[지능제어]컴퓨터 게임엔지과 AI(인공지능)

최초 등록일
2006.06.07
최종 저작일
2006.06
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소개글

인공지능을 게임엔진에 어떤 방식으로 접목시킬 수 있는가에 대한 레포트입니다.
퍼지이론을 들어 간단한 예를 제시하였고 개괄적인 내용을 포함하여 레포트를 작성하실 때 도움이 되실리라 봅니다.

목차

컴퓨터 게임엔진과 AI
-Overview of Artificial Intelligent
1.Definition of Intelligent
2.Field of Science
-Computer Games and AI
-The State of Game AI
1.Technological Revolution
2.Design Revolution
-AI in Game Programming
지능의 설계
-An Engineer`s Perspective
-Traditional Approach
1.Integration and Design
2.Guideline
-A Modern Approach
1.Animats in Games
2.독립개체
3.Learning
-AI Development Process
1.Outline
퍼지 시스템을 이용한 이동 행동의 개선
-Fuzzy Variable and Membership Function
1.Action
2.Sense
-Fuzzy Rule
1.Using Doors
2.Using Ladders
3.Using Platforms
-Module Design

본문내용

컴퓨터 게임의 초창기부터 AI는 중요한 역할을 해왔다. 초창기부터 개발자들의 큰 관심의 대상은 아니었지만, 게임의 질과 재미를 위해서는 AI가 반드시 필요한 요소였다. 현재에 와서는 게임의 엔진뿐만 아니라 그래픽과 사운드 등 여러 요소가 많은 발전을 거듭하여 일정한 수준에 이르렀기 때문에 더 많은 관심이 AI에 집중되고 있다. 지난 몇 년간 게임엔진에서 AI를 사용하는 것은 갑작스레 음지에서 벗어났을 뿐만 아니라 최신 게임에는 중심적인 역할까지 수행하고 있다.

Overview of Artificial Intelligent
대부분의 사람들은 AI를 공상과학영화에서 사용될만한 것이나, 로봇에 포함된 강력한 능력을 갖춘 두뇌라고 여긴다. 반면에 소프트웨어 개발자들에게는 20세기 전반에 걸쳐 수많은 약속을 던졌다가 실패하고만 기술을 가리키는 단어로 비쳐진다. 또한 학자들에게는 AI가 거의 무한한 양의 도전과 흥미를 제공하는 영역으로 남아있다. AI는 다음과 같은 두 가지의 독립적인 의미로 게임 개발자에게 도움을 준다.
‧ 첫째, AI는 기계를 이용해서 인공적으로 재창조한 지성의 한 형태를 말한다.
‧ 둘째, AI는 일련의 학술적 기법, 연구 방법, 그리고 과학의 하부영역에 포함되는 일련의 문제를 가리킨다.

Definition of Intelligent
지능이란 ‘인간이 제한된 자원을 가지고 문제를 해결하는 일련의 기술’이라고 정의하겠다.[Kurzweil `02] 학습능력, 추상적 사고능력, 계획능력, 상상력, 창조력 등이 인간 지능의 중요한 측면 대부분을 차지한다. 컴퓨터 게임의 AI는 인간의 능력을 인공적으로 재현한 버전이다. 게임엔진에서의 AI는 특정한 목적에 따라 컴퓨터 캐릭터를 제어한다. 캐릭터를 제공하기 위해서 영화에서처럼 배우나 엑스트라 등을 별도로 고용할 필요가 없다. 우리는 AI에 대한 이 같은 방식의 해석을 NPC(Non-Player character)라고 부른다.

참고 자료

없음

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