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"청소년심야게임규제" 검색결과 181-193 / 193건

  • 공론장으로서 텔레비전 토론의 의의, 공론장으로서 텔레비전 토론의 역할, 공론장으로서 텔레비전 토론의 실태와 문제점, 공론장으로서 텔레비전 토론의 평가 분석(공론장, 텔레비전토론, 토론, TV토론)
    은 경제인단체 대 노조, 장관/공직자 대 시민단체/교수, 표현의 자유를 주장하는 작가/평론가 대 학부모/청소년 보호단체 등 보수와 진보, 자유와 규제, 가부장제와 페미니즘, 현상유지 ... 이 공중의 다양한 관심과 사회적으로 중요한 의제에 대한 논의의 장을 마련하는 양적인 기회를 확대시킨 것은 사실이지만, 그 위상은 매우 제한적인 것으로 보인다. 심야시간대에 편성 ... 적으로 주제득권을 보호하고 현상을 유지하려는 지배세력과 새로운 변화를 주장하는 대항세력의 대립으로 채워지며, 이는 우리사회의 보수와 진보세력 간의 파워게임을 표상한다. 대체로 토론 패널
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • [범죄학]모방범죄 의의,사례,유형분석과 대응방안
    아서”◎게임으로 인한 모방범죄[토론광장―학교폭력 소재 영상물 규제]‘살인 카페’ 인터넷이 무섭다인터넷 보고 범죄 흉내 내▶ 보험사기 모방범죄◎모방범죄의 문제점? 피해의 심각성? 청 ... 는다. 실제로 게임 상에서 행해지는 행동패턴을 오프라인으로 연결되는 고리를 만들 수 있는 것이다.[토론광장―학교폭력 소재 영상물 규제] 폭력조장 방관 안 된다.[국민일보 2005 ... 는 안된다. 청소년을 둘러싼 비교육적인 사회적 환경 또한 큰 문제다. 그 중의 하나가 음란 인터넷,폭력을 미화하는 영화나 만화임은 누구도 부정할 수 없다.지난 7월 청소년위원회가 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19
  • 소년 학교폭력
    으로 인한 왜색 만화나 선정적인 인터넷 폭력 사이트 혹은, 잡지, 게임 등으로 인하여 청소년기의 정서에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 뿐만 아니라 이런 것들이 상업성에 의하여 판매 ... 들어 우리나라의 청소년 폭력 문제는 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 특히 학교에서 학생들 사이에서 벌어지고 있는 학교폭력은 조직화되고 잔인하며 반인륜적인 형태를 나타내고 있 ... 화, 실업률로 인한 결손가정의 증가 등은 청소년에 대한 가정과 사회 그리고 학교에서의 교육기능을 약화시켰다.또한 이러한 문제는 인생의 과도기라 할 수 있는 청소년기에 자아정체성의 확립
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [사업계획서][창업론]PC방 사업계획서
    계층별 고객 구성율22 %27 %20 %대학생직장인주부, 노인층어린이/청소년15 %..PAGE:142-4. PC방 사업진단주 이용 분야자료출처 : 게임종합지원센터게임 73 %채팅 7 ... 프렌차이즈 시장주도규격화된 선진 운영 시스템카페 ,유통 등 수익 다변화복합 멀티플렉스형 pc방 등장게임 및 영화등의 각종 엔터테이먼트컨텐츠 서비스 사업 본격화청장년 여가문화로 정착 만남 ... 의 플스방이 존재하고 있습니다.세계게임시장에서 PS2와 X-BOX, GAME-CUBE와 같은 콘솔 게임의 점유율(35%)은 PC게임과 온라인게임의 점유율(15%)를 크게 앞지르고 있
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 위성 DMB TU 마케팅분석
    ,350원(15%할인) 3년 약정 8,800원(20%할인) 청소년 행복 요금 이벤트 (2006년 11월 17일 ~ 2006년 12월 31일까지) [1년간 TU기본요금이 매월 6,000원 ... 소년들을 위한 'TU 청소년 행복요금 Festival(2006.11.17 ~ 2006.12.31) ' 을 진행하고 있다.TU 마케팅 전략숨은 진실 찾기4가지 섹션으로 나누어진 TU ... (도 스포츠 중계한 채널 블루 의 선호도가 높음. TU미디어가 자체적으로 제작하고 있는 것은 채널 7 에서 볼 수 있는 '채널블루' 와 심야에는 성인채널과 최신 영화 프로그램
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.09
  • [청소년 복지론] 청소년 노동 및 아르바이트의 실태와 보호방안 [A+레포트 참 좋은 자료]
    어서는 안 되는 ‘최저의 기준’을 정한 것인데도, 현실 노동시장에서 일하는 청소년은 법으로 규정된 최저임금조차도 받지 못하고 있다.둘째, 청소년은 불법적으로 심야노동과 휴일노동을 강요 ... 적으로 야간까지 일한다. 즉, 게임방, 노래방, 비디오방 등에서 일하는 청소년은 밤 12시나 새벽 1~2시까지 일하고, PC방이나 24시 편의점에서 일하는 경우에는 밤새 일하기도 한다 ... 청소년 아르바이트의 실태와 보호방안목차1. 일하는 존재로서 청소년2. 청소년 아르바이트의 실태와 문제점1) 아르바이트의 실태2) 아르바이트의 문제점3. 노동권을 보호하기 위하여청
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.12
  • [여가사회학]청소년들의 여가
    게임을 즐기는 청소년들이 많아 졌다.3. 여가에서 나타나는 문제점성장 발육이 현저한 청년기의 신체적, 지적발달면, 사회성발달면, 정서발달면 그 어느 면의 발육발달이라는 관점 ... 의 청소년들은 당구장, 노래방, 비디오방, 기타 커피 전문점, PC 게임방 등과 같이 기성 세대와의 접촉점에서만 놀이를 하고 있는 것일까. 이것은 청소년들만의 공간이 없기 때문이 ... 다. 우리 주변의 청소년들이 학교 이외에는 갈 곳이 있는가? 그들은 자신들의 놀이를 할 공간이 없고 또한 그들을 위한 프로그램도 없는 상태다. 만약 있다 하더라도 항상 행정적 규제
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [대중문화] PC방
    해 전국적으로 3천 여 곳이 난립하고 있다. 더욱이 PC방의 영업시간도 규제가 없어 대부분의 업소들이 24시간동안 영업해 청소년들의 심야 도피처로 이용되고 있는 실정이다. 그러나 ... 스러운 분위기청소년들의 경우 보통 집에서 게임을 하게 되면 부모님의 간섭이 심하기 마련이다. 사실 이런 것은 청소년뿐만 아니라 대학생들의 경우에도 너무 오랜 시간 게임을 하면 부모님의 눈치 ... 를 보게 된다.하지만 PC방에서는 이런 걱정을 할 필요가 없다. 아무리 볼륨을 크게 올리고 오랫동안 게임을 하더라도 부모님의 잔소리를 들을 필요가 없는 것이다.이러한 점이 청소년
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    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [벤처기업][벤처기업창업][창업트렌드][창업][벤처창업][창업]벤처기업과 벤처기업 창업 및 창업트렌드(창업아이템, 창업과 기업가정신, 창업아이템선정의 전제조건, 창업시 고려사항, 창업중소기업 조세지원)
    나 시행령의 변화에도 관심을 가져야 한다. 법규 등의 변화에 따라 영업시간, 점포 내부시설, 출입가능 연령 등이 바뀌기도 하기 때문이다.심야영업 제한, 청소년 출입 규정이나 법규 ... , 농약 수입업, 농약 판매업, 다단계 판매업, 비료 판매업, 음반 비디오 및 게임물유통관련업, 외국간행물수입업, 제조담배 판매업(수입, 도매), 석유판매업(주유소), 출판사 인쇄 ... , 담당행정기관을 미리 파악한다.창업시 업종을 선택할 때는 법규 및 행정기관에 대해 미리 알아보는 것이 좋다.창업 업종의 법적 규제 및 이행지침을 반드시 확인한다.예비창업자들은 법규
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [성의상업화]성의상업화(상품화)에 대하여
    및 영상매체를 통한 음란물이 대표적이며 최근에는 연예인들의 인터넷을 통한 누드집 청소년 성매매 등이 새롭게 나타났다.직접적성상품화적극적 방식의성상품화매매춘, 쇼걸, 윤락 등소극 ... , 비디오, 영화 등특정 집단대상의성상품화Phone 매체 이용음성정보, 폰섹스 등PC매체 이용게임, CD-ROM, DVD ROMNetwork 이용컴퓨터 통신(대화방 ... 는 30대 후반이나 40대 초반 여성인 반면, 우리나라 뉴스 앵커들은 한결같이 20에서 30대 초반의 여성 또는 대부분 40대에서 50대 남성이다. 우리나라의 뉴스프로그램은 심야
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [매스미디어] PC방 이용 관련 환경 개선 필요 및 청소년의 PC방 이용실태 조사
    에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청 소년심야 출입 및 흡연, 음란물 접촉 등으로 인해 유해환경 논란이 일고 있음.▷ 또한 사용자가 급증하고 있는 네트워크 게임 이용중 발생 ... . 네트워크 게임 이용이 청소년에 미치는 영향 평가▷ 네트워크 게임을 하게 된 후 PC통신이나 인터넷 이용이 숙달되었다(63.6%), 컴퓨터 조작 이 능숙해졌다(60.2%), 사고력·상상 ... .3%)는 응답은 청소년들의 가치관 형성에 부정적 영향을 미칠 수 있는 항목이어서 간과할 수 없음.o 밤새워 게임을 하게 되는 경우는 학력이 높아질수록 그 비율이 높았음.o 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • 길거리 청소년 문화 복지
    의 설정, 청소년 야간통행금지, 혹은 심야영업의 규제 등이 제안되기도 하였지만, 각종 규제대책은 영업의 자유라는 자본주의의 기본정신과 갈등을 일으켜서 실효를 거두지 못한 경우가 많 ... 거리문화에 대한 공적 대책은 특정한 행위를 규제하기보다는 주로 관련 업소의 영업행위를 규제함으로써 그러한 행위가 확산되는 것을 막으려고 했다. 즉, 청소년의 흡연이나 음주행위를 직접 ... 적으로 규제하기보다는 청소년에게 담배나 술을 판매하는 사람 혹은 영업소를 규제하려고 하였다. 이와 관련된 법만도 청소년보호법, 식품위생법, 풍속영업행위등에 관한 규제법, 공연법
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.21
  • [영화산업] 21세기 문화산업으로서의 한국 영화산업 현황과 전망
    다는 것이 특이할 만한 점이다.상반기 전반에 걸쳐 구매력 위축을 보였던 비디오 렌탈샵은 대여고객 감소와 프로테이프 가격부담 등의 고통을 겪었다. 심야영업 규제의 폐지(5월 9일)와 청 ... 소년 대여 가능, 불가 등 2단계의 진열 방식의 도입 등 환영할 만한 여건도 있었지만 이윤 창출로 이어지지는 못했다. 이러한 비디오 렌탈 시장의 상황 변화를 이끈 요인으로는 렌탈 ... 시장의 주요 고객층인 젊은층의 관심 매체가 다변화된 점을 들 수 있겠다. (PC방을 통한 게임, 인터넷 선호 급증)1998년 말부터 비디오 시장의 최대 관심사였던 수익금 분배제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
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2025년 11월 08일 토요일
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