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"프로그램 활동지 틀 다운" 검색결과 181-200 / 362건

  • 동물치료사
    애완동물의 이해 수업시간에 라는 제목의 영상 자료를 보았을 때, 처음에는 ‘생명의 농장’ 이라는 말과 ‘동물이 치료사다’ 라는 말이 굉장히 생소하게 느껴졌다.1. 승마치료가장 ... 며 활동함과 동시에 기쁨과 성취감을 맛볼 수 있다. 동물이 단순한 애완동물에서 의학적 치료로 이용된다는 것에서 매우 놀라움을 느꼈다.1) 승마치료의 대중화승마치료는 1950년 헬싱키 ... 만에 마비된 골반이 살아났다.신경계 질환에는 말의 체온이 긴장을 완화시키고 혈액순환을 촉진하며 경직된 근육을 풀어준다. 각기 다른 근육과 신경을 자극하여 느슨해진 근육에 탄력을 주
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 하나로미디어와 IPTV MOU 체결03. 03 공정거래 자율준수 프로그램 도입◎ 싸이월드 서비스미니홈피네티즌들이 직접 꾸미고 서로를 초대할 수 있는 공간으로, 함께 활동 ... 는 메신저 서비스 ‘네이트온’과의 연계서비스. 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 새로운 공익적 사회활동 참여를 리드하는 ’싸이좋은 세상‘, 개인과 법인의 신뢰공간 ’타운‘, E-러닝 ... 을 활용한 전국규모 장학지원 사업 ’일촌 장학생‘ 런칭 등 빠르게 변화하는 세상과 더 다양해지는 네티즌들의 니즈에 발맞추며 새롭게 변화하고 있다.- 싸이월드 서비스와 많은 외부
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 국어과,영어과 멀티미디어 교육자료(수업자료), 사회과,과학과 멀티미디어 교육자료(수업자료), 경영대요과 멀티미디어 교육자료(수업자료), 기계제도과 멀티미디어 교육자료(수업자료), 실과과 멀티미디어 교육자료
    게 하루어지도록 하며, 사용자가 활용하기에 용이하도록 한다.아. 시?공간을 초월하여 언제든지 질문하고 유익한 학습자료 및 과제를 업?다운로드 할 수 있도록 한다.3. 자료의 특징1 ... 현장 투입6) 결과 분석7) 자료의 수정 보완4. 효과1) 교수?학습활동면2) 교단 선진화 시스템 활용면Ⅶ. 실과과 멀티미디어 교육자료(수업자료)참고문헌Ⅰ. 국어과 멀티미디어 교육 ... 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 네트워크를 통해 해결하며 P세대는 적극적인 ‘참여(Participation)'와 ’열정(Passion)'을 바탕으로 '패러다임의 변화를 주도
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    에서 CD, DVD 등에 저장된 게임 또는 온라인에서 다운로드 받아 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다.표1) 게임 종류의 구분 게임 산업은 위와 같이 변천해왔다. 그러나 우리는 모든 ... 로 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임 유형이다.현재 가장 유행하고 있는 온라인 게임인 MMORPG는 대규모 다중 ... 게임이다.5. 디아블로미국의 블리자드사가 1996년 개발한 컴퓨터 게임 프로그램으로, 세계 최초로 배넷이라는 게임서버를 사용하였다. 배넷은 컴퓨터 게임을 사람과 기계 간의 싸움
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [어린이집 활동계획안 및 듣기 교구] 만5세 모의 수업지도안 (대사 및 대본 포함, 주제 우리집에서 나는 소리 수업지도안)
    검색창을 통하여 검색하여 다운 받는 다.그림판을 사용하여 그림을 편집한다.편집 후 에는 5CM X 5CM 사이즈로 자른다.자른 그림도안에 뒤쪽에 바탕지를 붙여 풀을 붙인다.코팅 ... 생활주제나와 가족제 작 자xxx활 동 명우리집에서 나는 소리대상연령만3세집단의 크기소집단 → 자유선택활동학습목표? 일생생활에서 필요한 의사소통 능력과 기초적인 문해 능력을 기 ... 가 나는 곳의 이름을 안다.? 다양한 소리를 단어로 안다.? 집안에서는 어떠한 소리가 나는 지를 안다.? 집안에서 나는 소리에 호기심을 갖고 탐구하는 태도를 보인다.? 주변의 소리
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 청소년 연수프로세서(최종)
    (본관3층 자료실)피드백- 피드백 중 간단한 간식2) 실행3) 마무리10. 설문통계1> 설문지 분석 : (1)코딩 작성 (2)응답확인2> 코드북 작성 : (1)파일을 변환(s ... 13.연수 프로세서 최종 본제34회 “꿈이 있는 변화”2009 청소년지도자 전문연수 요가 과정 프로세서1. 목 적연수프로그램의 기획, 실행, 평가과정을 통한 세부적인 운영흐름도 ... . 욕구조사- 전 회 설문통계자료 참고- 자료수집(전문서적/다른기관유사프로그램확인)1-2. 대상- 대상선정- 대상인원1-3. 프로그램 기획- 전 회 설문통계자료 참고- 시대상 반영
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 유아교육에서의 멀티미디어
    이 대부분이고 멀티미디어 활동이 대부분이 컴퓨터 활동을 의미하고 있다. 소수이긴 하지만 일부 사립 시설에서는 파워 포인트나 인터넷상의 교육자료를 제공하는 프로그램다운 받아 활용 ... 하거설 유치원 유아 40명을 대상으로 한 임미희(1999)의『멀티미디어 컴퓨터 프로그램이 문제 해결능력증진에 미치는 영향』연구를 보면 프로그램 활동을 총5주에 걸쳐 25회 시행 한 ... . 멀티미디어의 활용 방법2. 유아교육에서의 멀티미디어 활용 방법2. 유아교육에서의 멀티미디어 활용 효과3. 유아교육에서의 멀티미디어 활용 실태4. 멀티미디어 활용 유아교육프로그램
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 치매환자 간호
    에게 활동의 편이 제공 및 지지, 스트레스 해소, 훈련 및 교육, 환경 개조, 문제 해결에 도움 제공한다.- 보호자를 지지 해준다.2) 치료 방법①활동 프로그램 적용선택된 활동은 신체 ... .c. 노인의 망상이나 환각에 대한 감정을 인정해준다.d. 노인이 다른 곳에 신경을 쓰도록 유도하고 기분이 좋아지도록 음악을 어놓는다.e. 노인의 능력이나 욕구에 맞는 일정표 ... ?치매의 대효적인 증상인 기억력 장애가 더 심해지는 것을 방지하기 위하여는 다음과 같은 활동이나 프로그램에 참여시키는 것이 바람직하다.?① 옛노래 부리기 등을 통하여 과거를 회상
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 인터넷_중독
    의 상황에 대해서 인정하고 낮아진 자존감을 회복 클라이언트의 적성과 재능을 찾아내어 진로를 스스로 선택 인터넷 이외에 관심을 갖고 몰두할 수 있는 일을 찾아 인터넷 중독 치료개입 목표 ... 클라이언트의 올바른 성장을 위해 금연을 도움 정해진 시간에 잠을 자고 매일 학교에 갈 수 있도록 규칙적인 생활을 습관화 시킴개입 목표 및 기대효과 ( 미시적 ) 환경적 측면 학급 ... 개선을 통해 식구들이 진정한 지지체계가 될 수 있도록 함 . 고모와의 지속적인 상담을 통해 폭력성향을 감소시키고 클라이언트를 끝까지 포기하지 않도록 지지 클라이언트와의 관계가 개선
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 반도체 산업에서 사용하는 용어
    품의 특성을 주어진 검사규격에 의해 시험 평가하는 검사10Audit(오디트)품질 및 현재 수준에 대해서 감사를 하는 활동.11CAPA(카파)Capacity(카파시티)의 줄임 말 ... 조 3개의 근무 조로 구성)48Shut Down(셧 다운)전원 고장, 사고, 기타 오류 등으로 인해 설비의 작동이 중지된 것.49Skill Up(스킬 업)업무 능력 향상50Spec ... .(티.피.엠)Total Productive Maintenance(토탈 프로덕티브 메인터넌스)의 줄임 말로써 생산성과 품질 향상을 극대화하기 위해서 소수 집단의 자주적 활동을 중심
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 웰빙의 정의 소비 특성 행동 현황 조사 리포트 A+
    의 질을 높일 수 있는 모든 활동과 소비문화를 뜻하기 때문에 그 개념이 넓어질 수밖에 없다. 그렇기 때문에 웰빙에 대한 정의는 이와 같이 제각각이지만, 웰빙의 핵심이 밖으로 보이 ... 의 히트상품들을 과거 10년 전의 유사한 제품 카테고리로 비교해 보면 이러한 새로운 소비 트렌드경향이 뚜렷하게 보인다. 반면 이 전의 히트상품들은 기존제품의 에서 크게 벗어나지 못한 ... , 2003).둘째, 얼마전 공중파 프로그램에서 방영한 환경관련 다큐멘터리는 우리가 그동안 미처 인식하지 못했던 주거환경에 대한 문제점을 고발하여 전국적으로 큰 반향을 일으켰다. 일반
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    | 리포트 | 9페이지 | 13,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 개념, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 필요성, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 10계명, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 윤리강령, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 영역별 수칙 분석
    관리한다.우리는 비속어나 욕설 사용을 자제하고 바른 언어를 사용한다.우리는 실명으로 활동하며, 자신의 ID로 행한 행동에 책임을 진다.우리는 바이러스 유포나 해킹 등 불법적인 행동 ... , 모든 활동은 마우스 조작과 자판을 치는 일로 환원되고 만다. 그 결과 컴퓨터에 대한 질문 자체가 바뀐다. 처음 컴퓨터가 도입되었을 때 전형적인 질문은 ‘이런 일을 컴퓨터가 얼마나 ... 시대의 윤리적 상황을 판단하고 그에 기반하여 기존의 개념을 기계적으로 적용하기 앞서, 먼저 사이버 공간을 현실화한 인터넷 기술이 우리의 기존의 사고방식이나 개념을 통해 제대로
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 도서유통의 개념 및 특징,출판 유통, 도서유통의 국내 현황
    17 또 지난 7월부터 9월까지 2차 원포인트 개선활동을 벌이는 등 그동안 혁신활동을 통해 총 417개 과제들을 개선했다. 특히, 북센은 이같은 물류혁신 프로그램을 통해 출하 리드 ... 1) 출판유통의 정의유통이란 상품이나 서비스의 생산단계로부터 소비단계로의 사회적 이전을 원활하게 촉진시키는 활동을 말한다. 따라서 출판유통이란 책이 생산자인 출판사로부터 도,소매점 ... 의 유통경로를 형성하는 전제적인 을 사회적, 경제적으로 보았을 때 출판유통기구라 한다.2) 출판유통의 종류책을 판매하는 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫째는 출판사가 직접 독자
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • [팬클럽 문화]청소년의 팬덤 문화의 특징, 원인, 사례, 문제점 및 향후전망
    하다. 또한 자신이 좋아하는 연예인을 위해 다른 연예인을 헐뜯고 악성루머를 퍼뜨리고, 쪽지를 합성하고, 글을 지어내는 행동들..불법 다운로드! 이건 카라 뿐만 아니라 가수 ... < 목 차 >1. 팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~51. 팬덤 문화란? 12. 관련 용어 1~52. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~73. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7 ... ~181. 팬들과의 인터뷰 7~122. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~163. 기성세대 인터뷰 16~184. 팬덤 문화의 긍정적 효과와 부정적 효과 18~251. 긍정
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    에듀테인먼트는 교육적인 의미와 캐릭터/애니메이션/출판/게임/방송/음악 등 여러 문화콘텐츠와의 융합으로 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 것이라고 말하고 싶다. 예로 우리 ... 는 MBC TV 버라이어티 프로그램 ‘무한도전’을 에듀테인먼트 방송 프로그램 중 하나라고 본다. 일반 버라이어티 프로그램은 기본적으로 재미를 통해 시청자들에게 웃음을 주는 것을 배경 ... 에 깔고 있지만, ‘무한도전’같은 에듀테인먼트 버라이어티 프로그램은 시청자들에게 재미와 함께 일반 사람들이 잘 알지 못했던, 아니면 잘못 알고 있었던 정보들을 제공한다. 무한도전
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 익스트림 스포츠의 정의, 유래, 종류, big3, 우리나라 현황, 활성화 방안, 마케팅 전략
    -games 극대화하기 위하여 기존의 ''을 버리고 만들어진 파생 형태로, 기존의 스포츠가 가지고 있는 형식과 을 탈피한 자유주의 형 스포츠로 볼 수 있다. 이 때문에 익스트림 스포츠 ... 하는 방송을 ‘X게임’이라는 제목의 프로그램을 제작 방영하고 이를 “Extreme Game(익스트림 게임)”이라 명명한데에서 시작하여 “X게임”으로 짧게 부르기 시작하면서 현재의 용어 ... ”인스케이트, 다운 힐 인라인 스케이트, BMX, 도로썰매타기, 수상스포츠-웨이크보딩, 윈드서핑, 인공암벽등반, 스카이서핑 등이 해당된다.1) Skate Boarding스케이트보드
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 치매의 현황, 문제점, 사회복지 해결방안
    에서 노인문제로 국한시켜 다루어져 왔다.하지만 치매는 장기적인 요양과 간호가 필요하고 치매노인과 가족의 정신적, 육체적, 경제적 부담은 날로 그 심각성이 더해가고 있다. 게다가 핵 ... 의 증가 속도는 OECD 국가에서 유래를 찾아볼 수 없을 정도로 빠르게 진행되어지고 이러한 노령인구의 증가와 더불어 노인문제를 한국사회가 당면한 중요한 사회문제의 하나로 인식하기 ... 이다. 이 질병은 유전학적인 관점에서 산발형, 가족형 및 다운증후군에서 이행되는 세 가지로 구분할 수 있으며 이 병의 80%는 45-64세 사이에 발병하며 여성에게 약간 많
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.05
  • [저작권보호][디지털컨텐츠유통][저작권보호의 방향]저작권보호의 중요성, 저작권보호의 장단점, 저작권보호의 이유, 저작권보호와 디지털컨텐츠유통, 저작권보호의 기술적 제도, 저작권보호의 방향 분석
    이나 측면도 있다저작자들도 사회의 구성원으로서 자신의 생활을 영위하고 창작활동을 지속하는 데 일정한 경제적 부담을 진다. 이에 대해서 적정한 재산적인 권리를 부여함으로써 그와 같 ... 의 자유시장(free market of idea)이야말로 진정한 공적자유의 대들보라고 할 수 있다. 민주시민사회에서 또 한 가지 중요한 점은 교육이라고 할 수 있다. 지식이 갖추어진 ... 성은 더욱 커지고 있다. 디지털 복제와 네트워크망을 통한 유통이 저작권자의 권익에 미치는 심각한 위협은 이미 상식이 되어버렸기 때문에 여기서 다시 재론하지 않기로 한다. 디지털 환경
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [독서감상문] 열보다 더 큰 아홉 (독후감)
    , 생일을 따져서라도 N9살의 나이에 +1하기를 꺼려한다. 말하자면 이와 같은 사람들의 심리적 요소가 경제활동에 미치는 영향이 지대하다는 것이다. 다시 말해, 경제 변화의 큰 ... 므로 물가가 올라가면 생활은 어려워져도 소득이 덩달아 올라간다. 그리고 공해를 배출하는 산업을 만이 유치해도, 환경에 관계없이 소득은 상승하게 된다. 그래서 GDP는 생활의 질적 수준 ... 는 인터넷 경제에서는 가치의 개념이 새롭게 변화했기 때문이다. 즉 망을 통해 같은 것을 사용하는 사용자가 많아질수록, 내가 소유한 소비재의 가치가 더 상승한다는 말이다. 예를 들
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23 | 수정일 2023.03.13
  • 국어과 원고지사용법, 수학과 도형영역 수업자료(교육자료), 과학과 지구영역, 사회과 웹기반학습 수업자료(교육자료), 체육 줄넘기운동 수업자료(교육자료), 미술 한국화 수업자료(교육자료), 한문 한자 수업자료
    와 쓰임을 알게 되며, 4학년에서는 린 문장을 교정부호로 고치는 방법을 학습하게 된다. 이와 같은 국어의 규범에 대한 지식을 바탕으로 원고지에 옮겨 쓰는 활동을 5학년에서 학습 ... 을 기르게 하는 학습자료로써의 효과가 있으며라. 제작되어진 프로그램의 자료와 소스를 공개함으로써 교사가 자료를 변형 및 재창조가 가능하도록 하는데 자료 제작의 목적이 있다.3 ... 성취도를 높일 수 있다.나. 직접 아동들이 조작하여 관찰할 수 있어 실감나게 학습할 수 있다.다. 시간적 공간적 제약을 받지 않아 학습활동에 지장이 없고 언제 어디서든 사용할 수
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.15
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