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"K-OTT드라마" 검색결과 181-191 / 191건

  • 방송통신산업
    1. 방송통신산업11-1. 방송통신산업 동향11) 해외 OTT 사업자12) 국내 OTT 사업자23) HMD 기반 혼합현실 기술34) 미디어 접근편의성 향상을 위한 음향 데이터 ... 삽입 및 색인 기술 동향71. 방송통신산업1-1. 방송통신산업 동향1) 해외 OTT 사업자(1) Hulu.com2008년 3월 NBC와 News Corp가 합작 투자해 설립한 훌 ... 으며, 조만간 아이패드와 갤럭시탭용 애플리케이션도 선보일 예정인 것으로 알려지고 있다.(3) KBSKBS는 2011년 9월 K-Player를 출시하였다. K-Player는 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 글로벌 방송산업의 이해
    인도네시아 스타뷰티쇼 시즌 1 2013 인포테인먼트 캄보디아 기적의 오디션 2013 탤런트쇼 중국 K-POP STAR 시즌 1 2014 탤런트쇼 중국 런닝맨 2014 버라이어티 ... 리얼리티 중국 무정도시 2015 드라마 미국 Mnet 러브파이터 2009 리얼리티 영국 추적 엑스보이프렌드 2009 리얼리티 미국 슈퍼스타 K 2013 탤런트쇼 중국 너의 목소리 ... 한다. 35온라인 동영상에서 이용하는 콘텐츠 OTT를 통해 시청하는 프로그램은 드라마나 영화의 비중이 높은 편이다. 유튜브, 아프리카TV, 곰TV, 다 음 TV팟, 판도라TV를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    콘텐츠의 2가지 사업 분야로 나누어지며 문화 콘텐츠 사업은 영화, 음악 및 공연, 드라마와 예능으로 세분된다. 식품&식품서비스 사업 분야에서는 ‘문화를 위한 마케팅’이 주를 이루 ... , 국제장편영화상, 각본상을 받는 결실을 이루기도 하였다.⑵ 음악 및 공연CJ그룹은 종합엔터테인먼트 회사인 CJ E&M(현 CJ ENM)을 설립하여 K팝 음악과 공연의 시대를 열 ... 100만 명을 기록하였으며 유튜브를 포함한 다양한 매체를 통해 즐길 수 있어 세계인들의 이목을 집중시키고 있다.⑶ 드라마와 예능CJ ENM은 ‘응답하라 1988’, ‘도깨비’, ‘삼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구
    의 한류(韓流)는 아시아를 넘어 국가를 초월하여 전 세계로 퍼져 나가고 있다. 1990년대에 드라마와 영화를 시작으로 게임과 K-pop 등 다양한 형태의 문화를 전 세계인이 교감 ... the world are interacting with various forms of culture, including games and K-pop. Above all, the ... 하고 있다. 무엇보다 한류는 소셜미디어, OTT 플랫폼들과 결합하여 동시 다발적으로 확장되고 있다. 따라서 본 연구는 발굴사업을 통해 발굴된 문화원형과 그 밖에 무궁무진한 우리나라
    논문 | 40페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년과미디어2공통) 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오0k
    아동청소년과미디어2공통) 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오0k미디어영상학과 아동청소년과미디어2공통아동 또는 청소년 연예인’ 활동 ... 이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오- 서론: 연예계에서 활동하는 아동 또는 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다.- 본문: 아동 또는 청소년의 연예계 활동 ... 이 아동 및 청소년에게 미치는 영향을 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 기술하라.- 결론: 아동 또는 청소년 연예인에 대한 전체적인 평가와 함께 바람직한 방향이나 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.09.17
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52 ... ) 해외 방송 프로그램 유통시장 특성71. 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전 ... Delivery Network)과 무선네트워크(3G/4G 및 Wi-Fi)를 통하여 시청자들의 단말로 전송했다. 시청방식은 스마트폰으로 영상을 재생하여 플리킹으로 360°회전을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 아마존
    제작 Eco, Dash, Go Ai( 알렉사 ), 빅데이터 물류자동화 , 드론 서비스 Device Tech 아마존닷컴 ( 쇼핑몰 ) OTT,E-book( 킨들 ) 클라우드 유통 ... 결정했다 . - 하단의 노란색 화살표의 의미 A-Z 까지 온갖 모든 상품을 판매하는 회사 . 아마존의 가장 큰 목표는 고객에게 웃음을 선사하는 것3. 아마존의 경쟁우위(1) FBA ... 함 (5) 대체재의 위협 대체재 : 재래서점 , e-book , 전문업체의 서적공급 등 온라인시장 진출 활발 → 경쟁 심화6. 아마존닷컴의 비 즈 니스모델2012 년 타임지 “아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.25 | 수정일 2018.07.31
  • 넷플릭스의 성공요인에 대한 자료입니다. 2015년 실적까지 반영하였으며, 5-FORCE MODEL을 시작으로 넷플릭스의 성공전략이 무엇인지에 대해 만든 자료입니다.
    3 조 : 원상묵 , 이계택 . 이정신 , 박성호 NETFLIX : From Start-up to World No.1- CONTENTS - Ⅰ. 선정배경 Ⅱ. 서 론 1 ... 못할 것이다 .” - 존 챔버스 (John Chambers), 前 CISCO CEO 불확실성의 증대 변화가 빠른 글로벌 환경 기업의 경쟁우위확보 기간의 단축 + 불확실성이 증대 ... 들의 특징 중 하나는 기업의 성과가 외부 여건이나 상황에 의해 크게 좌우되는 것을 용납하지 않고 , 자신의 운명을 스스로 개척하여 지속적으로 성장하는 모습 을 보인다 .” - 짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.01.20
  • [한국외대 경영 졸업논문] OTT 서비스 현황 및 한국형 OTT 서비스 활성화 방안
    OTT 서비스 현황 및한국형 OTT 서비스의 활성화 방안-웨이브를 중심으로-목차Ⅰ. 서론1. 연구동기 및 연구의 목적Ⅱ. 이론적 배경 및 OTT서비스 현황1. OTT 서비스 ... 하는 데 성공하였다(문성길 2014).국내 OTT 사업자인 왓챠플레이도 혁신적인 영화 추천 시스템으로 주목받은 경우이다. 왓챠플레이는 30-40개 이상의 영화를 평가해야 영화 추천 ... 성과 편리성을 크게 향상시켜 OTT 서비스의 대중화를 이끌어 낸 것이다(한정희, 조옥주 2014). 언제 어디서나 자신이 원하는 기기를 통해서 영화나 드라마 등의 방송 컨텐츠를 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.02
  • N스크린
    1. N-Screen 이란?여러(N)개의 화면(스크린)을 통해 콘텐츠를 제공하는 것어원 : 3스크린 -모바일,PC, TV,- 세스크린의 융합을 처음도모한 것은 대략 2000년 ... 것)현실과 이상의 괴리를 채우려던 거품을 걷어내니 사용자의 눈, 즉 스크린에 집중- 3스크린서비스를 고민하다보니 또다른 스크린 등장, (디지털액자, 디지털 사이니지 등) 제4 ... 의 스크린이 등장할 가능성이 충분한데 3스크린이란 용어에 갇혀있어야하냐 싶어 N-스크린으로 작명 (N이 ‘네트워크’를 의미한다는 말은 꿈보다해몽)- 애플이 아이패드를 발표하면서 일대변혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    다는 것이다.3-3. 카카오웹툰 (구 다음웹툰)다음웹툰은 K웹툰의 시초격인 브랜드로, 20년간 1000여명의 작가들과 1300여개의 오리지널 웹툰 IP(지적재산권)를 발굴 및 기획 ... 마케팅 현황‘뉴미디어 콘텐츠’ 정의‘콘텐츠 마케팅’ 정의‘뉴미디어 콘텐츠 마케팅’ 채널의 종류- 유튜브, 인스타그램, 페이스북Ⅲ. 사례연구네이버 웹툰카카오페이지카카오웹툰평가 및 분석 ... 나 드라마 감상’ 이라는 말 대신 거대 스트리밍 플랫폼의 이름을 빌려 ‘넷플릭스 보기’라고 말하는 경우를 많이 접하게 된다.이렇듯 콘텐츠 플랫폼들이 우리 일상에 깊숙이 자리잡은 데
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
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