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"한국 게임 산업의 정책" 검색결과 1-20 / 9,220건

  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    그 후에 그럼에도 불구하고 아케이드 산업진흥정책이 이뤄지는 한국사회를 고려한 특수한 원인을 살펴본다. ... 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. ... 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 파워포인트파일 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원 34 / 10 한국 게임 산업의 ... 한국게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 ... 양국은 게임산업 정책 및 동향 정보를 정기적으로 교환 한중게임산업공동협력추진 한국 게임 산업의 정책 – 긍정적 측면 22 / 10 2010년 4월, 게임 과몰입에 대한 현실적이고 체계적이고
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 1. 지원 정책 1) 문화관광부의 지원 정책 2) 정보통신부의 지원정책 3) 산업자원부의 지원정책 4) 외교통상부의 지원정책 2. ... 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류 1. PC게임 분야 2. 아케이드게임 분야 3. 비디오게임 분야 4. ... 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의 어려움 3. 개발 방법의 전문화 부족 4. 개발인력 부족 5. 교육의 고급화 Ⅵ.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 한글파일 한국게임산업 규제 관련 연구
    참고문헌 한국콘텐츠진흥원(2018), 대한민국 게임백서 한국특허청(2018), 징벌적 손해배상제도 도입 등 지식재산 보호 강화를 위한 제도 정비 손총(2012), 한중 문화콘텐츠산업 ... 결론 이번 과제를 통해서 한국 게임산업 발전의 발목을 잡고 있는 주요한 규제 정책에 대해서 알아봤다. ... 이번 과제를 통해서 한국게임산업이 현재 직면하고 있는 규제 정책에 대해서 살펴보고 게임 강국으로 새롭게 거듭나기 위해서 규제 정책 측면에서 어떤 점을 개선해야 하는지 살펴봤다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한글파일 [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    따라서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다. 3) 게임 시장의 규모 21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의 ... 한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재한도 ... [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회에서 게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    게임의 장르에 따른 분류 제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화 제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경 제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출 제3절 중국 ... 연도 2003 2004 2005 2006 2007 한국게임 70% 50% 40% 30% 20% 기타 게임 30% 50% 60% 70% 80% 제3절 중국 온라인 게임산업 정책 ... 관련 산업 정책들은 업계에 크고 작은 변화를 가져오게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    대한민국 정부도 문화콘텐츠 산업에 많은 예산을 지원하고 있음 ? 원천소스(문화원형)가 중요, 기초예술의 강화(인문학, 예술) ? 문화원형이란? ... 콘텐츠가 소프트웨어의 핵심 각국의 문화콘텐츠 산업대한 현황 2. 미국의 문화콘텐츠 산업 정책 ? ... - 미국의 엔터테인먼트 산업한국의 콘텐츠산업과 유사한 개념 - 엔터테인먼트란 즐겁고도 만족할만한 경험을 만들어내는 것 -> 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한글파일 e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 놀이 대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답 : 2008년 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답 : 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. ... 답 : 1100만장 대한민국 장애인e스포츠의 원년은? 답 : 2008년 테란의 황제로 불리는 인물은? 답 : 임요환 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는? ... 답 : e-sports 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 워드파일 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    한국정책 입안자들이 가지고 있는 게임대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 ... 이러한 게임문화를 기반으로 대한민국게임산업은 성장을 거듭하여, 한국게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 있다. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향 I.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑 -. ... 문화·체육·관광분야 코로나 위기 극복, 이렇게 지원한다 - 정책뉴스 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑 -. [2020 문화결산] 문화정책, 코로나 피해 지원에 집중 | 연합뉴스 -. ... 많은 이들이 K-POP, 한류 등을 한국 문화산업의 근간이라고들 말하지만 그들의 산업 규모는 기대와 달리 아주 거대하지는 않다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 한글파일 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... REPORT 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 결론 지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다. IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    결론 지금까지 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하였다. ... 그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... REPORT 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.04
  • 한글파일 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    대한민국정책브리핑, 한류 확산 부처간 협업 강화…‘문화강국’ 속도낸다,(2022.03.04.) 서울경제, [이민화의 4차산3.) ... 이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 한류가 문화산업을 통해 새로운 대한민국의 성장 동력으로서 역학을 하고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드 ... 네이버 포스트, 게임뷰, 20200511 보고서 및 참조 사이트 2019 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 https://home.kpmg ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다. 1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    즉, 대한민국게임 산업에 대해 요약하자면, 대한민국은 사회문화적 분위기와 사회기반시설 자체가 게임 산업, 특히 온라인 게임 산업에 우호적인 방향성을 띄고 있기에 게임 산업이 성장하기에 ... 물론, 이러한 관점은 단순히 게임 제작사가 한국 기업이라는 정체성을 가지고 있지 않았기에 그 게임대한민국 게임 시장의 역사에서 배제하려는 국수주의적인 관점은 아니다. ... 대한민국 게임 시장의 개략 2. 대한민국 게임 시장의 역사 3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계 4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안 5.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    연구 배경 현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방, 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 ... 연구문제 / 목적 앞서 말했듯이 본 연구의 목적은 대한민국 정부의 청소년 게임중독 근절을 위한 정책 중 하나인 '셧다운제 제도' 서비스의 효과성과 결 과에 대한 원인을 밝혀내는데에 ... 규제 정책을 의식한 결정으로 보았으며 지난 31일 중국 정부는 청소년 시력보호 및 수면권 확보를 위해 대한민국 셧다운제도처럼 게임 이용시간을 제한하는 규제를 실시한 다 라고 밝혔다.이러한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 한글파일 한국의 e스포츠 산업
    PC방의 대중화가 이루어지면서, 대한민국의 e스포츠 산업은 호황세를 타기 시작했다. ... 이렇듯, 대한민국을 떠나서 전 세계적으로 e스포츠에 대한 관심이나 관련 산업들은 나날이 발전하고 있다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. ... 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? 답: 2번, 정책은 국가 차원에서 정부가 행한 것 또는 행하지 않은 것 모두를 말한다. 37. 최초의 게임대회에사용된 게임종목은? ... 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? 정답: 5번 8세 이용가 45.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 워드파일 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소하는 의견이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    mbc, 온게임넷, spotv · LCK ▶ 소개 : 대한민국 최상위 LoL 대회 ▶ 종목 : 리그오브레전드 ▶ 출범 : 2012 ▶ 주관 : OGN(2012~2018), SPOTV ... 하스스톤, PES2018, 오디션 시범종목 스페셜포스 스페셜포스 스페셜포스, 오디션 스페셜포스, 오디션 히오스 · 스타크래프트 프로리그 ▶ 소개 : 스타크래프트 및 스타크래프트 2의 대한민국 ... “이스포츠”란 「게임산업진흥에 관한 법률」제 2조 제 1호에 따른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다. 2.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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