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"스크린영어 이보다 더 좋을 순 없다 느낀점" 검색결과 181-200 / 303건

  • 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 활용현황, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 교육소프트웨어와 신호변환장치 활용, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 컴퓨터와 비디오 활용과 학습기자재(학습기기) 관련 시사점
    와 훈련을 받지 않은 교사간의 차이점(활용능력)을 뚜렷이 볼 수 있다. 교육현장에서 실질적인 기술을 응용, 활용할 수 있는 조직적이고도 지속적인 교사 재교육에 대한 보조가 확실히 ... 할 수 있는 학교의 예산을 편성, 시행하는 일이 필요하다.Ⅲ. 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 교육소프트웨어의 활용비디오 자료에 의한 초등학교 영어교육의 효과에 대하여는 긍정적인 ... 을 확인해 내는 것은 가능하다. 교육용 소프트웨어 개발자들은 개발과정에서 이들 특성들을 구현해 보고자 하는 노력을 경주함으로써 보다 좋은 교육용 소프트웨어를 개발해 낼 수 있을 것
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 닌텐도DS한국진출전략
    대여점에 가지 않라도 인터넷을 통해서 최신영화들은 다운 받아서 집에서 감상하고 있다. 또 오프라인에서는 실제로 구할 수 없는 영상물들을 인터넷을 이용하여 시청하고 있다. 항상 ... 들이 느끼는 휴대용게임기로서의 닌텐도DS가 줄 수 있는 가치가 어느 정도 일지 고려한다면 닌텐도DS의 유보가격은 200,000원 까지라고 생각된다.② 닌텐도 소프트웨어의 유보가격닌텐도사 ... 대 남녀를 대상으로 본다면 그 수는 13,869,384명(통계청 총 조사 인구총괄)이다. 그 다음 이들의 잠재 구매량 혹은 사용량을 추정해본다면 각 한 명당 게임기 한 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • GS칼텍스 자소서
    . 인재개발 업무에 관해서는 관련 수업을 몇 개 들은 것이 전부였기 때문에 업무는 생소할 수밖에 없었습니다. 하지만 큰 어려움은 학교를 벗어나 새로운 조직사회에 적응하는 것이 ... 다 보니 자연스럽게 리십을 키울 수 있었습니다. 저의 이러한 성격을 주위에서도 인정해 주어 초등학교부터 고등학교까지 학창시절 동안 매년 반장으로 선출되었습니다. 자칫 나서기 좋아하 ... 습니다. 이처럼 또래에 비해서 자립심과 독립심이 강할 수 있었던 것은 집안의 사정도 있지만 큰 이유는 부모님의 교육방침 때문이었습니다. 부모님께서는 어려서부터 제 생각을 존중하시
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 삼성 리움 미술관 감상문
    하는 것이 아니라, 작가의 상상력을 해서 전혀 상관없을 것 같은 이질적인 사물들을 통해 그 메시지를 표현하는 것이다. 이번에도 사진기가 없어서 찍을 수 없는 것에 아쉬움을 느꼈 ... 는 중학생 애들은 교복도 안 입고 사복 차림이었는데 영어와 한국어를 번갈아 쓰고 있었다. 미술관 가는 길은 어렵지 않게 찾을 수 있었다. 길가나 좀 개방된 장소에 있을 줄 알 ... 하는지 알 수 있었다. 한국 사람이 오히려 외국인들보다 한국의 미에 무지하다고 생각하니 조금은 부끄러웠다. 역시 이번에도 아름다운 나선형 계단을 타고 2층으로 갔다. 2층
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.28
  • mp3구매 의사결정과정
    깨끗이 사용하려는 의도에서 구매를 하는 것을 보고 나도 한번 구매해보자...라는 식으로 타성에 의한 구매를 한것 같습니다.레포트 작성 후 느낀 점제품을 구입함에 있어 이렇게 많 ... 았습니다.욕구환기 → 소비자 정보처리 → 브랜드 평가 → 구매 → 구매 후 평가2. 욕구 환기기존에 핸드폰으로 MP3 음악을 들었지만 영어 공부를 함에 있어 불편함을 느끼고 어학용 기능 ... : 음질면에서 떨어짐터치 스크린 적용단점: 기능이 떨어짐액정이 없기 때문에 불편가격: 9만원가격: 6만 8천원가격: 6만원디자인: ★★★★★기능 : ★★★가격 : ★★디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.08
  • 테러리스트 햄릿
    을 다해 연기한다는 느낌을 많이 받았다. 이 연극의 특징은 배우의 연기가 굉장히 사실적으로 묘사되었다는 점이라고 생각하였는데, 무대 의상은 말할 것도 없고 여러 가지 도구가 많이 이용 ... 입체적이고 사실적인 모습으로 묘사하여 보는 관객들로 하여금 연극에 최대한 몰입할 수 있는 상황을 연출하였던 것 같다. 왕이 등장할 때마다 테마 음악처럼 등장하는 전자음소리, 각 ... 았고, 영화의 한 장면처럼 조명을 타고 위로 올라가 거꾸로 매달려있는 배우의 모습은 이번 공연에서 빠뜨릴 수 없는 참으로 인상적인 중요한 장면을 만들어낸다. 특히, 무덤지기가 무대 아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    해 보기도 전에 나에겐 무리라는 생각이 든다’,‘요즘 게임은 너무 많은 시간과 에너지가 필요해서 바쁜 사람은 할 수 없다’라고 많은 사람들이 느끼고 있는 상황이었다. 이 사실은 위 ... 기회로 작용되었고 남녀노소를 불문하고 모든 연령층이 즐길 수 있는 게임기의 부재인 점에 착안하여 개인의 여가 시간 증가 등이 기회로 나타나고 있다.Threat(위협)- 한국의 불법 ... 기 위해 가격인하를 하고 있는 상황이다.- 4P 분석Product(제품) - 연령, 성별 지금까지의 게임 경험과 관계없이 유저가 같은 출발점에서 새로운 놀이를 즐기기에 부족함이 없
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 전자사전
    하면서 좋았던 점을 살펴보자.1) 이제품은 전자사전 본연의 제품에 충실하였다. 단어수나 여러 단어장을 합쳐놓아서 정말 사용하기 편리하였다. 무엇보다 다양한 구성이 마음에 들었다. 듣기분 ... 다. 일단 제품을 얻게 되면 어떤것이라도 그 제품의 모든 기능을 사용해 봐야 한다고 생각한다. 그런후에 좋은점 나쁜점 등을 파악해 조언을 해야만 다음 제품에 반영하여 지금보다 훨씬 좋은 제품이 나올것이라 생각한다. ... UD10을 사용하면서 느낀점처음 전자사전을 살 때 정말 많은 고민을 하였다. 어떤 제품을 구입할지 정말로 망설였다. 그러다 인터넷 까폐를 통하여 에이트리란 제품을 처음알게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2008.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이테크와 하이터치 비교
    하는 '정전용량방식 터치 스크린' 기술을 적용해 장갑을 낀 채로는 조작할 수 없었기 때문이다. 노스페이스는 이런 문제를 해결해 줄 '에팁 글로브'란 장갑을 최근 내놓았다. 손끝의 정전기 ... 기술이라는 소프트웨어가 없으면 아무런 소용이 없다. 즉 좋은 제품에 좋은 기술 그리고 친절한 대우를 접목시키면 부가가치 높은 의료 서비스를 제공할 수 있다.③ 식품 및 외식산업미국은 있다. ... 개념이라 할 수 있는 하이터치는 미국의 미래학자 존 나이스비트(John Naisbitt)가 처음으로 제시한 개념이다. 현대사회가 기술에 의존하지 않고서는 살아갈 수 없는 기술중독
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.22
  • 대한항공자기소개서, 승무원자소서
    에 일방적으로 펼쳐지는 방식에 관람자와 별다른 소통이 없는 전통적인 방식이었습니다. 한마디로 1차원식 소통이었는데 저는 그런 작품으로는 좋은 점수를 받을 수 없다고 생각 ... 을 할 때 다른 학생들과 달리 관람자와 소통할 수 있는 쌍방향식 영상물을 만들어 교수님께 창의적이라는 칭찬을 받은 적이 있습니다. 보통 졸업작품으로 만들어지는 영상은 스크린 평면 ... 들과의 대화를 즐기는 성격 덕분에 어떻게 하면 ‘다른 사람들과 자유롭게 이야기할 수 있을까’라는 생각을 많이 했고, 이런 고민들이 졸업 작품에도 반영된 것 같습니다. 영상물을 통해
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.12.24 | 수정일 2014.07.31
  • 연극 ‘깃븐 우리 절믄날’ 감상문
    영어와 국어와 일본어가 괴상하게 조합되었지만 깔끔하고 치밀한 손질로 어색하게 느껴지지 않았다. 배우들의 연기가 좋았던 점도 맛깔 나는 말의 구성에 한 몫 했다. 특히 박태원 역할 ... 하고, 일제는 유화정책을 유도 '문화 통치기'로 진입한다. 거기다가 "말은 문화 통치"였으나 경찰의 수는 훨씬 증가하여 "말만 문화 통치"인 시대. 결국 독립의 열망이 짓눌린 암울 ... 으로서의 치열한 삶을 연극으로 볼 수 있구나 하는 막연한 기대감을 가졌던 것 같다. 사실 이 기대를 채워주지 못한 이 작품에서 어떠한 실망감도 없지 않아 있었다. 그런데 이 작품은 왜
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.16
  • [감상문]국립국악원 토요상설공연 감상문 (무역형)
    이 있어서 좋았다. 하지만 가사를 잘 알아들을 수 없어서 흥미가 떨어졌다. 판소리의 특성상 가사전달이 또박또박하지 않은 것을 고려해서 무대 옆의 스크린에 가사를 올려주면 내용도 이해 ... 할 수 있어서 좋을 것 같다.현대 국악곡도 프로그램에 포함된 것은 좋았다. 그동안 현대에도 국악이 작곡되고 있다는 것은 알았지만 직접 들어본 경험은 없었는데, 이번 기회에 들어볼 수 ... 았다. 보통 공연장에서도 음향효과를 위해서 천장을 볼록볼록하게 해 놓은 것을 보았다. 예악당은 그 부분을 방패연이 여러 개 걸려있는 것처럼 꾸며 놓았다. 잘 보이지 않는 곳이라고 생각할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 오페라 감상문
    자막을 보면서 내용을 이해할 수밖에 없었다는 점이 아쉬움을 했던 것 같습니다. 저를 포함한 다른 관객들의 시선 또한 공연 내내 무대와 스크린을 오갈 수밖에 없어 조금은 불편 ... 었습니다.오페라를 보면서 아쉬웠던 점이 있다면, 미리 그 내용과 줄거리를 알아 두어야 좀 공연의 내용을 깊이있게 이해할 수 있겠다는 점이었습니다. 다행히 공연장 앞에 놓여진 ... 한 작은공간에서의 집중도를 느껴보고 싶었습니다. 예전에는 뮤지컬을 즐겨 보았는데 제 개인적인 느낌인지는 모르겠지만, 소극장에선 그 특유의 작은 공간안에서 사람들로 하여금 집중도를
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 1인창조기업 스마트폰 콘텐츠 개발자
    하여 자투리 시간에 영어공부를 하는 등 다양한 어플리케이션은우리 생활 여러 곳에서 사용되고 있다. 이러한 어플리케이션이 인기를 끄는 점은 남녀노소 불문하고 즐길 수 있고 사용방법 ... 이 단하다는 점이다. 또한 생활과 관련된 어플리케이션들이 많고 단하지만 사람들에게 재미를 주고 있는 점이 강점으로 말할 수 있다.애플의 앱스토어의 구성요소는 추천항목, 주제 ... 은 좋은 성과를 얻지는 못했을 것이라고 생각했다. 또 향후 윈도폰 7 출시에서도 기회가 있을 것으로 본다. 그는 당분간 윈도 모바일에서 큰 비전이 있을 것으로 내다보면서도 다른
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 수업에서의 교수매체활용에 대한 요약글
    까지도 포함한다. 이러한 관점에서 근래에 와서 수업은 교수보다 포괄적인 개념으로 이해된다.수업을 통일된 하나의 개념으로 정의 할 수는 없지만, 수업은 어떠한 과정을 거침으로써 학습 ... 를 받았다.Carroll은 학생들이 학습하는데 필요한 시간을 사용하지 않는다면, 그들은 학업을 성취 할 수 없을 것이라고 보았다. 높은 학업 성취력을 가진 학생들은 낮은 학업 성취 ... 력을 가진 학생들보다 학습에 필요한 시간이 적을 뿐이라는 것이다.공립학교 학생의 90%는 실제로 동일한 교육과정의 대부분을 완전학습 할 수 있다. 비록 학습속도가 느린 학생은
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 아이돌스타의 문제점 해결방안
    아이돌스타의 문제점 해결방안00Ⅰ. 서 론아이돌스타는 청소년들의 우상이다. 그들과 나이도 거의 비슷한 시기이고 같은 가치관을 형성하므로 동질감을 느낄 수 있어 청소년 문화를 잘 ... 가능성이 있다”고 우려했다. 하지만 아이돌스타가 뮤지컬 무대에 서는 명분과 타당성을 작품과 연기의 퀄리티로 입증하지 않는 한 스타마케팅은 오래 갈 수 없다는 게 전문가들의 중론이 ... 가 되고 싶어하는 이들이 그만큼 많다는 방증(傍證)이다. 그중 상당수는 어린 청소년이다. 연예인을 꿈꾸는 10대가 어찌나 많은지 유명 기획사의 연습생으로 들어가는 것 자체가 ‘연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 중등실습 과제 - 교생실습을 다녀와서 쓴 로그(log)레포트
    학교와 조금 다른 점이 있다면 비즈니스영어라는 교과를 사용하고 있다는 것이었다. 하지만 그 내용면에서는 인문계 고등학교와는 큰 차이가 없었다. 이 선생님의 수업은 우리 담임선생 ... 한 3학년 1반을 본 듯하다. 그리고 오늘은 2학년 수업과 교생담당 선생님의 영어수업에 참관하였다. 담임선생님의 수업은 항상 느끼는 것이지만 카리스마가 넘치고 학생들 누구하나도 딴 ... 엔 처음으로 다른 반에 가서 수업을 참관했는데, 거의 모든 수업을 영어로 전부 진행하시고 학생들도 영어를 최대한 많이 쓸 수 있도록 하는 수업의 모습을 볼 수 있었다. 보통 인문계 고등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 디자인이란 무엇인가
    의 사람들은 커튼을 선택할 때 질감이나 소재보다는 패턴을 보고 결정하며 자신이 좋아하는 색과 패턴의 커튼을 설치한 방에서 편안한 마음을 느낄 수 있기 때문이다.다시 말하면 디자인 ... 의 미적인 정의를 전적으로 규명했다. 디자인은 오랫동안 형태의 단화를 의미했으며, 형태의 단화는 나은 실용성과 좀 좋은 품질 및 공정한 가격과 동일시되었다.이처럼 전통 ... ), 독일’ 고는 할 수 없는 것이다. 우리에게 “디자인이란 무엇인가?”에 대한 대답을 아트와 디자인의 관계를 설명하는 것으로 대신하려는 경향이 있다. 앞서 언급한 “이것이 도대체 아트냐
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.29
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석
    들뿐 아니라 여성들 또한 게임에 관심을 갖기 시작했기 때문이다.B. 국내 시장 분석1990년대 중후반에 큰 영향력을 행사하였던 국내 패키지 게임 시장은 이미 회생을 할 수 없을 정도 ... 이 이 소프트웨어를 실제 체험하면서 느끼는 표정의 변화 등으로 소비자들과의 친밀도를 높였다. 스크린을 통해 보아왔던 왠지 완벽할 것만 같은 장동건이 어린애들이나 할법한 게임을 즐기 ... 다. 2편 역시 소비자의 거부감을 없애 줄 수 있었던 CF였다. 게다가‘게임하는 이나영’의 광고를 통해 게임에 별 관심이 없는 여성들이 닌텐도에 꽂히게 만들어버린다. 기존의 게임유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 2011 LG 전자 서류전형 합격 자소서
    은 이전부터 예견된 상황으로써, 대부분의 기업에서는 자사의 O/S를 개발하는 이유에 대해 자사의 모든 제품의 관리나 사용자에게 좋은 양질을 서비스를 제공할 수 있다는 점을 두고 있 ... 하였습니다. 당시 봉사활동을 하게 된 동기는 불한 의도였지만, 봉사활동이 끝날 때쯤에는 남들처럼 봉사에 참 뜻을 느낄 수 있었습니다. 당시 저의 봉사 활동은 뇌성마비장애우를 가르치는 활동 ... 었습니다. 한참 무기력감을 느끼던 어느 날, 다른 자원 봉사자의 영어수업에 보조교사로 수업을 참여할 기회가 생겼습니다. 수업은 저의 수업과 유사한 과정으로 진행되 듯 하였지만, 방법론적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.18
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2025년 12월 10일 수요일
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