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"비디오게임시장" 검색결과 181-200 / 6,568건

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  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    을 직접 볼 수 있으며 사운드, 비디오, 그래픽을 추가한다. 컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 ... 은 헬리콥터 비디오에서 활주로와 거리 데이터를 생성하는 새로운 내비게이션 소프트웨어를 테스트 하였다.2000년대 : 2000 년에 일본 과학자 히로카즈 카토 (Hirokazu ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 한류 문화콘텐츠산업
    적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... ’, ‘국제아트페어’ 등을 개최해 고유한 문화콘텐츠 확보와 공연문화상품을 개발하려는 노력도 끊임없이 이루어지고 있으며 점차 더욱 큰 국제적 미술시장을 통한 문화네트워크를 확장하는 추세였
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    음식의 글로벌 인기를 증명한다. 한식은 최근 웰빙과 건강식 트렌드에 맞춰 글로벌 시장에서 주목받고 있다.한옥은 한국의 전통 주거 양식으로, 자연과의 조화를 중시하는 건축물이 ... 뮤직비디오가 전 세계적으로 공유되고 확산될 수 있는 장을 제공하며, 2023년 기준 K-pop 관련 영상 조회 수는 1,000억 건을 넘었다.K-drama는 한국의 드라마로, 독특 ... 한 스토리텔링과 감성적인 연출로 인기를 얻고 있다. '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일 ... 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오Ⅰ. 서론모바일 광고 ... 하여 개발되었습니다. 이에 따라 본문에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차I ... . 서론II. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여1) 모바일 광고시장의 현 상황2) 모바일 광고시장의 광고유형3) 모바일 광고의 이점4) 모바일 광고의 문제점2. 모바일 광고시장 ... 고, 또 유튜브 동영상을 볼 때도 동영상 광고를 반드시 시청해야 하기도 한다. 이러한 모바일 광고시장은 모바일 시장 자체가 빠른 속도로 커지면서 더더욱 빠른 속도로 커지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    테마파크 및 고사양 콘텐츠의 확산으로 현재 사업성을 입증하는 단계에 접어들었다. 골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망 ... 하였고, 국내 VR·AR 게임 시장은 2020년 5조 7,000억 원에 달할 것으로 예상하고 있다. 특히, 상용화를 앞둔 5G 통신기술과 결합되었을 때 시너지를 창출할 것으로 기대 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    161900445 \h 3 Hyperlink \l "_Toc161900446" 4.1 시장의 혼잡함과 경쟁 PAGEREF _Toc161900446 \h 4 Hyperlink \l "_Toc ... 자가 작업에 맞는 완벽한 공간을 구성하거나 Mac의 강력한 역량을 Vision Pro에 무선으로 통합할 수 있습니다.엔터테인먼트와 게임의 새로운 모델이 될 것이며, 2개의 초고해상도 ... 디스플레이와 첨단 공간 음향 시스템을 통해, 사용자는 모든 공간을 30미터 크기로 느껴지는 화면으로 변환할 수 있습니다.몰입형 게임 유형을 탄생시키며, 사용자는 100개가 넘는 애플
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승 ... 다는 약점이 존재하였다 하지만 이를 여러 유명한 게임회사나 비디오 플레이어 회사들과 연계하여 마케팅에 활용한 방법을 통해 손쉽게 널리 입지를 굳히게 되었는데, 블록버스터의 경우 ... 를 할 필요가 있는데, 넷플릭스(Netflix)가 등장하기 전에 이미 비디오 대여 체인 회사로 성공한 기업이었다. 또한 엄청나게 많은 가맹점 수로 소비자들에게 쉬운 접근성을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 60 % 지식정보 9 % 캐릭터 9 % 방송 4 % 기타 18 %2. 게임산업소개 및 현황 3 . 세계 콘텐츠 시장에서의 게임시장 규모 게임산업의 위상 출처 : 한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    를 겪어왔다.여럿이서 직접 대면을 해야만 즐길 수 있던 오락실의 게임기나 비디오게임을 즐기던 데에서 개인이 각자의 집에서 PC를 통해 접속하여 즐길 수 있는 데스크탑형 PC게임 ... 으로, 그리고 책상 앞에 앉아야만 즐길 수 있던 PC게임에서 언제 어디서나 가볍게 즐길 수 있는 모바일게임으로 게임시장은 변화해왔다. 하지만 코로나19가 확산되면서 출퇴근 위주 ... 의 근무환경이 재택근무로 변화하였고, 비대면이 일상이 되는 등 노동시간 또한 주 40시간으로 규정되면서 여가를 즐길 수 있는 여유가 늘어나게 됨에 따라 게임 시장은 또 다시 변화를 맞이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사 ... 이 참여하였다. 또한 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록하였다. 세계적인 아티스트 방탄소년단도 제페토를 통해 처음 출시하는 음반의 뮤직비디오를 탑재한다.명품 브랜드 ... 의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. 할인자료
    으로 개원하여 운영하고 있는데, 두 원장은 모두 의사이면서 경영컨설턴트로 일한 경험이 있다. 따라서 시장의 변화에 민감했고, 앞으로 벌어질 상황에 대한 판단이 빨라 선제 대응이 가능 ... 했다. 또 기존의 병원과 시장 진입자로서의 서울 와이즈 병원이 가지는 장단점을 객관적으로 분석했고, 이를 바탕으로 한 포지셔닝이 가능했다.나. 비용 절감 항목의 선택과 집중비용 ... 했다.다. 수요자와 공급자 수에 따른 협상력 차이를 반영한 전략 운영시장에서는 공급자의 수는 많을수록, 반대로 수요자의 수는 적을수록 협상에서 유리한 위치에 있을 수 있다. 유동식
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.08
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    비디오 클립소프트 웨어 ? 프로그램, 게임, 개발 장비디지털 제품 전략디지털 제품의 전략에는 버저닝(versioning)전략과 번들링(bundleling)전략2가지가 있는데,버저닝 ... 적 관점, 고객은 통제 불가능한 판매 대상3. 대중이나 표적시장 그룹에 접근하는 방법4. 인터넷상의 변화된 마케팅 환경을 충분히 반영하지 못하는‘전통적인 4P 마케팅 믹스’의 한계 ... . 개인단위로 세분화된 시장을 구성하는 고객과의 상호작용을 필요로 하는 방법,5. 인터넷상의 변화된 마케팅 환경이 반영된 5C믹스 중 하나로고객의 욕구 충족을 위해 인터넷에 기반을 둔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    을 투자한다. 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리 ... 을 즐길 수 있고, 그 ‘Originality’까지 보장받으며 직접 제작한 창작물에 대해 합당한 가격을 받을 수 있다. 이제는 단순 게임시장이 아닌 것이다. 게임 시장 안에 패션, 예술 ... 에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 소비자의사결정의 이해
    족 -DIY 닥터족 -난청족마이크로 트렌드가정생활 -애완동물 양육족 -오냐오냐 부모족 -늦깍이 게이족 기술 자동차시장의 사커맘족 여가과 오락 -양궁맘 -포르노맨 -성인 비디오게임족 ... 함마이크로 트렌드사랑과 성 -성인 비디오 게임족 -쿠거족 -사내연애족 -주말부부족 -인터넷 결혼족 일과 직장 은퇴후 노동족 익스트림 노동족 재택근무족 건강과 웰빙 -태양혐오족 -단시간수면 ... 증가5의사결정의 어려움소비자들은 더 바빠짐6의사결정의 어려움주위의 많은 도전들: 제품의 다양성, 기술의 진보, 제품의 복잡성, 유통시장 구조의 변화비교쇼핑? 정보탐색에 드는 비용
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 사nvergence) 시대초창기 인터렉티브 사업의 컨버전스: ‘목소리, 비디오, 자료의 전달이 하나의 패키지를 통해서 나오는 것’으로 한정함잠재적이고 수익성 높은 상업적인 기회
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오. 할인자료
    . ‘파괴적 혁신’ 이론은 20여 년이 지난 현재까지도 그 파괴력을 유지하고 있다.비디오게임 시장에서의 닌텐도 Wii의 성공이 대표적인 사례이고, 최근 스마트폰 시장에서 샤오미 등 중국 ... Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하시오 . 개념 파괴적 혁신은 저가 상품을 통해 시장을 공략하고 이를 바탕으로 선도 그룹과 경쟁하는 로엔드 파괴 ... 와, 이종 산업의 기술을 접목한 혁신적인 상품을 통해 기존 시장을 교란시켜 신시장과 신 고객을 창출하는 신규시장 파괴로 구분할 수 있다. 로엔드 파괴적 혁신은 기존 제품과 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • 하이닉스 기업 분석
    소수의 IDM(Intergrated Device Manufacturer) 업체 중심으로 과점화 추세경쟁사 비교- 삼성전자 : 2018년 반도체 시장 점유율 (15.9%) ... - Micron : 2018년 반도체 시장 점유율 (6.4%)- SK하이닉스 : ?DRAM- 전원이 켜져 있는 동안에만 정보가 저장되는 휘발성 메모리- 주로 컴퓨터의 메인 메모리, 동영상과 3 ... D 게임 구현용 그래픽 메모리- 가전제품의 디지털화에 따라 TV, 스마트 냉장고 등에 사용 확대- 이동통신 기기의 폭발적 성장에 따라 스마트폰, 태블릿 PC 등에도 모바일 용
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    비디오게임기 플레이스테이션2를 출시하며 게임기와 함께 별도 게임소프트웨어를 팔고 있다. 게임소프트웨어는 개당 4~5만원정도 하는데 게임기와 함께 소프트웨어까지 구매하면 꽤 부담 ... 비즈니스 모델을 고집하지 않고, 시장에 능동적으로 대처하는 부분이 회사 경영에 많은 도움을 주고 있다. 2) 자동차 옵션전략 자동차를 구매할 때 기본사양에 옵션을 통해 가격의 다양 ... 남았음에도 잉크부족 경고가 나오도록 하거나, 재생카트리지를 넣었을 때 온라인에서 인식하고는 프린터가 멈춰버리도록 했다. 그러나, 시장은 냉혹했고, 전자인 잉크가 부족하지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인/아동/장애인/여성 중 하나의 대상자를 선정하여 프로그램의 제목과 목적 및 목표를 설정하시오.
    으며 다양하게 개발되고 있다. 우리나라는 베이비붐 세대의 대대적인 은퇴를 앞둔 시점에서 평생학습에 대한 역할기대는 여가, 문화, 복지, 노동시장 측면에서 다양하게 요구되고 있다. 이미 ... , 달력, 흰 종이, 펜, 크레파스, 노인의 연령별 사진, 비디오테이프, 비디오, 지도가 그려진 퍼즐회수업 제목활동내용비고1가족 이야기하기준비된 흰 종이에 노인 본인의 이름을 쓴 ... 한다.3사진 보기, 비디오 보기노인 본인의 준비된 사진을 연령별(유아기. 청소년기. 성인기. 현재), 주제별( 동년배 노인의 생활, 금혼식 사진, 풍경 사진), 이와 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.21
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2025년 06월 06일 금요일
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