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멀티미디어 컨텐츠 설계자료. ppt5개 분량. (ppt장수로는 약 100장)-참고용

멀티미디어 디지털 콘텐츠를 분석해보고 설계해 본겁니다. 약 5번의 분석과 과정이 있었으며 각 과정마다 PPT로 정리해 놓았습니다. 그리하여 총 5개의 PPT파일이 있고 주제가 다르기도 합니다. 목차에 나오듯 여러가지 분석방법을 통하여 분석하였고 그 과정을 잘 정리해 놓았습니다. PPT로 정리해 놓았고 그림과 여러가지 기법들을 사용하여 전달력있고 분명하게 표현하였습니다. 5개의 파일을 총 합치면 약 100장 정도됩니다.
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최초등록일 2014.03.03 최종저작일 2014.02
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멀티미디어 컨텐츠 설계자료. ppt5개 분량. (ppt장수로는 약 100장)-참고용
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    소개

    멀티미디어 디지털 콘텐츠를 분석해보고 설계해 본겁니다.
    약 5번의 분석과 과정이 있었으며 각 과정마다 PPT로 정리해 놓았습니다. 그리하여 총 5개의 PPT파일이 있고
    주제가 다르기도 합니다.

    목차에 나오듯 여러가지 분석방법을 통하여 분석하였고 그 과정을 잘 정리해 놓았습니다.

    PPT로 정리해 놓았고 그림과 여러가지 기법들을 사용하여 전달력있고 분명하게 표현하였습니다.
    5개의 파일을 총 합치면 약 100장 정도됩니다.

    목차

    1. 기획개요
    1.1 개발목적
    1.2 개발내용
    1.3 개발초점
    1.4 주요기능

    2. 주요내용

    3. 개발과정

    4. 개발일정

    5. 비용 분석
    5.1 시장분석
    5.2 예상판매량
    5.3 비용분석
    5.4 손익분기
    5.5 소비자가격 도출

    본문내용

    1. 기획 개요
    ‘AOS판 삼국지’ < 전설의 삼국지 >

    1.1 개발목적
    ○ 현재 게임 시장에서 가장 핫한 게임이 AOS게임의 한 종류인 ‘리그오브레전드’이지만 이 한 개의 게임만이 성공을 거두고 다양성이 부족하기 때문에 게이머들이 지루해질 시점이 찾아왔다. 이 시점에서 참신하고 ‘리그 오브 레전드’만큼 재미있는 아주 다른 AOS게임이 나온다면 게임시장에서 큰 성공을 이룰 수 있을 것 같다.

    1.2 개발내용
    - 기본 인터페이스, 서버구현
    - 캐릭터·맵·오브젝트 3D 모델링
    - 캐릭터별 스킬 구현 및 캐릭터간 시너지 효과
    - 채팅 기능, 메신져 기능 구현

    1.3 개발초점
    ○ 다른 AOS의 실패와 성공을 통해 알아본 장점 ( 다양한 캐릭터, 접근용이성, 다양한 목표, 게임 밸런스 )과 단점 ( 폭력적 언어사용, 정신적 타격, 이기적인 플레이방식 )을 참고하여 이점을 중점적으로 강화, 보완하여 튜토리얼을 더 강화하고 삼국지 스토리를 통한 신 캐릭터를 추가하고 특별한 날에는 패키지 아이템 출시해 합리적인 유료컨텐츠라고 느낄 수 있는 가격에 판매하도록 하며 다양한 모드 및 맵을 추가하고 항복하는 시간을 줄여 새 게임을 빠르게 진행할수 있도록 한다. 또 폭력적 언어를 사용할 시 3차 경고까지 두어 삼진 아웃제를 실시한다.

    1.4 주요기능
    ○ 일정시간 지날때마다 맵에 스토리가 표시되며 여러 가지 변화를 줌 ( 중립 몬스터가 스토리에 따라서 변화, 다른 유저를 많이 잡은 캐릭터에게 황제가 현상금을 걸고 시간안에 못잡으면 현상금은 현상범의 것이되고 현상범은 시간이 지날 때 동안 본진으로 돌아갈수 없다.) 맵 내에 시간마다 생성되는 레어 몬스터를 잡을 시 해당 몬스터의 정예병을 소환할 수 있는 아이템이 드랍되어 아이템을 사용하면 자신의 진영에 특수 유닛을 생성하여 적 진영에 압박을 줄 수 있다.

    참고자료

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