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"소니의 패배" 검색결과 181-197 / 197건

  • [국제경영학] 혼다 기업분석 [워드]
    사장직을 물러날때까지 인감도장까지 맡기고 공장에서 기술과 제품 개발에만 몰두했다. 그래서 이들은 종종 `기술의 이부카 마사루, 경영의 모리타 아키오'라는 소니의 명콤비에 비견 ... 들은 멋진 디자인보다 저렴하고 튼튼한 제품을 선호했다. 혼다는 패배를 인정하고 인도시장에서 철수하였다. 혼다는 시장 상황 차이나 뜻하지 않은 위험 때문이 아니라 전략적 실수를 저질러 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.14
  • [대중매체론] 매스커뮤니케이션(대중매체)에 대한 연구
    패배로 끝났으나 결국 방송을 보다 강력한 경쟁상대로 키우게 됨.- 방송의 뉴스보도 변화방송사 내에 독자적인 보도국 설치방송 저널리즘의 등장: 아나운스의 읽는 뉴스에서 기자의 리포팅 ... 의 영화관련학과, 영진공의 영화아카데미, 한국예술종합학교의 영상원 등에서실무위주 교육으로 기술인력은 양성하나 창조적 아이디어 개발교육은 없음.2. 비디오1962년 소니사에서 비디오 기술 ... 개발1975년 소니, Beta 방식의 가정용 비디오 기기 시판1976년 JVC사에서 VHS 방식 비디오 개발 판매(1) 비디오의 특징① 영상 자료의 보존② 영상 기록의 재생/편집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • [국제마케팅] 기업의 국제마케팅 실패사례
    '는 변는 신호를 소비자들에게 보내야 한다.1. 수출전략 - 시장의 세분화, 전문화우리 나라의 대기업인 현대나 삼성도 세계기업인 GM, 도요다, 소니 등에 비교하면 약자일 수밖에 없 ... 무턱대고 공격하는 것은 패배만 의미하므로 강자를 이길 수 있는 다양한 마케팅 무기를 개발하여야 한다.독일, 일본, 현대자동차는 미국에 처음 진출할 때 시장이 작고 이익률이 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영전략 ] 수출마케팅 이론 정리 및 다국적 기업 해외진출(Reebok,Volkswagen,Coca- Cola ,Barbie 인형외 다수)등 다양한 기업들의 해당 사례
    . 수출전략 - 시장의 세분화, 전문화우리 나라의 대기업인 현대나 삼성도 세계기업인 GM, 도요다, 소니 등에 비교하면 약자일 수밖에 없다. 따라서 이미 세계의 대기업이 차지 ... 하고 있는 시장을 공략하기 위해서는 시장을 세분화하여 전문화(niche market)하고 측면공격이나 게릴라 공격을 시도하는 수밖에 없다. 그러나 무턱대고 공격하는 것은 패배만 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.02
  • [고전시가론] 향가와 현대시
    그늘에 바둑 두던 늙은 신선까지가그 인력에 끌려 땅 위로 불거져 나와끌고 온 검은 소니 뭐니다 어디다 놓아 두어 뻐리고철쭉꽃이나 한 가지 꺾어 들고 덤비며청을 다해 노래 노래 부르 ... 의 쓰디쓴 패배주의라 생각한 그는 처용적 심리나 논리는 일종의 구제되지 못할 자기 기만 및 현실 도피가 아닌가 하며 심각한 딜레마에 빠지게 되었다. 또한 거기다 자신의 유년의 모습
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.30
  • [경제학] 일본 경제의 장기 불황 원인과 향후전망
    알아보기로 한다.Ⅱ. 일본 경제의 흐름1. 폐허에서 부흥으로(제2차 세계대전 이후 )전쟁에 패배한 일본의 경제는 해외 식민지·시장의 상실과 생산설비의 파괴로 인해서 붕괴 ... 도산과 실업자가 늘고 있다.도요타.소니.마쓰시타.닛산.캐논.미쓰비시 등 제조업체는 잘 나간다. 브랜드 이미지가 좋고 중국 등 해외 공장도 많다. 일본이 아니라도 얼마든지 다른데 가
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [인간자원관리] CEO와 히딩크-게임의 지배
    가 히딩크의 개혁 모델을 제대로 벤치 마킹한다면 어떤 분야에서건 세계 일류로 도약하는 것이 가능하다.이 책은 IMF 이후 패배주의에 시달렸던 한 국민의 한을 한 번에 씻어준 통쾌 ... 에는 '21세기 경영학 교과서'로 불리는 미국 제너럴 일렉트릭(GE)부터 한국 기업의 벤치마킹 사례로 연구되고 있는 일본의 소니(SONY), 3M, 월마트, 델컴퓨터, 질레트 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 서평-데밍의 질 경영 이야기
    은 타인을 패배시켜서 만 가능한 것이 아니다. 특히 기업에 있어서는 여러 가지 시장이 존재하기 때문에 그러한 특성은 더해진다.데밍의 이야기가 모두 맞는 말이라고는 생각하지 않 ... 는 시장에서 도태된다. 그게 내가 아니기 위해서는 누군가를 밟고 일어서는 경우도 생길 것이다. 게임기 시장에서 소니사가 닌텐도사를 압도하지 않았다면 그들은 성공하지 못했을 것이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 속도 경영
    년 늦었다는 것은 곧바로 그 회사의 패배를 의미한다. 따라서 손자는 다음과 같이 말하고 있다. "전쟁을 함에 있어, 이기는 전투라 할지라도 오래 끌면 병사들은 무디어지고, 날카로운 ... 를 건설하려면 이전에는 3년이 걸렸지만 지금은 14개월이면 끝마칠 수 있도록 했다. 그는 제품 개발의 스피드와 시간 단축의 노하우를 도요타로부터 배웠고, 소니를 방문했을 때, 잇달
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.30
  • [사회문화] 2002 한·일 월드컵과 한국 사회
    기업 CEO(최고경영자)·기업인을 초청, 제휴·협력을 위한 협의의 기회로 활용할 계획이라고 전경련이 28일 발표했다. 여기에는 삼성전자가 초청한 소니의 이시다 요시히사 사장 ... 1배가 유일한 예외였으나 이는 증시가 급격한 상승세를 타고 있었기 때문"이라고 말했다. 게러드 교수는 "브로커들도 축구팬들이기 때문에 패배에 따른 실망감이 투자 행위에 영향을 미쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [독후감]『2025 일본의 죽음』을 읽고
    이 생겨나지 않을 수 없었다. 일본은 그들의 야심으로 인해 세계 제2차 대전을 일으키기까지 했으며 끝내 미국의 원자폭탄을 맞고 나서야 패배를 인정한 실로 끈질긴 정신력을 소유한 나라 ... , 그리고 소니와 같은 회사였습니다. 즉 산업 사회의 뉴 엔트리가 경제 구조를 변화시킨 것이다. 그러나 기득권에 얽매인 산업 사회에서 기업가 정신은 죽어 갔다. 개척 정신이 왕성한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.25 | 수정일 2019.04.04
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    를 만들어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... -value형성. 경쟁사의 경영난조에 의한 M/S증가. 게임, 캐릭터시장의 지속적인 성장에 따른사업 확장Threats. 드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의 잇따른 패배. 인
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [21세기 기업의 인재상] 21세기 기업의 인재상과 핵심 인재 확보 양성 전략
    이 긴해 조직의 실력을 배양※ SONY는 전문음악가 출신의 오오가를 파격적으로 최고경영자로 영입했으며 그는 소니의 소프트화를 주도▶ 순수과학, 예술과 같은 기초부문의 인재를 일정 비율 ... 한 경쟁과 검증을 실시- 우수하고 자존심이 강한 인력의 경우 패배에 대해 온정주의로 대하게 되면 역효과를 초래- 조직내부 경쟁을 지양하고, 스스로 설정한 세계 최고기준에 따라 절대평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [마케팅] 잭웰치와마쓰시타리더십
    었다. 1929년 마쓰시타전기제작소로 변경하였다가, 1935년 주식회사로 조직을 개편하면서 현재의 이름인 소니 회사로 회사명을 변경하였다.제2차 세계대전과 전후의 혼란기를 거쳐서 ... 의곤두박질 쳤다. 선동열은 첫 일본야구리그에서 참다운 패배를 맛봤다. 그 다음 시즌에 그는 잃었던 자신감을 되찾기 위해 피나는 노력을 했고 그 결과 일본 프로야구 투수구원부분
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [사이버경제] 표준화에 대하여
    게 되면서 표준주도 경쟁이 더욱 치열해 지었다.한 예로 PC의 표준경쟁에서 승리한 마이크로소프트와 인텔은 2000년 당기순 이익률이 41%, 25%인데 반해, 경쟁에서 패배한 애플 ... 체제윈텔이 성공한 반면, 보완형 제휴인 파이오니아-애플간 제휴는 실패하였다. 이는 기업들의 첨단기술 수준이 비슷해지면서 제품별 제휴가 활발해 졌기 때문이다.소니와 필립스는 주요 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [국제경영] 현대자동차 해외진출
    은 리나라의 대기업인 현대나 삼성도 세계기업인 GM, 도요다, 소니 등에 비교하면 약자일 수밖에 없다. 따라서 이미 세계의 대기업이 차지하고 있는 시장을 공략하기 위해서는 시장 ... 을 세분화하여 전문화(niche market)하고 측면공격이나 게릴라 공격을 시도하는 수밖에 없다. 그러나 무턱대고 공격하는 것은 패배만 의미하므로 강자를 이길 수 있는 다양한 마케팅
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • `노만 빈센트 필`의 적극적 사고방식을 읽고
    번씩 소니내어 되풀이하자.4. "나는 오늘 하루를, 내 생명, 내가 사랑하는 사람을, 나의 사업을 신의 손에 맡깁니다. 신의 손에는 해악이 없습니다. 있는 것은 선함뿐입니다 ... , 패배감, 우울한 생각등에 물들어 있기 때문이다.이에 대항하기 위해 성서의 희망, 행복, 신념등을 나타내는 구절에 밑줄을 긋고 그 하나하나를 기억하라. 이러한 창조적인 생각이 당신
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2000.12.19
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