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스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획

스타크래프트 시장성 분석과 향후 미래, 발전계획, 성장과정등을 PLC를 통하여 서술하였습니다. 심혈을 기울여서 산업성 평가와 PLC 미래계획등을 서술하였읍니다. 학점 잘나왔습니다,.
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한컴오피스
최초등록일 2010.09.19 최종저작일 2010.06
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스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
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    소개

    스타크래프트 시장성 분석과 향후 미래, 발전계획, 성장과정등을 PLC를 통하여 서술하였습니다.
    심혈을 기울여서 산업성 평가와 PLC 미래계획등을 서술하였읍니다.
    학점 잘나왔습니다,.

    목차

    1.1 Starcraft ?
    1.2 기능성 & 당위성 & 경제성

    본문내용

    1998년 혜성처럼 등장한 Starcraft는 발매한지 2∼3년만에 10대 청소년에서 30대 직장인까지 아이를 둔 젊은 부부에서. 대학생. 중고등학생까지 인기가 있을정도로 우리나라를 열광시킨 게임이다. 1998년 당시 우리나라에 있던 여러 게임들을 단 한번에 눌러버릴정도로 강력한 파급효과를 미쳤다.
    초기 스타크래프트는 디지털 시대로 진입하는 과정에 있어서 큰 영향을 끼쳤고 새로운 문화코드를 간파하여 완벽한 시나리오, 다양한 전략 및 전술, 베틀넷과 랭킹 시스템, 길드 공동체, 스타시스템과 프로화 등으로 이 게임이 우리 사회의 일상에 녹아들 수 있는 결정적인 시스템을 갖고있었다.

    참고자료

    · 없음
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