[패션과 의상] 패션디자인

*은*
최초 등록일
2002.05.08
최종 저작일
2002.05
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목차

1.무늬에 의한 발상
2.자연조형에 의한 디자인 발상
3.디테일에 의한 전개

본문내용

1.무늬의 종류
*사실적 무늬(realistic pattern)
자연물과 인공물을 있는 그대로 표현한 것으로 식물, 동물, 새등의 자연물과 건물, 자동차, 장난감등의 인공물
*양식적 무늬(stylied pattern)
사물을 대상으로 하되 실제그대로 표현하는 것이 아니라, 형태를 변경하거나 단순화 또는 과장시켜
의복의 구조적 아름다움을 살리는 발상에 효과적이다.
*추상적 무늬에 의한 발상(adstract pattern)
사물의 형태와는 상관없이 상상력에 의해 디자인 된 것으로 모티브의 크기, 형태, 배열에 구애받지 않고
디자이너의 감각적 능력으로 자유롭게 표현한다.
*기하학적 무늬에 의한 발상(geometric pattern)
직선, 곡선, 사선등의 선과 원, 삼각형, 사각형등의 도형이 어우러져 하나의 무늬를 만드는 것으로
스트라이프, 도트, 점문양, 체크등이 있다.

참고 자료

없음
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