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모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)

수업 당시 A+ 받은 문화비평문이며 참고문헌까지 잘 정리되어있습니다.
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최초등록일 2019.09.26 최종저작일 2018.05
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모바일 게임 &lt;프렌즈팝&gt;의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
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    소개

    수업 당시 A+ 받은 문화비평문이며 참고문헌까지 잘 정리되어있습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. <프렌즈팝>에 나타난 중독성 요소
    1. <프렌즈팝>의 독자적 특징
    1) 6방향으로 움직이는 블록
    2) 메달 획득 시스템
    2. <프렌즈팝>의 흥미유발 요소
    1) 카카오톡 대표 캐릭터를 사용한 첫 게임
    2) 화려한 연출과 점수 배수

    Ⅲ. <프렌즈팝> 중독적 요소의 효과와 의미
    1. 게임의 쉬운 적응력
    2. 안정적 장르, 입증된 게임성

    Ⅳ. 결론

    V. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    2015년 8월 25일 출시한 <프렌즈팝 for kakao(이하 프렌즈팝)>는 3개 이상의 퍼즐조각을 일렬로 모아 지우는 '3매치' 방식의 퍼즐 모바일게임이다. 카카오 캐릭터를 활용했다는 것이 큰 강점인데, 출시 직후에 폭발적인 관심을 받지는 못했지만 카카오 캐릭터들의 유명세를 타고 점차 여성 유저들과 기존 캐주얼 게임 유저들에게 퍼지면서 며칠째 인기 다운로드 1위를 지켜 대세 게임으로 자리 잡았다. 그리고 현재 <프렌즈팝>은 <애니팡2 for Kakao>, <캔디크러쉬소다> 등 다른 퍼즐 모바일게임 경쟁작들을 추월해 구글 플레이의 게임 매출 7위에 올라섰다.
    이런 성적은 출시 전에 모았던 기대 이상이라는 평가가 많다. 그 만큼 출퇴근길이나 쉬는 시간 등 시간과 장소를 불문하고 <프렌즈팝>을 하는 모습을 많이 볼 수 있으며, 한번 접해본 사람은 대부분 일찍 그만두지 못하게 된다. 이 글에서는 이러한 상황들을 볼 때 <프렌즈팝>의 강력하고 동시에 이러한 중독성을 만든 특정적인 원인이 어디에 있는지 의문점을 가지고 충분히 토의해볼 가치가 있다고 생각한다. 흥행 동력은 과연 어디서 나오는 것일까? <프렌즈팝>의 게임의 특징, 중독성에 대한 요소, 그에 따른 효과 등을 고민해보고자 한다.

    Ⅱ. <프렌즈팝>에 나타난 중독성 요소

    1. <프렌즈팝>의 독자적 특징

    1) 6방향으로 움직이는 블록

    기존 모바일 퍼즐 게임에서 보여준 4방향과는 다르게 <프렌즈팝>에서는 6방향의 3매치의 퍼즐게임이 이루어진다. 육각형 타일에 배치된 퍼즐조각은 육면체의 면끼리 맞닿은 여섯 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있으며, 퍼즐이 지워진 칸에는 위에서 새로 내려온 퍼즐이 채워진다. 또한, 퍼즐이 놓인 행의 높낮이가 다르므로, 대각선으로도 퍼즐 매치가 가능하다. 그래서 <프렌즈팝>은 다른 퍼즐게임에 비해 좀 더 다양한 퍼즐 매칭이 이루어진다.

    참고자료

    · 게임동아(2015), 「카카오 캐릭터의 터지는 매력, '프렌즈팝 for Kakao'」, 『네이버 포스트』, 2015.12.11. <http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=2423581&memberNo=11878375&vType=VERTICAL>.
    · 고두희(2011), 「모바일 소셜 네트워크 게임 이용 동기가 몰입에 미치는 영향에 대한 연구 : 스마트폰 이용자를 중심으로」, 성균관대학교 석사학위논문.
    · 김민정, 김효용(2008), 「사용자 몰입도를 높이기 위한 모바일 게임 개발」, 『애니메이션연구』제4권 제2호, 한국애니메이션학회.
    · 노찬숙(2013), 「국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향」, 『조형미디어학』제16권 제3호, 한국일러스아트학회.
    · 디에스피 산업조사실(2013), 『스마트콘텐츠 개발전략과 산업분석 Ⅲ -태블릿PC·모바일게임·스마트미디어- 』, 디에스피.
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