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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.

"방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요."에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2023.03.24 최종저작일 2019.09
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.
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    소개

    "방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요."에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    2012년 세계를 강타했던 가수 싸이의 강남스타일을 기억한다. 국내를 넘어 빌보드 차트에 진입하며 세계에 말 춤 열풍을 일으키고, 서울의 강남을 알린 것이다. 미국의 유명 쇼에도 수차례 출연하며 주목 받았지만 시간이 지날수록 그 열기는 줄어들었고, 지금은 과거에 반짝 인기 있었던 인기곡으로 기억될 뿐이다. 싸이의 강남스타일이 세계에 알려질 수 있었던 것은 ‘유튜브’ 매체 덕분이었다. 만약 그러한 온라인 매체가 없었다면 세계의 사람들은 싸이라는 가수의 노래를 접할 수 없었을 것이다. 하지만 아쉬운 것은 그러한 인기에 힘입어 새로운 콘텐츠로 확산할 수 있었음에도 시도가 없었다는 것이다. 새로운 매체를 통해 알려졌지만 이후 그러한 매체의 특성을 충분히 활용하지 않았다는 것이 안타깝다. 반면 싸이와 비슷한 사례로 방탄소년단이 유튜브를 통해 세계에 주목받았고, 빌보드 1위를 기록하기도 했다. 방탄소년단이 싸이의 사례와 다른 점은 인기를 얻은 이후 매체를 활용하여 새로운 콘텐츠를 내놓았고, 세계와 소통하며 새로운 부가가치를 끝없이 창출했다는 것이다. 이는 OSMU (One Source Multi Use)의 긍정적인 사례라고 볼 수 있겠다.

    참고자료

    · OSMU를 중심으로한 문화콘텐츠의 다목적 활용에 관한 연구
    · 저자: 이창욱, 학술지: 한국디자인문화학회
    · 서울경제 (2019-08-29)_ “본업과 시너지"…엔터사, OSMU에 꽂히다”
    · https://www.sedaily.com/NewsView/1VN5RDLSXT
    · 단비뉴스 ( 2019.11월 25일)_ “방탄소년단, 기생충, 다음은 뮤지컬”
    · http://www.danbinews.com/news/articleView.html?idxno=12459
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석
      OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 플랫폼에서 활용하는 전략으로, 최근 미디어 산업에서 주목받고 있습니다. OSMU의 대표적인 사례로는 영화 '아바타'의 다양한 활용을 들 수 있습니다. 영화 '아바타'는 단순한 영화 콘텐츠를 넘어 게임, 테마파크, 장난감 등 다양한 파생 상품으로 확장되었습니다. 이를 통해 원작 콘텐츠의 가치를 극대화하고 수익을 극대화할 수 있었습니다. 또한 드라마 '응답하라 1988'의 경우에도 드라마 콘텐츠를 바탕으로 OST, 굿즈, 팬미팅 등 다양한 파생 상품을 선보였습니다. 이처럼 OSMU는 콘텐츠의 수명을 연장시키고 부가가치를 창출할 수 있는 효과적인 전략이라고 볼 수 있습니다.
    • 2. OSMU의 장단점 분석
      OSMU의 장점으로는 첫째, 콘텐츠의 수명 연장 및 부가가치 창출이 가능합니다. 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 플랫폼에서 활용함으로써 콘텐츠의 수명을 연장시킬 수 있고, 이를 통해 지속적인 수익 창출이 가능합니다. 둘째, 브랜드 가치 제고 및 팬덤 형성이 가능합니다. 다양한 매체와 플랫폼에서 동일한 콘텐츠를 접하게 되면서 브랜드 인지도와 충성도가 높아질 수 있습니다. 셋째, 제작 및 마케팅 비용 절감이 가능합니다. 기존 콘텐츠를 활용하여 다양한 파생 상품을 개발할 수 있기 때문에 제작 및 마케팅 비용을 절감할 수 있습니다. 단점으로는 첫째, 원작 콘텐츠의 질적 저하 우려가 있습니다. 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되면서 원작 콘텐츠의 품질이 저하될 수 있습니다. 둘째, 과도한 상품화로 인한 팬덤 이탈 가능성이 있습니다. 지나친 상품화로 인해 팬들의 반감을 사서 오히려 팬덤이 이탈될 수 있습니다. 셋째, 콘텐츠 간 시너지 효과 창출의 어려움이 있습니다. 각각의 매체와 플랫폼에서 활용되는 콘텐츠들이 유기적으로 연계되지 않으면 시너지 효과를 내기 어려울 수 있습니다.
    • 3. OSMU와 매체 간의 관계
      OSMU는 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되는 전략이므로, 매체 간의 관계가 매우 중요합니다. OSMU에서 매체 간의 관계는 크게 두 가지 측면에서 살펴볼 수 있습니다. 첫째, 매체 간 연계성입니다. OSMU를 통해 하나의 콘텐츠가 다양한 매체와 플랫폼에서 활용되는데, 이때 매체 간 유기적인 연계가 필요합니다. 예를 들어 영화 콘텐츠가 게임, 애니메이션, 테마파크 등으로 확장될 때 각 매체 간 스토리와 캐릭터, 세계관 등이 일관성 있게 연계되어야 합니다. 둘째, 매체 간 시너지 효과입니다. OSMU를 통해 다양한 매체와 플랫폼에서 콘텐츠가 활용되면, 각 매체 간 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 예를 들어 영화 콘텐츠가 게임, 애니메이션 등으로 확장되면서 각 매체의 특성을 살려 콘텐츠의 부가가치를 높일 수 있습니다. 따라서 OSMU에서는 매체 간 연계성과 시너지 효과 창출이 매우 중요하며, 이를 위해서는 체계적인 전략 수립과 실행이 필요할 것입니다.
    • 4. OSMU의 미래 방향
      OSMU는 미디어 산업에서 지속적으로 중요한 전략으로 자리잡을 것으로 예상됩니다. 미래 OSMU의 방향성은 다음과 같이 살펴볼 수 있습니다. 첫째, 기술 발전에 따른 새로운 매체 활용이 증가할 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 메타버스 등 새로운 기술이 발전하면서 이를 활용한 OSMU 전략이 확대될 것입니다. 이를 통해 콘텐츠의 몰입감과 상호작용성이 높아질 것으로 기대됩니다. 둘째, 개인화된 OSMU 전략이 강화될 것입니다. 빅데이터와 인공지능 기술의 발전으로 개인의 취향과 선호도에 맞춘 맞춤형 OSMU 전략이 가능해질 것입니다. 이를 통해 콘텐츠의 효과성과 수용성이 높아질 것으로 예상됩니다. 셋째, 지속가능한 OSMU 생태계 구축이 중요해질 것입니다. 단순한 상품화를 넘어 콘텐츠와 매체, 플랫폼 간의 유기적인 연계를 통해 지속가능한 OSMU 생태계를 구축하는 것이 중요해질 것입니다. 이처럼 OSMU는 기술 발전과 소비자 니즈 변화에 따라 지속적으로 진화할 것으로 보이며, 이를 위해서는 콘텐츠와 매체, 플랫폼 간의 유기적인 연계와 협력이 필수적일 것입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      OSMU는 현시대 흐름에서 성공을 위한 핵심 전략이지만, 빠른 확산과 변수로 인한 위험성도 감당해야 한다. 따라서 OSMU 사례와 장단점을 분석하고, 현시대 매체 특성을 고려한 대안과 나아갈 방향을 모색해볼 필요가 있다.
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