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"장르별영화이해" 검색결과 181-200 / 298건

  • 한국과 일본의 버라이어티 프로그램 비교
    [버라이어티 프로그램이란]버라이어티 쇼란 음악 쇼,코미디,드라마,다큐멘터리,영화,토크,게임쇼, 퀴즈, 연예 정보 등 모든 다양한 형태의 프로그램 포맷을 동시에 다룰 수 있는 방송 ... 해서는 많은 편이었고, 코미디 프로그램이 상대적으로 많이 증가하였다.[한국 예능, 오락 프로그램의 사회?문화적 이해]지난 40여 년간 우리나라 텔레비전의 예능, 오락 프로그램은 양 ... 다 보니 상업방송의 경우는 자연 시청자가 많은 곳에 스폰서가 따르게 마련이고, 결과적으로는 이러한 상업자본이 저질 프로그램을 양산하게 된 것이다.[일본의 장르별 편성]실제 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 김해 문화의 전당 현장조사
    알리기 → 지역사회 뿌리내리기 → 명성쌓기 → 장르별·연 령별 마니아층 확보’ 순서의 목표로 단계별 접근을 꾀해 왔다. 또한 시민들의 균형있는 문화 향수를 위해 클래식, 연극 ... 적으조건, 2010년 경전철 개통, 김해시 인구유입의 증가, 향토기업과의 제휴Threat예술(문화)에 대한 관심과 이해부족, 지역적 한계로 인한 회원(마니아) 부족Ⅲ. 결론◇느낀 점 ... 되어야 한다.또한 문화공연에 대한 이해부족으로 발생하는 고객의 불만 및 관람 중 소란문제는 문화 의 전당측이 사전에 충분한 교육이나 안내가 있어야 하겠고 특히 아동들에 의한 소란문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    1. 일본 대중 문화 개방 배경 및 현황 2. 개방 후의 반응 ( 영화, 드라마, 음악, 애니메이션) 3. 실패 요인 분석 4. 전 망1. 일본 대중문화 개방 배경 및 현황1-1 ... 개방(2000)4차 개방(2004)세계 4대 영화제 수상작과 극장 상영작의 비디오 출시18금 제외한 모든 영화, 국제영화제 수상 애니, 공연, 가정용 게임기 제외한 게임, 일본어 ... 가창 제외한 음반, 스포츠/다큐/보도 프로그램영화, 음반, 게임, 교양 프로그램 전면 개방, 드라마 한정 개방5차 개방(2006)극장용 애니 전면 개방, 방송부분 전면 개방국제영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 헤이리 지역연구
    가 존재하지 않는다. 따라서 공공부문이 추구하는 비경제적인 목표(즉 집단전체의 이해반영이라는 집합적 목표 혹은 공공서비스)와 상충하게 될 소지가 많다. 마케팅이 공공부문 계획의 일부 ... 하는 문화예술마을을 지향하며, 1994년부터 구상, 1997년 발족된 헤이리는 15만평에 작가, 미술인, 영화인, 건축가, 음악가 등 370여명의 예술인들이 회원으로 참여해 집과 작업 ... 가 열리는데, 장르별로 세분화되거나, 종합적인 성격의 헤이리만의 고유한 색깔을 지닌 국제적인 '축제'에서부터 계절이벤트, 주말이벤트에 이르기까지 볼거리가 연출되고 있다.5) 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.10.28 | 수정일 2016.01.23
  • 인터넷 글쓰기 양면성
    내 사랑 싸가지, 그놈은 멋있었다, 동갑내기 과외하기. 10대라면 누구나 한번쯤 들어본 적이 있을 이 문구들은 영화로까지 제작되며 많은 인기를 누렸던 인터넷소설의 제목이다. 소설 ... 라는 문학 사이트는 인터넷에 홈페이지를 만들어놓고 시, 소설, 수필, 비평 등 장르별로 구별해 놓은 게시판에 청소년들이 직접 쓴 글을 자유롭게 올릴 수 있도록 해놓았다. 글틴 ... 을 적극적으로 하려 할 때 가능한 일일 것이다.문장의 이해와 표현인터넷 글쓰기의 양면성컴퓨터가 매체의 한 형태로 도입되고 인터넷이 활성화 되면서 인터넷이 우리의 생활 속에서 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 개념, 특성과 정부의 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 육성정책, 대학교육 지원정책 및 디지털컨텐츠시장(디지털콘텐츠시장)의 향후 전망
    형컨텐츠로 창작 또는 제작된다.일곱째, 디지털컨텐츠는 쉽게 복제되어 쉽게 전송되거나 배포될 수 있다는 특성을 가진다. 물리적인 구조를 가지는 문서, 책, 그림, 사진, 음악, 영화 등 ... 을 복제하는 경우에는 원본과 복제본을 구별하는 것이 상대적으로 쉬웠다. 그러나 디지털형태로 제작된 전자문서, 웹북, 디지털그림, 디지털사진, 디지털음악, 디지털영화 등은 새로 저장 ... 고, 와 하나의 음반에 수록함으로써 다양한 음악을 저렴하게 즐기려는 소비자의 욕구를 사실상 충족시켜왔다. 반면 디지털 유통은 저작권문제 및 관련업체간의 이해관계의 조정이 적절히
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • PPL이 영상산업에 미치는 영향과 사례연구
    으로서의 방송2. PPL이란 무엇인가?1)PPL의 개념이해(1) PPL의 정의(2) PPL의 등장배경(3) 유사개념 정의와 PPL과의 비교2) 산업으로서의 영화와 그 안의 PPL(1 ... 과 규제의 현실적 한계2) PPL의 양성화를 위한 대안제시3. 결론 PPL 장르별 방송사별 비교 표 --------------------------------------- 9 제재 ... 사항들을 고려한 간접광고의 비판이 되어야 할 것이다.3이론적 배경1 PPL의 개념원래 PPL은 영화 제작 시 소품 담당자들이 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 말하는 용어이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 케이블 매체산업 분석 보고서
    케이블 매체산업 분석 보고서미디어산업의 이해목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기본조건1) 공급2) 수요2. 시장구조1) 한국 케이블 TV 산업구조2) 판매자의 수와 규모별 분포3) 시장 ... 의 편성개념과 유사하다. 국내 제작 방송 프로그램의 경우 지상파방송 사업자를 제외한 방송사업자는 매월 전체 방송시간의 50% 이상 (단, 영화, 애니메이션, 대중음악 전문편성 방송사업자 ... 제외)을 편성해야 한다. 영화의 경우 30% 이상, 애니메이션의 경우 40% 이상, 대중음악의 경우 60% 이상, 보도·스포츠·교양 등 기타 장르의 경우 50% 이상을 국내 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.17
  • 그로테스크로 읽는 일본문화
    , 변신, 가면, 영화와 같은 문화코드로 분석했다.(서문 중에서, 김종덕)일본문화 하면 '그로테스크'라는 단어가 연상될 정도로 그 스펙트럼은 실로 다양하다, 그로테스크'는 인간 ... 의 그로테스크 형상학'이라는 코드를 시대별, 장르별로 시공간을 넘나들면서 일본 문화 전반을살피고 있다.일본의 성문화로 부터 상대의 언령 신앙, 중고의 모노노케, 중세의 노能, 근세 ... 事記)"와 "니혼쇼키"를 살펴보면 일본인의 근친혼도 일본의 성문화 뿌리를 안다면 쉽게 이해가 간다. 일본의 성문화는 자그만치 8세기로 거슬러 올라간다. 8세기에 편찬된 「고사기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 비디오샵모델링
    하기를 원한다. 2. 비디오 테이프를 장르별, 등급별로 나누어 관리를 하며 동일한 일련번호를 가진 비디오 테이프가 여러 개 존재할 수 없다. 3. 비디오 테이프에 대한 영화제목 ... 비디오 테이프2-2-2. 속성도출회원코드, 회원이름, 주민번호,전화번호, 핸드폰번호,우편번호, 주소, 등록일,포인트회원비디오코드,영화제목,장르,등급,제작사,제작 국가, 주연배우,감독 ... 수 있다.결국 양쪽 모두 option 관계가 성립회원대여비디오2-2-7. 비디오 관리 ER-Diagram비디오대여회원장르영화제목제작사주민등록 번호제작국가비디오코드비디오출시일주연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 게임 애니메이션의 이해
    가 맑아 지면 태양 에너지 쓰면 되지 도대체가 뭐가 걱정인지 아직까지 이해가 안 된다. 영화 이야기를 하다 애니메이션 이야기를 해서 조금 이상 하지만 스토리는 언제나 기본이라고 생각 ... 게임 애니메이션의 이해 Report-One Source Multi use 작품별비교 및 성공, 실패 요인 분석-학과 : 컴퓨터과학과학번 :이름 :목 차1. 서론2. 본론2-1 ... 성공사례분석 1 ( 반지의 제왕 )2-1-1 소설2-1-2 애니메이션2-1-3 영화2-1-4 게임2-1-5 결론2-2 성공사례분석 2 ( 매트릭스 )2-2-1 영화2-2-2
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.19
  • [한류열풍][한류][한국영화][드라마][한류스타][대중문화]한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안,과제(한류열풍 원인, 한류와 스타파워, 한국 영화와 드라마 수용정도,방식, 한류열풍 대안,과제)
    한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한류열풍의 원인1. 문화적 친화성2. 한국 대중문화의 우수성3. 접촉매체의 다양화Ⅲ. 한류 ... 와 스타파워Ⅳ. 한국 영화와 드라마에 대한 수용 정도와 방식Ⅴ. 아시아에서 한국 드라마의 수용이 보여주는 특징들1. 수용자의 능동적 선택 가능성의 증대2. TV의 일상성과 취향구조 ... 문화가 소재로 삼는 한국인의 삶의 민주화가 진행된 결과물이다. 가요나 영화가 아닌 드라마가 한류의 중심에 서 있다. 가요나 영화는 재능을 가진 관계자들에 의해 수준 높은 작품
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 강도하의 위대한 캐츠비와 강풀의 순정만화 비교분석과 인터넷만화시장
    가 아니라 기승전결의 핵심 이야기들이 완성된 상태에서 시작이 된다고 한다. 이로 인해 영화나 드라마 등 원 소스 멀티 유즈로 써 충분한 자격을 갖추는 것이다.2) 주위에서 흔히 접할 ... 은 다층적인 해석이 가능한 콘티를 짜는 것인데 즉, 작 품의 연애감정이나 내용을 보고 20대는 경험하고 있는 에피소드로 이해할 수 있고 30대 에게는 추억으로 다가갈 수 있게 또한 ... 을 이해하는 데 꼭 필요한 것으로 인식한 것이다. 그래서 마지막 장면까지 다 구축한 후 작품을 시작하고 또한 캐릭터가 공간을 돌아다니는 동선 까지 라인 설정 후 콘티를 수정하였다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [마케팅]문화마케팅
    라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 그 성향의 다름은 장황한 설명이 없어도 일반 문화소비자라면 쉽게 이해할 수 있 ... 을 이루었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감율은 23%를 웃돈다. 또한 ... 등이 위의 단면들을 쉽게 이해시켜 줄 생활 속의 문화마케팅 사례라고 할 수 있다.기업과 문화의 만남을 흔히 '기업메세나'라고 한다. 메세나의 원조는 이탈리아 피렌체를 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • [매체언어교육론]영화를 이용한 매체 수업
    의 국어교육과 문화교육』, 역락, p.124※ 교수학습방안: ? 영화라는 매체가 가지고 있는 특성과 정보 전달 방식을 이해한 다.? 개념위주의 설명보다는 교과서에 수록되어 있는 자료 ... 이외의 자 료를 다양하게 활용하여 영화 매체의 특성을 실례를 통해 이해할 수 있도록 지도한다.? 영화 매체의 장점과 단점을 동시에 이해하도록 하여 매체의 효율 적 활용이 가능 ... < 매체의 특성을 살린 국어과 교수-학습 방법과 실제 >‘영화매체를 통한 국어과 교육 방법’----------------------------------------------이번
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [신문방송]북한의 방송이념과 TV 프로그램의 종류와 방송시간대
    는 선전성이 강한 프로그램코미디촌극, 재담 등의 형식으로 코믹한 내용을 보여준다* 장르별 편성 비율2000년에는 뉴스>다큐멘터리>생활정보>영화>드라마>만화 순의 방영빈도를 보임1998년 ... 성은 출판 보도물이 철저하게 인민대중의 이익을 옹호하며 당 정책을 인민대중의 것으로 만들도록 이바지 한다는 것이며, 이 인민성을 대중이 쉽게 이해할 수 있도록 정치·사상교육을 추구 ... 와 격문, 라디오 영화를 통해 군중에게 사상적 영향력을 행사하는 것을 뜻한다.집단적 조직자의 기능- 행위 유발 및 행위 변화 차원.북한의 출판 보도물은 형명사업의 수행으로 인민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • 포스트모더니즘에 대하여
    과 예술 ···11연극과 포스트모더니즘 ···12영화와 포스트모더니즘 ···13~15음악과 포스트모더니즘 ···15~16미술과 포스트모더니즘 ···16~17Ⅰ. 포스트모더니즘이란 ... 되었음을 말해주는 것이기도 하다.Ⅱ. 포스트모더니즘과 문학포스트모더니즘에 대한 논의는 현재 여러 분야에 걸쳐 많은 논점이 제기되고 있지만, 각 장르별로 그러한 징후의 점검이나 작품 ... 이 중남미 문학의 에 그 모델을 두고 있다는 점이 강조된다, 특히 재미있는 것은 중남미의 경우 포스트모던 시를 실천한 옥타비오 파스가 1972년 포스트모더니티로 이해되는 문학의 종말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.03
  • 현대문학의 흐름 1920년대
    》 통권 3호(1922년 1 월1 ~ 1923년9월 6일 문화사 발행)의 장르별 작품수와 작가를 보면 다음과 같다.①시-16편(박종화3편, 박영희3편, 홍사용3편, 노자영3편 ... 함으로써 또 다른 변화양상을 보여 준다. 즉, 같은 밀양 박씨 문중에서 박이균형제의 집안이 누대 토호의 영화를 누리다가 결국은 몰락하는 모습과 파평 윤씨 윤 초시의네의 쇠퇴(특히, 윤초시 ... 와 같은 처지에 있는 집단을 문제삼고 있음을 쉽사리 이해하게 된다. 칠성문 밖의 빈민굴의 생활을 복녀를 대표 인물로 설정하여 보여주고 있다. 복녀가 송충이잡이를 할 때의 감독관과의 만
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • [음반산업][음악산업][음반유통][저작권][음악]음반산업(음악산업)의 개념, 음반산업(음악산업)의 상품적 특성, 음반산업(음악산업)의 역사, 음반산업(음악산업)의 동향, 향후 음반산업(음악산업)의 발전 과제 분석
    들은 소비자의 심리를 이해하고, 그들이 원하는 물건을 만들어야만 성공할 수 있는 것이다. 음반 시장도 예외는 아니다. 수많은 음반 회사들이 보다 큰 이윤을 창출하기 위해 다양한 노력 ... 할 수 있는 가장 기본적인 정보는 음반의 순위 차트이다. 음악 각 장르별로 공신력 있는 순위를 선정하여 발표하는 대표적인 것으로는 빌보드(Billboard) 차트를 들 수 있다. 물론 ... 하는 상품이다. 이는 영화, 비디오와 같은 영상상품이나 기타 다른 문화상품에 공통적으로 존재하는 특성이며 이러한 문화상품 특유의 속성은 다음과 같은 여러 가지 특성을 나타내게 한다.첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [사회복지,자원봉사]청소년 자원봉사자 교육
    : 좋아하는 영화장르별, 집과 거리가 가깝고 멀리 있는 순서, 좋아하는 가요 장르별 등*자기소개 : 이름, 나이, 학교, 조에 들어간 이유 등*역지사지 게임(활동방법)①2인 1조 ... 의 홍보 및 이해?교육의 흐름을 알고 그에 대한 임하는 준비를 함13 : 30~14 : 30얼음깨기(자기소개)(역지사지게임)*조 편성 (각 조당 7~8명씩, 4개조)-조 편성 방법 ... 활동과 동일목표 : 장애인을 위한 봉사를 할 때 실질적인 도움이 될 수 있도록 한다.‘장애인 체험 체육대회’를 통해 장애인의 고통과 심정을 함께 나누고, 그들을 이해하도록 한다
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
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2025년 11월 27일 목요일
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