. 대부분의 여성들은 그 요구를 수용하기 위해 노력하지만, 물리적
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2024.03.05
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    과 문화가 형성?보편화 되면서 다양성을 보여 주는 것이다. 대체적으로 가상에서 공동체 문화가 형성되고 온라인 커뮤니케이션이 이루어지면서 행위와 정체성이 나타나 사이버펑크(사이버펑크 ... 에게나 차별 없이 다양하고 필요한 정보가 제공되고 공유 할 수 있다는 긍정적인 바탕 아래에서 우리는 보편적으로 개인 정보 유출과 몰라도 될 정보 거부권을 무시당하며 상업적으로 변질된 정보 ... 자신감을 향상 시킬 수 있다. 인터넷 사이버문화는 다른 매체와 다르게 쌍방향적 소통이 가능해 필요에 의한 피드백이 가능해 분별적으로 수용 할 수 있다는 장점이 있다.- 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • KCU컨소시엄 소셜미디어와스마트한세상 요약정리(A+인증有)
    , 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 가짐-소셜미디어(위키피디아) - 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어-사람들이 자신 ... 의 생각과 의견, 경험 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼-소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성자하기 때문에 소비와 생산 ... 성 문제, 그리고 기업내 소통의 변화 등에 관심이 모아짐04. 소셜미디어는 왜 확산되었을까-인터넷은 소셜미디어 매개의 커뮤니케이션을 가능케하는 인프라를 제공-인터넷과 인터넷 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • ZOOM(줌) 화상회의 시스템 사용요령
    호스트 라이선스가 필요합니다 . 판매세를 청구하나요 ? 특정 미국 주에서는 판매세를 요구합니다 . 온라인 주문에 판매세가 포함된 경우 결제를 완료하기 전에 장바구니에서 적용 ... 05 Zoom 사용요령 06 Q A1 . Zoom 화상회의 시스템 도입 ▣ 추진배경 ○ 코로나 19 사태이후 학교 , 학원 뿐만 아니라 회사에서도 재택근무가 많아지면서 회의를 온라인 ... 으로 진행하고 있으며 각종 모임도 온라인으로 대체되는 분위기 임 ○ 화상수업 , 화상회의에 관심이 높은 지금 줌은 화상 회의 를 목적으로 만든 프로그램 으로서 세계적 이용 증가추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가
    에서서 주로 일어나는 신체적 폭력은 점차 줄고 있지만 스마트폰의 발전으로 대부분의 청소년들이 스마트폰을 기본적으로 사용하고 있어서 온라인 공간에서 일어나는 사이버 폭력은 점차 늘 ... 커뮤니케이션과 인간‘현대인의 삶 속 갈등 사례 원인과 해결방안’목차I. 서론II. 본론1. 사이버 따돌림 정의2. 사이버 따돌림의 원인3. SNS를 통한 사이버 따돌림의 문제점4 ... . 사이버 따돌림의 해결방안III.결론IV.참고문헌I. 서론현대사회에서 우리는 다른 사람과 커뮤니케이션을 하는 것이 당연하게 생각하고 있다. 우리는 커뮤니케이션이라는 수단에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 오픈액세스 확산 정책
    장 서론11.1 연구의 필요성11.2 연구 방법2제 2장 이론적 배경32.1 오픈 액세스32.1.1 오픈 액세스의 정의32.1.2 오픈 액세스의 분류42.1.2 오픈 액세스의 핵심 ... 정책 사례83.2 오픈 액세스 확산 정책의 방향93.2.1 국외 정책에서 주목할 점93.2.2 국내 확산 정책의 방향10제 4 장 결론11참고문헌제 1 장 서론1.1 연구의 필요 ... 한다는 개념이다. 이는 대부분의 학술정보의 경우 다른 매체들과는 다른 방향성을 가지고 있어 금전적인 이익을 바라기보다는 정보를 공유하고 분야의 발전에 이바지하려는 태도가 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오.
    에서도 원격교육 형태를 활용하며 교육 시장이 확대되었다. 상호작용이 용이해 쌍방향 혹은 다중커뮤니케이션이 가능하다. 학습 시간과 공간의 제한에서 더 자유로워졌다. 하지만 비싼 시설비용 ... 과 상호작용에 필요한 통신망의 구충 및 관리를 필요로하고 비용부담으로 인해 선진국과 그 밖의 중진국, 개발도상국, 후진국 간의 교육 불평등을 초래했다. 우리나라의 EBS 위성TV ... 가 이에 해당한다.4) 4세대컴퓨터 네트워크 공학을 이용한 첨단 원격교육이다. 4세대 원격교육은 온라인 교육으로 불린다. 토론과 실시간 대화를 통해 융통성 있는 수업 운영과 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 교육 프로그램을 운영하여 교육자와 학습자간의 비접촉성 커뮤니케이션을 이용한 학습 혹은 인쇄물이나 전파매체 통신과 같은 교육 매체의 활용으로 물리적 제약을 뛰어 넘는 학습 방법이 ... 도록 하고, 시나리오에 이런 원격교육의 장점이 녹아 들 수 있도록 해야 하겠다.첫째, 원격교육의 가장 큰 이점은 시간적 제약, 공간적 제약을 초월한 상호 커뮤니케이션 구축이 가능 ... 하다는 것이다. 즉, 함께 자료를 수집하고, 수집한 자료를 공유하거나 그 자료에 대한 커뮤니케이션이 가능하다는 것은 기존의 학습형태와 상이한, 협동학습과 상호작용적 학습을 가능하게 해준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오
    에도 변화가 필요했다. 새롭게 탄생한 AISAS가 있다. AISAS는 덴츠가 제창한 것으로 일본의 아키야마 류헤이가 자신의 저서 ‘홀리스틱 커뮤니케이션’에서 처음 주장 ... )는 소비대중에게 자기제품 판매나 서비스 이용을 궁극적 목표로 삼고 필요한 정보를 미디어를 통해 유료로 전달하는 모든 행위로 말하기도 한다. 이렇게 광고에 대한 정의는 많다. 앞 ... 은 소비자의 욕구를 충족시키는 과정을 말한다. Product, Price, Promotion, Place가 있는데 광고가 Promotion의 수단이다. 두 번째로 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.12
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    은 게임업계뿐만 아니라 광고업계 또한 주목해야할 필요가 있다. “하는 게임”에서 게임은 한정된 플레이어와 게임 간의 일대일 커뮤니케이션이었다면 “보는 게임”에서 게임은 플레이어 주위 ... 커뮤니케이션에서 플레이어 주위의 대중과 게임 간의 다대일 커뮤니케이션으로 변화하고 있다.위와 같은 현상, 즉, “하는 게임”에서 “보는 게임”으로 PC게임 소비 패러다임이 변화하는 현상 ... 에서 그 것을 지켜보는 다수의 대중과 게임 간의 다대일 커뮤니케이션이다. 게임을 하나의 광고미디어로 보는 관점에서 이는 다시 말해 PC게임을 매체로 한 광고효과가 매우 커졌다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 경영정보론 스타벅스 기업분석
    간 경쟁 분석기존 경쟁자커피 전문점 시장은 스타벅스가 First Mover로 초기 시장을 개척한 이후로 크게 확대되 어 다수의 경쟁자들이 이미 시장의 대부분을 점유한 과포화시장이 ... 의 시장을 형성하였으 나, 기존의 생산방식을 고수하다가 경기침체의 영향으로 큰 위기를 맞이하였고 후발주자들 의 성장으로 점유 시장의 많은 부분을 내주게 되었다. 이때의 스타벅스는 그 ... 은 온라인 활동에 익숙해져 있는 다수의 고객들에게 오프라인인 공간에서도 그 편의성을 누릴 수 있도록 한다. 스타벅스 매장에서는 모든 고객들이 스마트폰을 이용하여 편하게 주문이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.09.28
  • 한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례
    여 “한국드라마”에 PPL을 ….Ⅲ. PPL사례 / 접근전략3. 온라인전용 드라마 2010년 드라마 온라인 판권 의 가격이 최고조에 달했을 때 드라마 제작비의 대부분온라인 판권 판매 ... 금액만으로 충당이 가능 했음 여기에 광고주가 제작비 전액을 투자 하고 온라인용 광고성 드라마가 성행 제작비 부담이 있는 광고주는 마이크로 드라마형태로 제작비를 지원 BUT 온라인 ... 동영상 서비스 업체들이 신사협정을 맺어 드라마를 구매 하고 서로 공유하면서 온라인 판권 가격이 최고치 대비 1/10로 줄어듬 온라인 드라마 속성 상 좋은 작가와 A급 연기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 원격교육에서 학습자 평가를 온라인으로 실시할 때 예상되는 문제와 해결방안을 제시하시오
    을 수 있게 되었다.2. 원격교육의 온라인 평가시 예상되는 문제첫째, 공간적 거리에서 비롯되는 대리출석, 대리시험, 과제물 대리제출 부분이 문제될 수 있다. 원격교육은 정보 통신매체 ... 원격교육에서 학습자 평가를 온라인으로 실시할 때 예상되는 문제와 해결방안을 제시하시오Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 원격교육의 개념2. 원격교육의 온라인 평가시 예상되는 문제3. 해결방안Ⅲ ... 이 가능하고, 음성ㆍ문자ㆍ이미지ㆍ동영상 등의 활용으로 보다 효과적인 커뮤니케이션을 비롯하여 다양한 데이터 공유가 가능하게 되었다. 수용자는 이 뛰어난 성능과 다양한 기능을 앞세운 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.11
  • [방통대 미디어영상학과 3학년 스피치커뮤니케이션 공통] 리더십을 보여준 스피치를 선택하여 스피치 스타일의 특징이 무엇인지 설명하시오.
    2019 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 스피치커뮤니케이션학 번 :성 명 :연 락 처 ... 않고 여러 경우의 수를 두어 고려할 필요가 있음을 강조한다. 또한, 대답에 있어서 ‘대부분’이라는 표현을 사용하고 ‘모든’이라는 표현을 지양하는데 이는 그가 주장하는 것이 절대 ... 일이라 설명할 수 있다. 특히 유튜브 스트리밍을 통한 적극적인 커뮤니케이션 행동을 보여주며 ‘대인관계지향형’ 성격이 강하지만, 정보 전달이 필요한 경우 ‘업무지향형’ 성격도 보여주며 이를 통해 적절한 스피치 스타일을 보여주는 리더의 모습을 보여준다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 브랜드 인지도, 브랜드 태도 관련 광고 사례(ssg닷컴, 마켓컬리, 삼성비스포크냉장고)
    ’과 ‘마켓컬리’를 들 수 있다. 이마트몰·신세계몰·신세계백화점·트레이더스 등의 온라인 쇼핑사이트를 하나로 묶은 SSG.COM은 지난 2014년 문을 열었다. 하지만 많은 이들이 이마트 ... 와 신세계를 친숙하게 생각하는 것에 비해 SSG.COM은 잘 알지 못했다. 이러한 고객 상황에서 SSG닷컴은 인지도제고라는 목표를 세우고, 마케팅커뮤니케이션 활동을 실시했다. SSG ... 할 수 있다. 공유와 공효진이 사용하는 SSG닷컴이라는 고급 이미지를 만들어냈으며, 다른 온라인 어플리케이션과는 다른 차별점을 만들어냈다. 오랜 기간동안 동일한 유명인이 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • (행정정보체계론) 행정정보시대의 변화 양상
    현상으로 인한 타격도 컸다. 이를 해소하기 위해서는 오프라인과 온라인을 동시에 추구하고 장기적인 투자수익을 추구하며 고객관계에 투자를 집중하는 방법, 프로세스를 반드시 웹으로 전환 ... )에의 활발한 투자가 이루어져야 하며, 층별 협력모델을 창출하는 것이 필요할 것으로 보인다.4. 정보사회의 등장을 공급 ,수요, 정책측면에서 설명1) 공급적 요인(1) 정보통신의 발달 ... , 거대한 온라인 서치엔진을 통해 방대한 양의 정보로 연결 될 수 있는 연결성, 개인의 경험과 의견을 표출하고자 하는 욕구를 이용한다는 점, 태그를 이용해 콘텐츠의 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 교직) 원격교육과 이러닝 요약 레포트
    인가었던 것을 가능하게 하였으며, 인간의 지각이나 커뮤니케이션의 기능을 확장하였다.그리고 대부분의 정보통신기기는 인간과 커뮤니케이션을 하는 형태로 작업을 진척시켜 가는 역할을 한다 ... 제 9장 원격교육과 이러닝제 1절 원격교육의 이해시간과 장소 때문에 교수자와 학습자가 서로 대면할 수 없는 교육환경, 또는 온라인상의 많은 정보를 활용하는 교수-학습 환경을 총체 ... 을 양성하는 것을 목표라고 한다.이미 제시한 정보처리 학습모델에 견주어 설명하면, 우선 학습주제를 선택하고 정보수집의 수단을 선택한다. 그 다음은 정보의 수집과 관리 부분, 수집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.29
  • sns, 블로그 등이 여론 형성에 미치는 영향 A+
    주로 문자와 음성을 기반으로 의사소통하던 과거에서 인터넷과 스마트폰의 보급이 확대되고 온라인상의 네트워킹이 활성화된 현재로 오며 SNS, 블로그와 같이 새로운 미디어 형태 ... 들에 비해 이 새로운 플랫폼에서는 모두가 자신의 목소리를 내고 자유롭게 의견을 개진하는 것이 당연해진 것이다. 따라서 이러한 온라인상의, 따지고 보면 더 이상 온라인상의 일이라고 ... 되는 SNS, 그리고 블로그와 같은 커뮤니케이션 매체는 그 이름처럼 개인이 언제 어디서나 원한다면 누구든 자유롭게 의견을 공유하고 교환할 수 있는 시스템을 갖추고 있다. 그리고 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.24
  • TED 요약&감상문: Why work doesn't happen at work
    지 않는 재택근무는 능률의 하향이 예상된다. 물론 이러한 부분은 화상 회의나 잦은 커뮤니케이션, 성과 중심의 제도를 통해 해결될 수 있는 작은 문제이다. 더 핵심적인 문제는 능률 ... 를 위해 일반적으로 한 장소에서 직원들이 함께 일하기를 바란다. 따라서 대부분의 직원들은 매일 사무실로 출근하는 것이다. 바로 이 부분에서 제이슨 프라이드는 기존의 원칙에 의문을 던졌 ... 버린다. 직원들은 단지 과업을 했을 뿐, 의미 있는 업무를 하지 못한 것이다. 창의적인 일을 하는 사람들, 디자이너나 프로그래머들이 가장 필요로 하는 것은 방해받지 않는 긴 시간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기는 성인과 다르게 주변환경에 절대적인 영향을 받는다는 차원에서 청소년들의 바른 성장을 위해 건전한
    를 주고받거나 SNS 활동을 하는 것은 인적 커뮤니케이션의 일종이고, 게임이나 온라인 컨텐츠를 감상하는 것은 취미의 일종이라고 할 수 있다. 그리고 이것은 대부분이 현실 세계, 즉 ... 원인에 대해서는 고찰해 볼 필요가 있다. 청소년들은 스마트폰을 이용해 주로 메시지를 주고받거나 SNS 활동, 게임, 온라인컨텐츠 감상 등의 활동을 즐기는 것으로 알려졌다. 메시지 ... 과목명: 청소년복지주제: 청소년기는 성인과 다르게 주변환경에 절대적인 영향을 받는다는 차원에서 청소년들의 바른 성장을 위해 건전한 지역사회 환경을 조성할 필요가 있습니다.지역사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감