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[문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP

대학 교양 과목 일본문화에 대한 리포트
8 페이지
한컴오피스
최초등록일 2005.05.01 최종저작일 2005.05
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[문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
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    소개

    대학 교양 과목 일본문화에 대한 리포트

    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 본론
    1. SONY PSP
    2. SONY STYLE
    3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP
    ① 네트워크 시스템 기능
    ② 음악 감상 기능
    ③ 동영상 시청 기능
    ④ TV시청 기능
    ⑤ 기타 기능
    Ⅲ. 결론 - SONY의 興亡이 걸린 ‘총 집적 결정체’
    ※ About PSP / ※ 참고자료

    본문내용

    1. SONY PSP
    지난 해 12월 12일. 소니 스스로 '21세기의 워크맨' 이라 부르며 철저하게 공 들여온 휴대용 게임기 'PSP' 가 일본에서 마침내 발매되었다. PSP의 본연의 목적은 게임이다. 그 외에 부가적으로 TV시청, GPS를 비롯한 무선인터넷 서비스와 메모리스틱을 이용한 MP3감상, 동영상시청, 사진감상, 소설 등 문서파일의 출력기능과 전자사전, 카메라 기능을 포함하고 있다. 발매일 새벽, 일본에서는 전국 유명 게임 샵 마다 누구보다도 빨리 이 매력적인 기기를 손에 넣고 싶어하는 사람들로 장사진을 이뤘으며, 무질서를 막기 위해 번호표가 배부되는가 하면 부족한 물량 탓에 1인 1세트로 수량을 제한해 판매하는 등 진풍경이 벌어졌다. 하지만 예상된 폭발적인 수요를 공급이 받쳐주지 못한 까닭에 발매일은 고사하고, 새 해 들어서까지 한 동안은 구입하고 싶어도 물건이 없어 구입하지 못하는 상태가 지속됐다.
      한 때 정가의 100%를 웃도는 프리미엄이 붙을 정도로 심각했던 품귀 현상은 시장의 폭발적인 반응으로 인해 일어난 것 이었다. 그만큼 PSP가 수많은 사람들의 구매욕을 자극할 만큼 충분히 매력적이란 이야기다. 사실 2003년 E3 1995년부터 개최된 세계 최대의 게임 EXPO. 매년 5월에 미국에서 개최한다
    를 기점으로 SCE Sony Computer Entertainment Inc. 소니의 게임, 컴퓨터 부문 사업부
    의 구타라기 겐(久多良木健) 사장이 휴대용 게임기를 만들겠다고 정식으로 발표했을 때만해도 닌텐도 일본의 대표적인 비디오게임 제작사
    는 '게임보이 닌텐도의 첫 번째 휴대용 게임기기
    ' 의 압도적인 점유율과 시장 특성의 차이를 들어 "별로 위협을 느끼지 않는다" 고 여유를 보인 바 있다. 그러나 닌텐도는 이미 90년 대 플레이스테이션 소니의 첫 번째 비디오 게임기기
    의 기적을 뼈저리게 지켜봐야 했던 당사자이고, 반대로 지금의 소니는 플레이스테이션의 성공을 기반으로 게임 사업에 대한 든든한 백그라운드까지 갖춘 최강 전력이기 때문에 실제로는 말처럼 여유롭지 못했을 것이다. 또 가정용 게임기에 이어 휴대용 게임기 시장에서도 3D 그래픽이 주류로 부상함에 따라 닌텐도 역시 '게임보이 어드밴스 닌텐도의 게임보이의 후속기기
    ' 의 다음 기종을 내 놓아야 했던 절묘한 타이밍에, 화려한 사양을 자랑하는 PSP의 개발 소식이 발표되었으니 결코 긴장하지 않을 수 없었을 것이다. 닌텐도가 후속 기종인 DS 닌텐도의 게임보이 어드밴스의 후속기기
    의 가격과 발매일을 발표한 작년 9월만 돌이켜보더라도, 어떻게든 소니보다 유리한 고지를 선점하려는 닌텐도의 빠른 움직임에서 그들이 소니를 많이 의식하고 있다는 점을 충분히 엿볼 수 있다.

    참고자료

    · ․ 플레이스테이션 한국 홈페이지 - http://www.playstation.co.kr
    · ․ 게임문화 - 月刊플레이스테이션 잡지
    · ․ PSP커뮤티니 - http://www.pspgate.com
    · ․ 사진 파일 출처 - http://www.ruliweb.com의 PSP게시판
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