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[프로그래밍]클래스와 구조체

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최초등록일 2005.11.03 최종저작일 2005.08
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[프로그래밍]클래스와 구조체
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    소개

    인터넷자료와 참고 도서등을 보고 작성한 레포트입니다.
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    목차

    I. 구조체(struct)
    1. 구조체의 특징
    2. 구조체의 정의 및 변수의 선언
    3. 구조체의 초기화
    4. 구조체의 사용
    5. 구조체의 중첩
    6. 구조형의 내포와 참조
    7. 구조체의 포인터 변수
    8. 구조형과 함수
    9. 정리

    II. 클래스(class)
    1. 클래스의 정의
    2. 클래스형 변수
    3. 클래스의 표현

    III. 클래스와 구조체의 비교
    1. 클래스와 구조체의 차이점
    2. 구조체와 클래스의 차이점의 결론

    본문내용

    1. 구조체의 특징
    구조체란 굉장히 강력한 자료형이다. 기본적인 자료형을 결합하여 완전히 새로운 자료형을 만들어낸다. 구조체를 사용하면 하나의 변수명으로 서로 다른 자료를 한꺼번에 표현하고 정의하는 것이 가능하다. 관련 변수를 하나로 묶을 수 있기 때문에 코딩이 쉬워지는 장점을 가지고 있다.
    배열의 경우는 [ ]안에 들어가는 인덱스를 사용해서 각각의 요소에 접근하고, 구조체는 멤버 연산자(. 과 ->)를 사용해서 각각의 멤버에 접근한다. 또한 배열이 같은 자료형으로만 구성되어 있어야 한다면 구조체는 원하는 자료형의 조합으로 이루어진다. 물론 한 가지 자료형만으로 구조체를 구성하는 것도 가능하다.
    그렇지만 구조체는 배열과 달리 여러 개의 자료형으로 구성되어 있다. 구조체는 한 가지 자료형을 가리키는 것이 아니라 구조체 각각이 모두 다른 자료형이다. 예를 들어, 책과 연필은 구조체로 표현하지만, 서로 다른 자료형으로 정의된다. 또한 int 자료형을 사용할 수 있는 모든 곳에 구조체를 사용할 수 있다.
    구조체는 우리가 사용하던 int와 char 등의 자료형으로 구성된 자료형일 뿐이다. int와 char 자료형이 내장 자료형인데 반해 구조체는 우리가 직접 만들기 때문에 사용자 정의(user-defined) 자료형이라고 부를 뿐이다.

    2. 구조체의 정의 및 변수의 선언
    위에서 언급한 것처럼 구조체는 컴파일러가 어떤 정보도 갖고 있지 않다. 구조체는 기본적인 자료형들의 조합으로 이루어진다.
    구조체 변수를 만들기 위해 필요한 첫 번째 작업은 구조체 정의이다.
    위의 예와 같이 구조체 정의와 관련된 코드는 반드시 변수 선언 전에 나와야 한다. 그래야 컴파일러가 BOOK이라는 자료형을 새로 만들었다는 것을 알고 에러를 발생시키지 않을 것이다.

    참고자료

    · 1. [노희영. C로 배우는 프로그래밍, 정익사, 2004.]
    · 2. [김정훈. 알고리즘과 함께 하는 C의 아름다움, 사이텍미디어, 2003.]
    · 3. [김기권 서정길 한숙 공저. C/C++ 제대로 알기, 가남사, 2001.]
    · 4. http://blog.naver.com/dolicom
    · 5.http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=1&dir_id=10104&eid=l/sOd70N6HNvbwu0nnqPhyyQAW+19BO1&ts=1067574944
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