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스포츠와여가-역사적흐름

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최초등록일 2013.10.06 최종저작일 2012.11
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스포츠와여가-역사적흐름
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    목차

    1. 세계의 여가 발전사
    1) 고대 그리스 시대
    2) 로마시대
    3) 중세 시대
    4) 르네상스, 종교개혁, 계몽주의 시대
    5) 산업혁명 시대
    6) 근대의 여가
    7) 현대의 여가

    2. 한국의 여가 발전사
    1) 여가의 개념 미형성기 (해방이전)
    2) 여가의 과도기 (1945-1961년)
    3) 여가의 발아기(1962-1971년)
    4) 여가의 도약기 (1972-1981년)
    5) 여가의 성장기 (1982-현재)

    본문내용

    1. 세계의 여가 발전사

    과거와 현재를 불문하고 모든 문화에서 신체활동은 인간의 의례적 삶과 결합되어 왔다. 선사시대에서 신체활동은 종교적 신념과 생존에 대한 도전과 직결된 것 이였다. 즉, 음식을 구하기 위하여 사냥을 하였고 때로는 스스로를 방어하고 타인을 지배하는 권력을 갖기 위해 그리고 자신들의 신을 기쁘게 하기위해 자신들의 신체 능력을 활용하였다.

    의례적 경기는 자신들의 삶에 중요한 의미를 부여하는 의식으로 행해졌지만, 종교적 숭배로서 수행되었다. 인간에 의해서 행해진 최초의 신체적 경기는 아마도 신체적 도전을 행함과 동시에 종교적 의례를 수행하는 데서 기원되었을 것이다.

    <중 략>

    오늘날 사회를 한마디로 지칭할 때 대중문화시대라고 정의하고 있는데, 대중문화는 당연히 놀이 또는 여가문화에도 영향을 미쳐 소위 ‘여가의 대중화’나 ‘여가의 민주화’를 가져왔다.

    과거 유한엘리트의 여가독점은 무너지고 여가가 대중화, 대량화의 현상을 보이고 있으며, 다양하고 커다란 변화가 극적으로 다가옴에 따라 현대인들은 기계문명으로 인한 권태의 고민을 해소하려는 욕구를 증대시켜 왔다.

    그래서 상실되어가는 인간성을 회복하고 정신문화주의를 지향하는 방향으로 생활가치체계의 변화를 추구하며, 삶의 보람을 노동보다는 여가에서 찾으려는 경향을 뚜렷이 보이고 있다.

    인간이 산업화와 밀접 될수록, 그리고 더 많은 교육을 받으면 받을수록 한꺼번에 더 많은 여가활동을 하고자 하는 시간 집약적 여가이며, 시간 기근뿐 아니라 여가의 종류와 질에 따라 돈 기근현상도 동시에 일어나는 현상이 많은데 이를 비용합리적 이용현상이라 한다. 이처럼 현대의 여가는 목적화되고, 산업화의 특징을 강하게 가진다.

    참고자료

    · 현대스포츠사회학(10판), Jay Coakley 저, 구창모·권순용 역, 대한미디어
    · http://3sang4.blog.me/40032218709
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