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"온라인게임 중독" 검색결과 181-200 / 4,432건

  • 게임중독 문제와 해결방안
    권과 학습권을 신장한다. 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시 ... REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    에 가서 친구들과 함께 온라인 게임 대전을 즐기기도 한다. 그런데 이들은 여러 무기를 장착하고 골렘, 마수 등을 죽이는 게임을 하며 다소 공격적이고 폭력적인 성향을 갖게 되어 이후 ... 폭력까지 가하기도 하는데 이는 사이버상의 게임의 폐해를 여실히 드러낸다. 그리고 이를 설명하는 사이버심리학은 온라인 게임이 얼마나 실생활에 부정적인 영향을 주는지를 여실히 보여주 ... 겠다. 그런 의미에서 가치를 보인다. 또, 둘째, 부정적인 관계의 경우, 인터넷 중독, 공격성 등을 만연케 하여 다수의 유저가 온라인상에서 개인에게 부적절한 활동을 하면서 얻어낸
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    사용이 증가하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 각종 중독 증세를 보이는 학생들이 늘고 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 이용률이 높은 10대 청소년들은 성인용 콘텐츠에 무방비로 노출 ... 많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 자신은 찬성과 반대 어느쪽인지 의견을 자유롭게 서술하시오
    온라인게임 셧다운제에 대한 자신은 찬성과 반대 어느쪽인지 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용게임 셧다운제는 만 16세 미만 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 제도를 말한다.먼저 ... 으로 이어진다.? 둘째, 청소년들의 중독 문제이다. 뉴스를 통해 게임중독된 손자가 할머니와 게임을 못하게 한 어머니를 살해했다는 소식을 들었다.이러한 사례들은 청소년기의 게임 중독 ... 문제가 얼마나 심각한지를 보여준다.그럼에도 불구하고 게임 중독을 청소년 탓으로 돌리는 것은 모순이다. 정부가 나서서 청년들을 보호해야 한다.? 반대 입장에서 보면 첫째는 너무 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다. 이로 인해 ... 하고자 합니다.II. 본론1. 청소년 인터넷 중독의 유형인터넷 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 청소년들에게 각기 다른 영향을 미칩니다. 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 ... 영향을 미치고, 왜곡된 성 인식을 유발할 수 있습니다.5) 온라인 쇼핑 중독 - 인터넷 쇼핑에 과도하게 빠져 경제적 문제를 일으키는 경우입니다. 청소년들은 쉽게 접근할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    도 많다. 뿐만 아니라 인터넷에는 사람들에게 재미를 선사하는 여러 게임도 많은데... 인터넷에 중독된 사람 중 다수는 인터넷을 통해 장시간 게임을 즐기다가 인터넷에 중독되는 것 ... 으로 알려져 있다. 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. 내 주변에는 온 ... 종일 게임만 하던 친구가 있었다. 그 친구는 십이지천이라는 온라인 게임을 잘하던 친구였고, 단순히 게임을 잘한다는 이유로 많은 남성들에게 대쉬를 받았었다. 이후 그 친구는 십이지천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 인터넷 게임 현황2. 학교사회복지사로서 도울 ... 서론학교에서 게임중독 혹은 인터넷 중독이 아닌 청소년을 고르는 것이 이제는 더 어렵게 되지 않았을까? 그만큼 청소년들에게 게임이나 인터넷은 생활의 일부가 되어버렸다. 그렇다고 이러 ... 터넷 게임이나 게임중독에 빠져드는 것을 보아도 안타까운데 학교사회복지사라면 또 얼마나 심각하게 생각할지 뻔하다. 부모는 엄격하게 굴어 중독에 빠지는 것을 막는 게 최우선이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 환경에 대해 배웠다. 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오.
    이 증가되면서 친구들과 함께 PC방을 항상 갔었던 것 같다. 특히 청소년들 사이에서 온라인 게임 중독현상이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지 ... 에 대해 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 특히 스마트폰 중독 위험군 비율이 높아지고 있다. 이러한 원인으로는 게임중독, 음란물 중독 ... 와의 소통 시간 늘리기 등 여러 가지 방안을 통해 아이들이 행복한 청소년기를 보낼 수 있도록 노력해야 한다.나의 청소년기에 가장 영향을 많이 끼친 환경은 온라인 게임이었다. PC방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    %에서 24.9%로 크게 증가한 반면 성폭력의 영향을 받은 여성 청소년은 24.2%에서 58.4%로 크게 증가했습니다. 불법 온라인 도박(14.6%), 온라인 카드/화투 게임(10 ... .2%), 기타 온라인 도박 게임(8.2%) 등 온라인 도박 경력 중 온라인 도박이 차지하는 비중이 큰 것(26.3%) 또한 고려해야 합니다. 2018~2020년 3월 발생한 'n번방 ... 등 학교폭력에도 활용됩니다. 스마트폰은 장소와 시간에 관계없이 언제 어디서나 이용할 수 있으며 성인인증의 취약성으로 성인게임과 동영상이 쉽게 접근할 수 있어 청소년의 스마트폰 중독
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    . 먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. 치료 서비스는 정신건강의학과 전문 ... 에서 디지털 기술의 발전은 다양한 혜택을 제공하고 있지만, 그에 따른 부작용도 발생하고 있다. 특히 게임중독 문제는 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 심각한 사회 문제로 대두되고 있 ... 다. 이 문제에 효과적으로 대응하기 위해 우리 사회는 다양한 사회복지 서비스 전달체계를 구축하고 운영하고 있다. 이 과제에서는 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달체계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 게임중독 문제와 해결방안
    권과 학습권을 신장한다. 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시 ... REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 교류를 통해 이루어지는 게임들이어서 다양하고 그만큼 흥미도 유발한다. 무궁무진한 경우의 수 존재, 결국 중독의 가능성이 많아지는 것이다.② 새로운 인격창출온라인 속에서는 자기 모습 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다. 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양한 사람들과의 교류와 친밀감을 형성한다. 이러한 디지털 도구 ... 들의 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.3. 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공 ... 인해 쉽게 콘텐츠에 빠져들게 되며, 결과적으로 많은 시간을 소비하게 된다. 특히, 게임은 그 자체로 시간이 지날수록 더욱 중독적인 성향을 띠기도 한다. 게임 내에서의 업적 달성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트 ... 을 이용한 인터넷 접속이 쉽고 편리해 스마트폰 중독이 쉽게 되는 기술적 특성을 가지고 있다.두 번째는 스마트폰을 이용한 온라인 커뮤니케이션의 증가다.요즘 스마트폰을 사용하는 사람들은 대 ... 에 따르면, 68명의 대학생들을 대상으로 한 설문조사에서 스마트폰 중독에 가장 큰 영향을 미치는 앱은 SNS인 것으로 나타났다.세 번째는 스마트폰 게임이다.미래창조과학부의 최근 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... 과다이용으로 인한 부작용도 많이 발생하고 있는 것도 사실이다. 특히, 게임으로 인해 일상생활의 장애를 받는 경우 또는 게임을 하지 못하면 불안증세가 나타나는 등 게임 중독 청소년 ... 들이 증가하고 있다.게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상에서 나아가 도박중독처럼 행위중독에 속하는 질환으로서 세계보건기구에서 보고하고 있다. 세계보건기구에서는 새롭게 개정한 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    으로 라이프스타일의 유형이 분류되었고 유형마다 선호하는 온라인 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등 다양한 게임 유형과 게임 선호도와 인터넷 중독의 성향에서 차이가 발생했다.다른 연구로 리니지 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 라이프 ... 스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임의 사전적인 의미는 오락, 경기, 놀이, 놀이기구 등의 의미를 지니는데 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 온라인게임 과다사용 청소년의 게임행동 조절 유형 분석 (The Regulation Types of Adolescent On-line Game Overuser's Behavior)
    한국교육심리학회 박승민, 김창대
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    게임을 그만두고 제 자신을 취미로 발전시키려고 노력하는 쪽을 선택했다.결론최근 문제가 되고 있는 온라인 커뮤니티 중독자들이 우리 일상에 숨어 살고 있다. 겉으로는 멀쩡하지만 마음 ... 마음을 가지고 살고 있을 것이다.내가 이 일에서 자유로울 수 있을까? 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였 ... 된 어휘이다. 인터넷 보급률이 80%를 넘어선 상황에서 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 중독자들을 읽고
    디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까? 아마도 게임 자체가 재미있는것도 있지만 결정적으로 다른 사람들과 함께 게임을 하기 ... 에 중독된 사람을 배경으로 현실에 적응하지 못하고 게임속으로 회피해 버린 사람에 대해서 이야기 한다. 그는 모든 신경을 게임에 집중했고 결국 좁은 집에서도 쫒겨날 위기에 처했다고 말 ... 에는 인터넷 온라인 게임이라는 것은 사회의 축소판이며 그 안에서 사람들을 많이 만나서 친해지면 인맥형성에 도움이 되리라 생각하면서 지낸적이 있다. 다양한 나이대의 사람들 인생선배같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 27일 목요일
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8:23 오전
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