청소년심리검사를 통한 상담 (청소년 인터넷게임 중독검사 상담을 통하여)

최초 등록일
2018.12.21
최종 저작일
2018.12
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목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 청소년 게임중독 자기진단척도(G-척도)
Ⅲ. 맺는 말

본문내용

청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 사회적으로 큰 범죄까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로까지 몰아세우기도 하였다.
게임중독인 청소년의 경우 학교에 지각하거나 결석하는 등 학교생활의 부적응 문제행동을 보이며 사회적 고립감, 친밀감 결여, 사회성 저하, 우울증 유발 등의 대인과계 문제를 보인다. 또한 충동성, 불안정서, 폭력성 및 공격성이 증가하고 장시간 게임사용으로 인한 신체적 문제 등 인터넷 게임중독에 관한 역기능들이 나타나고 있다.

참고 자료

청소년 상담(김춘경, 이수연, 최웅용 공저, 학지사, 2006년)
심리상담의 이론과 실제 프로그램-c8511(이상오 지음 공동체 2009)
청소년 심리학(시그마프레스, 정영숙 외 옮김 2009)
2009 인터넷 중독 실태조사(한국정보문화진흥원)
인터넷 중독 예방가이드북[교사용, 학부모용, 중․고등학생용](인터넷 중독 예방 상담센터)

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