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[스포츠] 배드민턴 경기의 규칙과 경기진행

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최초등록일 2004.07.30 최종저작일 2002.10
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[스포츠] 배드민턴 경기의 규칙과 경기진행
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    목차

    1. 경기자
    2. 경기의 진행, 그릇된 행위, 벌칙
    3. 배드민턴 코트의 정식 규격과 명칭
    4. 배드민턴 네트의 규격

    본문내용

    1. 경기자
    ① 경기자란 경기에 참가하는 모든 사람을 말한다.
    ② 경기는 두 명이 한 조가 된 복식경기와 한 명이 행하는 단식경기로 나눈다.
    ③ 서브권을 갖고 있는 측을 서빙사이드라고 하며 반대편 측을 리시빙 사이드라고 칭 한다.

    2. 경기의 진행, 그릇된 행위, 벌칙
    ① 경기는 시합이 끝날 때까지 첫 서비스부터 진행된다.

    ② 레트(let)
    ㆍ심판이 경기를 중단시키기 위하여 부르며 만약 심판이 없을 경우에는 선수가 부른다.
    ㆍ예기치 못한 우발적인 사고시 레트이다.
    ㆍ셔틀이 네트를 넘어가다 네트 위에 걸린다면 레트이나 단, 서비스 때는 인정되지 않는다.
    ㆍ서비스 중 리시버와 서버가 동시에 반칙을 범하면 레트이다.
    ㆍ서버가 리시브 준비 전에 서브하면 레트이다.
    ㆍ경기 중 셔틀이 나누어 졌을 때 레트이다.
    ㆍ라인 저지가 보지 못했고 심판 역시 결정할 수 없다면 레트이다.
    ㆍ마지막 서비스이후 레트가 발생되었을 때는 점수는 가산되지 않으며 서브했던 선수가 다시 서브하게 된다.

    ③ 단식
    ㆍ선수는 서버가 그 게임에서 짝수점수를 냈을 때 오른쪽 서비스코트에서 서브를 주고받아야 한다.
    ㆍ선수는 서버가 그 게임에서 홀수점수를 냈을 때 왼쪽 서비스코트에서 서브를 주고받아야 한다.
    ㆍ세팅이 되었을 때 그 게임에서 서버가 딴 전체점수가 적용된다.
    ㆍ셔틀은 반칙이 선언되거나 셔틀이 정지될 때까지 서버와 리시버가 번갈아 가며 쳐야 한다.
    ㆍ리시버가 반칙을 하거나 리시버코트 내에서 어떠한 행위로 경기가 중단됐다면 서버는 점수를 얻는다. 이때 서버는 서비스코트를 바꾸어 다음 서비스를 행한다.
    ㆍ서버가 반칙을 하거나 서버의 코트 내에서 어떠한 행위로 인하여 경기가 중단되었다면 서버는 서비스권을 잃고 리시버가 서버가 되며 점수는 변화가 없다.

    참고자료

    · 없음
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