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"하위문화관련영화" 검색결과 2,001-2,020 / 2,201건

  • [경찰학] 청소년 비행
    관련이 있고, 사회문화적 요인으로는 외설적인 영화, 비디오, 잡지, 만화, 소설 등의 외형적인 요인이 친구와 또래집단을 매개로 성에 대한 그릇된 가치관을 형성하는데가 사회 전반 ... , 여성의 사회참여에 따른 자녀교육문제, 청소년 문제등 다양한 사회적 문제가 발생하고 있다. 그 중에서도 경제수준의 향상에 따라 높은 문화적 욕구를 성취하고자 하는 욕망은 개인 ... 이 그것을 받아들일 수 있느냐 하는 여부에 관계없이 서구문화를 무조건 수용하기에 이르렀다. 이렇게 급변하는 사회적 분위기는 청소년의 올바른 가치관 정립을 어렵게 하고 있다.가치관
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [교육공학] 체제이론
    자 요소에서는 이들이 지니고 있는 커뮤니케이션 기술, 태도, 지식수준, 사회체계, 문화양식이 하위요인이 된다.교육커뮤니케이션의 과정에서 중요하게 다루어야 할 것은 피드백 ... 와 프로그램을 제시하기 위해 활용하는 것을 의미. 이 개념은 20세기 초기에 나왔으며 시각교육과 시청각 교육 분야의 실천가들에 의해지지, 슬라이드, 영화 등을 제작하는 상업적 제작자 ... 화 하도록diovisual Education) : 시각교육에 청각적인 요소 통합되어 시청각교육으로 변모. 시각교육국이 시청각교육국으로 개칭. 시청각교육이란 영화, 슬라이드, 녹음, 라디오
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [교육사회학] 학교 효과
    와 600,000여 명의 학생으로부터 자료를 수집하여 이를 분석하고, 학업 성취와 학생의 인종적 배경 및 사회경제적 배경과의 관련 정도를 광범위하게 밝히려 했으며, 학업 성취 ... 은 어휘력, 수학 계산력, 그리고 고학년에서는 실용적인 지식?자연과학?사회과학 및 인성을 측정하였다.3. 연구 결과결과적으로 학교 교육 조건의 차이는 학생들의 성적차와 이렇다 할 관련 ... 교육 내용과 관련된 특성들을 노출함으로써 지금까지 검은 상자로 여겨 왔던 학교를 외부에 노출시키려고 한 점이다.2. 효과적인 학교 연구의 발전 과정총체적으로 시대적 상황이 어려웠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [영화] 영상교육의 현실
    2001 청풍명월 영화제에 참가하며....이번 청주에서 열린 제2회 충북 영상제 『 2001 청풍명월 영화축제 메이드 인 충북』은 를 맞이하여 지역영화문화의 주체성을 확립 ... 하고, 더불어 지역 영화문화의 활성화를 도모하기 위한 하나의 대안으로 2001년도 충북 문화예술진흥기금을 지원 받아 열리는 지역영화 축제이다.이번 영상제는 지역영화의 주체성을 확립하기 ... 위하여 충북 지역 출신 및 관련영화인들의 우수작품들을 초청 상영하고 더불어 충북 지역에서 단편 영화가 만들어지기 시작했던 1981년부터 현재까지 젊은 충북 영화인들이 만든 전국 규모
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [사회,예술,문화이론] 포르노그래피와 성예술( 영상과 문화의 분활과 교차)
    리티(Sexuality)에 대한 고찰2. 성을 재료로 한 영화1). 성을 소재로 한 제도권영화2) 성을 소재로 한 비제도권 영상물(포르노그라피)3) 21세기형 섹스영화(세기말 영화 ... , 엽기적 영화)3. 영화 속의 섹스의 지위Ⅳ. 성예술 영상과 포르노영상( 영화 ' 거짓말 ' )V.맺음말Ⅰ. 포르노그래피의 시작1. 포르노그래피의 개념포르노의 의미는 우선 국어 ... 사전을 빌리면 포르노그래피 (pornography) 인간의 성적(性的) 행위나 내용을 노골적으로 묘사함으로써 성욕을 자극하는 소설·영화·사진·그림 따위를 총칭한다.1) 포르노그래피
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 브랜드 마케팅 성공사례 분석 – SK 텔레콤 TTL을 중심으로
    에는 필수적으로 검토되어지는 것이 바람직하며 패밀리 브랜드나 제품 브랜드의 경우에는 상위, 하위 브랜드와의 상호 활용문제, 향후의 마케팅 플랜까지 고려하여 중, 장기적인 모습까지 고려 ... 되어져야 한다.브랜드 네이밍 발상, 표현본격적이 네이밍 개발은 발사단계부터 시작된다. 발사의 방법은 머리속의 키워드 나열, 잡지 관련자료의 문헌조사, 시자/현장 답사, 브래인스토밍 ... 뿐만 아니라 관련업계 전문가들과의 탐문법등 매우 다양하다. 날로 급증하는 브래드 속에 참신하 브랜드의 개방을 위해서는 남다른 발상이 좋은 네임을 만들어 내는 원천이 되기도 한다
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [로마연극] 로마 연극의 시대적 배경
    )로 이들은 평민 계급이었으나 당을 통해 한 목소리를 내는 경우에는 정부에 영향력을 행사할 수도 있었다. 그 다음은 대략 전체 인구의 절반 정도를 차지하는 최하위층인 노예 계급이 ... 때 로마는 처음 그리스와 접촉하게 되면서, 그리스 예술과 문화, 그리고 무엇보다도 극장 예술을 알게 된다.로마인들은 정치적, 군사적인 면에서는 우수하여 그리스를 정복시키고 훌륭 ... 한 토목, 건축 법률의 솜씨를 보였으나, 문화적인 면에서는 그렇지 못하여 문학이나 음악 등의 예술에서는 도저히 그리스인을 능가할 재능이 없는 민족이었다.이러한 그들의 성격은 몹시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.28
  • [사회언어학]언어와 사회
    체제의 중심지역에서 만들어진 문화내용들을 방송하도록 경제적 압력을 받게 된다. 주변지역의 방송국, 영화사, 인쇄매체 산업들이 국내 매체시장을 확보하기 위해, 자체의 미디어 문화내용 ... 까지도 남아있는 것이다.2. 방송, 대중매체가 언어에 미치는 영향먼저, 대중사회의 출현은 사회의 동질화를 의미한다. 이러한 대중문화의 속성은 대중매체의 송신내용의 동질성에 크게 의존 ... 화된 교양이나 그와 관련된 취미, 기호 등은 또 다시 동질화된 비개성적인 송신내용을 요구하게 되고, 그리하여 상호 강화의 현상이 나타난다. 이러한 현상은 국어의 존대법의 혼란과 문란
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.25
  • [인문학] 철학함이란 무엇인가!
    문화를 형성했을지 모른다. 철학을 함으로써 인간은 고도로 발달되고 있는 문명 속에서도 자신의 본질을 잊지 않을 수 있는 지도 모른다. 그러기에 철학은 무척 중요한 개념임 ... 물음을 붙기로 하자. 철학을 한다는 것은 사람들의 행위양식들 중 하나이다. 사람들은 음식을 먹고 산책하고 그림을 그리고 영화를 관람하고 체조를 하고 철학을 하는 등의 행위를 하 ... 들은 서로 관련된 것들이다. 철학적인 답변의 방식들로 답이 주어질 수 있는 것들이 곧 철학의 문제들이 될 자격이 있기 때문이다. 두개의 물음들 중 후자의 물음에 대해 우선 답하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • [윤리] 성의 해방과 성의 규제
    다.이처럼 성문화 자체가 빠르게 변화하고 있고 성에 대한 진지한 접근들이 이루어지는 반면에, 성에 대한 왜곡되거나 부정적인 통념들에 기반한 영화, 여성에 대한 폭력이나 성차별주의 ... 적인 태도들을 노골적으로 드러내는 영화, 성을 철저하게 상업적으로 이용하는 영화들은 이 순간에도 반복적으로 생산되고 있다. 그런데 우리 사회의 성문화를 천박하고 표피적인 것으로 만드 ... 의 상식이 되다시피 했고, 최근에 주체성, 욕망과 쾌락, 하위문화 등을 둘러싼 논의나 연구에서 성은 가장 두드러진 이슈가 되고 있다. 따라서 이제 성은 개인의 욕망은 물론이고 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 미래사회,학습자의 변화가 교과교육의 목표와 내용 변화에 미치는 영향
    ’에 대한 이해, 이러한 이해를 바탕으로 국어 생활과 국어 문화 발전에 이바지할 수 있는 능력과 태도를 기르는 데 국어과의 목표를 두고 있음을 명시하고 있다. 그리고 세 항목의 하위 ... 는 미래형 교통 순단이다. 대중문화의 변화는 문화의 가속화 현상을 가장 민감하게 반영하고 있다. 토플러는 산업화 시대의 인간의 행동양식이 서로 관련된 6개의 원칙에 의해 조종되고 있 ... 문화를 바르게 이해가고, 국어의 발전과 민족의 언어 문화 창달에 이바지할 수 있는 능력과 태도를 기른다.가. 언어 활동과 언어와 문학에 대한 기본적인 지식을 익혀, 이를 다양한 국어
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [디지털 ] 디지털 사회의 사이버 문화
    이 인터넷을 이용하고 있다는 통계를 보더라도 이제는 디지털문화가 사이버스페이스 안에서만 유효성을 갖는 하위문화가 아니라, 현실세계에까지 영향력을 행사하는 또 하나의 주류문화 ... 디지털 시대의 사이버 문화목차제 1장. 연구 배경제 2장. 디지털 시대와 사이서 문화의 개념과 발전 배경2-1. 디지털의 정의2-2. 디지털 시대 도래의 배경2-2-1. 컴퓨터 ... 의 발명과 발전2-2-2. 인터넷의 발전과 배경2-3. 사이버의 정의2-3-1. 사이버 문화의 생성 배경제 3장. 디지털 시대의 사이버 문화3-1. 디지털 시대의 경향3-1-1
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [사회복지]사회 복지 기관 탐방 보고서_성북 노인복지관
    제반문제 예방 및 치료? 보건?의료서비스 지원을 통한 노인건강 및 기능회복? 다양한 사회교육사업 개발로 여가 및 문화생활의 확충? 각종 재가노인복지서비스 지원으로 무의탁독거노 ... , 레크리에이션, 서예, 영화감상바둑장기, 생일잔치, 일일나들이, 송년잔치등건강증진사업건강댄스,스포츠댄스,에어로빅,단전호흡,체조교실 등3. 경로당활성화 사업경로당활성화사업보건체조,상담 ... 대상 프로그램의 확대? 지역내 틈새계층에 대한 outreach등의 적극적 대상자 수용? 자원봉사자 모집에 있어 인근지역의 부녀회 등 관련기관과의 연계성 강화로 지역주민 참여 확대
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [정보통신] 정보통신의 실태와 개선방향
    에대한 인식의 강화(5) 건전한 인터넷 문화 정착1. 서론한국은 인터넷 강국이라고 인식되고 있다. 최근 여러선진국들이 자국의 정보통신의 발전을 위해 우리나라를 방문하는 일이 아주 빈번 ... 아니라 인터넷 쇼핑몰 업체들이 수백 억원대의 피해를 입었으며 관련업체가 큰손실을 입었다.또한 금융권과 PC방에서도 인터넷불능과 인터넷뱅킹의 마비로 인하여 300억원이 넘는 손실을 입 ... -인터넷 이용자 수는 세계 5위(인구비율은 4위), 초고속인터넷 보급률은 1위 (2001년 말)★ 한국 인터넷관련 발전에 대한 해외 평가-“한국은 인터넷 사용의 양과 질 모두 세계
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • 엠파스 사이트 분석
    하고 하위 페이지에 직접 링크하는 쇼핑몰 바로가기, 엠파스 키워드 광고 관련 질문 및 답변을 모아놓은 키워드 광고 FAQ, 키워드 광고 가격 및 조회, 키워드 광고 종류와 위치 등의 서 ... 한 검색 기능을 제공하여 사용자이 편의를 돕습니다.엠파스 회사소개를 간략히 하자면 1996년 9월 설립된 (주)지식발전소는 인터넷 초창기인 1997년 생활문화정보 시티스케이프 ... , 우편번호 검색창으로 나누어 검색하도록 되어 있고, 고속도로, 법원, 운전면허시험장, 지하철역주변, 박물관 등 특정 몇 개를 하위메뉴로 두었으며, 고속도로 안전운행 정보와 기차
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.17
  • [한국사] 서울에딴스홀을허하라
    , 영화배우, 바의 여급 등이 근대를 이끌어 가는 주축이었던 것이다. 이러한 논지 속에서 글이 전개되어 가는데 별 것 아닌 것으로 보이는 하위 문화 등 에서 현대성을 찾아내고 있다.작가 ... 의 현대성의 형성과 관련하여 식민지 시대의 문화의 흐름을 보여주려는 시도를 하고 있는 책이다. 작가가 「서울에 딴스홀을 許하라」를 제목으로 정 하고 그 내용을 중요하게 여긴 것은 그 ... 어진 것이라는 생각을 하게 된다. 그러나 앞에서의 언급과 같이 우리의 근대의 문화는 소수의 층이 주도하는 문화가 아닌 하위층이 주도한 문화이다. 때문 에 개항의 시기보다는 딴스홀
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [사례조사] 설득의 심리학속의 법칙의 사례
    으로는 지금 현재에 가장 많이 빈번하게 나타나는 법칙들 혹은 현상들과 관련이 많은 법칙을 선정하려 하였다. 그래서 선정한 법칙이 호감의 법칙이다. 그리고 본인이 휴학기간 당시 유통 ... 의 원천이요. ‘유사성의 요소’‘사소한 공통점’이다. 그다음엔 ‘칭찬해주는 사람’등으로 원천을 분류하였고, 기타 몇몇 하위 법칙으로 호감의 법칙을 설명 하였다.ⅱ.생활속의 사례일상적인 ... 우리 생활속에서 호감의 법칙을 (아래의 광고에서도 설명하겠지만...) 찾아내는것은 어렵지 않다. (개인적으로 한국이라는 문화속에서, 우리사회만의 특수한 문화 등의 상황속에서는 상호
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.19
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    , 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하는 개념이 ... 성(univ발 업체를 제외하고는 이른바 IP 과금이 불가하고, 이들 선발업체의 영업방식이 게이머보다는 PC방에 게임 관련 비용을 전가함으로써 PC방은 `가능한 한 적은 수`의 `잘 나가 ... 을 재미로 하는 문화적 성격 때문이라고 생각한다. 반면 한국시장의 경우에는 전략 시뮬레이션이건 RPG이건 싸움을 하고 짧은 시간에 결판을 내고 싶어하는 문화적 성격이 있다. 게이머
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    , 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술 이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하 ... . CNN과 같은 뉴스전문채널은 다소 예외지만 ABC NBC 등 전국채널 그리고 스포츠 어린이 영화 드라마 등 전문 케이블채널을 돌리다 보면 게임과 관련된 하드웨어와 타이틀을 소개 ... (individualit 있다면 이는 대만과 우리나라가 어떤 비슷한 문화적 특성을 가 지고 있을 것이라 생각할 수 있고 이는 온라인 게임에도 같은 영향으로 나타날 수 있을 것이다.(2) 시장적 측면
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [마케팅] TTL의 브랜드 마케팅전략의 문제점과 해결방안
    생활에 있어서 시간과 돈을 사용함으로써 나타나는개인들의 특징적인 생활방식언론매체, 스포츠, 정치, 문화 조직에 대한주제와 관련된 활동Wells and Tigert(1971)-활동 ... 그들만의 사이버 공간이다. 채팅, 무료 문자 전송, 영화 감상, 매거진, 게임, 학습 등 N 고객들 취향에 맞게 만들어 놓은 온라인 문화 공간이라 할 수 있다.- Na EVENT ... (1963)개별적인 활동으로 표현되는 하위상징으로 합성된움직이는 커다란 복합상징-Moore(1963)가족 구성원이 여러 가지 상품, 사건, 자원들을 그 속에 맞추어 활용해 나가는 정형
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
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2025년 08월 11일 월요일
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